fgo未來一年卡池分析(sp)

本文目標(biāo)人群為微氪(半年內(nèi)氪金少于兩單,包括福袋黨)和無氪攢石黨? ?
本文純從強(qiáng)度出發(fā),受個人日服使用多寡的主觀影響,請氪金巨佬、真愛黨、石不過三隨緣抽卡黨無視,權(quán)當(dāng)是看個卡池順序了???
卡池評測來源mooncell數(shù)據(jù)與本人日服體驗,存在一定的主觀觀點,如有不同意見歡迎在評論區(qū)交流討論。???
卡池信息、卡池翻譯、卡池從者信息來自 mooncell:http://fgo.wiki
本期介紹的是殺狐之后的另一個重量級拐——奧伯龍

2.6完結(jié)紀(jì)念推薦召喚

SSR:奧伯龍
奧伯龍是2.6劇情中十分重要的一名角色,同時也是新職介“Pretender”的第一名五星。
????????先簡要介紹一下pretender職介,基礎(chǔ)數(shù)值數(shù)值方面:pretender從者的傷害系數(shù)為1.0,集星權(quán)重100即低于弓騎裁降而高于槍術(shù)狂仇月;職介克制方面:與alterego、foreigner組成克制三角,攻擊alterego造成2.0倍傷害,被alterego攻擊收到0.5倍傷害;攻擊foreigner造成0.5倍傷害,被foreigner攻擊受到2.0倍傷害;同時pretender攻擊劍弓槍職介造成1.5倍傷害,攻擊騎殺術(shù)職介造成0.5倍傷害,被上述六個職介敵人攻擊均收到1.0倍傷害。綜合一下現(xiàn)階段的所有克制就是下圖:

????????那么介紹完pretender職介,現(xiàn)在讓我們來看看奧伯龍本體:紅卡光炮,白值在額外職介中也是比較高的,自身BBAQQ的配卡,np率有0.59%也算可以,寶具對秩序特攻,寶具后會解除敵方的攻擊強(qiáng)化狀態(tài)并賦予敵人一回合的無敵以及睡眠狀態(tài),即如果己方后續(xù)沒有無敵貫通則不會對敵人造成傷害。而奧伯龍的被動更是有趣,除了常見的藍(lán)卡提升和綠卡提升外,比較特殊的就是“仲夏夜之夢”的“賦予自身精神異?!ぴ{咒無效”的狀態(tài),以及“???”的“己方弱化概率提升”以及“[梅林]的強(qiáng)化成功率下降20%”。如果只看這些,奧伯龍看上去就是一個普普通通的樂子從者。
????????然而奧伯龍真正恐怖的地方在他的技能組,這也決定了他更多是作為拐出場而不是作為一個打手。一技能30%的3回合全隊寶具威力提升并全隊充能20;二技能單體充能50并在回合結(jié)束時減少該從者20np,同時出星20;最為恐怖的則是三技能,己方單體50%紅魔放一回合并賦予“寶具威力提升增大”狀態(tài),提升數(shù)值為100%(10級),即該從者身上所有“寶具威力提升”的buff(包括但不限于黑杯等禮裝、達(dá)芬奇紋章、各種拐或者從者自身的技能、寶具前置的寶威和被動的寶威buff)翻倍。
????????然而力量都是有代價的,當(dāng)回合的巨額寶威的代價就是回合結(jié)束后該從者會被1000%強(qiáng)化解除(無法被常規(guī)的解除耐性抵消),之后會有帶框的“永久睡眠”和帶框的嘲諷(即無法被弱體解除),此后該從者將無法行動、無法被換人、無法被陳宮發(fā)射。不過如果在回合結(jié)束前依然是可以被陳宮發(fā)射或者自爆的。
????????70充能,30寶威,50紅放且所有寶威翻倍,奧伯龍成為了紅卡陣容的最后一枚拼圖,在第三面能夠提供巨額的buff加成保證紅卡光炮第三面的傷害,高難最后一面的最強(qiáng)插件就此誕生,當(dāng)然藍(lán)卡隊也會有很大的提升,只要你能提供足夠多的寶具威力buff(注意,寶具威力提升存在上限,上限為500%)。但葉良樹的手法過于精準(zhǔn),奧伯龍的70充能并沒能將紅卡提升到頂層:在周回方面對于一般的紅卡光炮來說,哪怕是50充能開兩次的雙殺狐換人奧伯龍的陣容下,算上被動20充能,想要無np禮裝起爆依舊差最后10%的np,而由于扣np機(jī)制的存在,藍(lán)呆這種寶具后20充能的光炮也會受到限制,即大部分紅卡光炮在周回依舊無法完成6加成3t速刷,如果活動禮裝不自帶50np的話,雙殺狐+奧伯龍的紅卡隊與c呆帶領(lǐng)的藍(lán)卡隊還是有著質(zhì)的差距。當(dāng)然如果活動禮裝自帶50np的話,雙殺狐+奧伯龍的紅卡隊就能大殺特殺了。
不過,有一個人是例外:妖精騎士蘭斯洛特/美露莘
????????妖精騎士蘭斯洛特獨特的三技能——既有100充能又有寶具威力——與雙殺狐奧伯龍體系相性極佳,即使不重復(fù)開啟一技能充能30也足夠300np起爆(妖蘭130+雙殺狐100+奧伯倫70),如果三技能重復(fù)使用(不帶其他寶具威力提升的禮裝)則三面將會有120%起步的寶具威力,如果帶黑杯的話三面就再加160%,配合雙殺狐以及妖蘭自身的buff傷害會達(dá)到一個極度恐怖的數(shù)值,從過去一年的副本角度來看,周回陰間本中幾乎不存在能夠吃下雙殺狐奧伯龍隊伍中帶黑杯的妖蘭在第三面的一炮,奧伯龍的實裝奠定了妖蘭在非劍階陰間副本中無敵的地位(真正的阿爾比恩之龍.jpg)
????????但是要強(qiáng)調(diào)的是,如果要對比奧伯龍和殺狐,我還是更傾向于推薦優(yōu)先抽取殺狐,畢竟殺狐的存在才能保證紅卡5加成3t,而奧伯龍只能算是將紅卡(藍(lán)卡的部分從者也會)提升到一個更高的傷害水平。推薦度會比殺狐略低,但是奧伯龍依舊是推薦度極高的一名從者。
虛假的周年從者:只有50充能 可憐的50爆傷 沒用的人類特攻 2.6劇情中戲份很少
真正的周年從者:高貴的70充 無敵的寶威翻倍 大范圍秩序特攻 貫穿整個2.6劇情
推薦程度:★★★★☆(請優(yōu)先保證殺狐的入手)

關(guān)于奧伯龍在現(xiàn)環(huán)境紅卡隊中的配隊參考
妖精騎士蘭斯洛特 ??無需被動等級,0np起爆3t無視敵人數(shù)量(甚至3面無視血量)
????????妖蘭除了和奧伯龍相性極佳,同時也是唯一一個不用自己出奧伯龍也能完成0np起爆紅卡的打手,其他打手都需要自備奧伯龍來借殺狐保證雙殺狐減4回合cd來連發(fā)。不過殺狐肯定是最優(yōu)選,孔明、司馬懿次之,也可以使用c呆或cba但十分不建議,而且替換的情況下傷害肯定比雙殺狐要低且低不少。
下面是連發(fā)方式:
(1)有奧伯龍,能雙殺狐+奧伯龍,要求妖蘭以第一/第二形態(tài)入場:t1開啟妖蘭三技能變身并充能100,開啟雙殺狐的紅魔放和妖蘭1技能,浪費30np但保證傷害足夠;t2開啟雙殺狐1技能即刻連發(fā);t3殺狐換人奧伯龍,奧伯龍技能全交+妖蘭技能全交可保證t3打出爆炸傷害
(2)無奧伯龍或無殺狐,或者這兩個都沒有但有兩個50np拐,這樣就只能“殺狐(50np拐)+奧伯龍+50np拐”的方式,妖蘭以第一/第二形態(tài)入場:t1開啟妖蘭三技能變身充能100并開啟殺狐紅魔放增傷;t2開50np拐技能充能+換人奧伯龍開1技能充20+開妖蘭一技能充30,這樣能夠保證二面?zhèn)?;t3開奧伯龍全部技能+另一個50np拐或殺狐的全部技能充滿
????????沒有雙殺狐,妖蘭就會損失60的寶威和40的加攻,傷害會低不少,而且妖蘭、殺狐、奧伯龍幾乎是三個連在一起的池子,這個隊伍的造價會非常的高。?
30充能5cd無重蓄力的打手 10級2被動+50np禮裝起爆 3t無視敵人數(shù)量
????????例如狂娜,雙殺狐+奧伯龍:t1開局50+20=70np,開啟2技能充滿,t2一個殺狐交全部技能換人奧伯龍,奧伯龍開二技能充滿,t3另一個殺狐50+狂娜2技能cd轉(zhuǎn)好30+奧伯龍一技能20充滿。
?50充能6cd的打手 無需被動等級,50np禮裝起爆3t無視敵人數(shù)量,無論有無重蓄力
(1)?例如水尼祿,雙殺狐+奧伯龍:t1靠禮裝+自充充滿,t2單殺狐+奧伯龍2技能充滿,t3另一個殺狐+自充充滿,還富裕出奧伯龍一技能的20np
(2)雙奧伯龍+50np拐,需要開啟2被動(10np):t1開局50+10=60np,雙奧伯龍1技能充滿,t2雙奧伯龍2技能,回合結(jié)束沒有np可扣,t3打手自充+換人50np拐充滿依舊可以起爆
?30充能5cd有重蓄力的打手(劍呆)無需被動等級,50np禮裝起爆 3t無視敵人數(shù)量
? ? ? ?雙殺狐+奧伯龍:?t1開奧伯龍二技能沖50,重蓄力20被扣,t2開奧伯龍1技能20+劍呆3技能30+殺狐1技能50(這里劍呆的技能一定一定要開在殺狐之前),寶具后重蓄力20,t3另一只殺狐1技能50+劍呆3技能30?
30充能6cd有重蓄力的打手——莫德雷德??無需被動等級,50np禮裝起爆 3t無視敵人數(shù)量
? ? ? ? 雙殺狐+奧伯龍:t1開小莫3技能30+奧伯龍1技能20,重蓄力20,t2雙殺狐1充滿并溢出20,t3奧伯龍2技能充50+小莫3技能充30
????????以上這些從者,在活動禮裝自帶50np的情況下就能做到6加成3t速刷,進(jìn)而因為無視敵人數(shù)量和傷害更高而比藍(lán)卡更有優(yōu)勢。如果硬要挑毛病的話,就是紅卡這么沖必須要換人。可以看出來,奧伯龍的實裝將紅卡的沖浪范圍擴(kuò)展到了50np禮裝起爆,但紅卡沖浪的核心還是雙殺狐體系。
????????目前來看,在明年6月份的c呆、8月的殺狐和奧伯龍之間,抽取優(yōu)先級肯定是c呆>殺狐>奧伯龍,但未來一年的環(huán)境將如何變化,紅卡和藍(lán)卡就將何去何從,這個優(yōu)先級將如何變化,還是有待觀望。