《超級機(jī)器人大戰(zhàn)30》鋼之魂永不熄滅
當(dāng)說到機(jī)甲,我想各位朋友應(yīng)該都不會感覺到陌生,它既可以是歲月跟歷史的承載,也可以是科技跟未來的寫照。無論是過去,還是現(xiàn)在,機(jī)甲一直都是比較受到關(guān)注的話題。如今伴隨它出現(xiàn)的作品載體也是五花八門,有實(shí)體玩具,有漫畫小說,更有影視跟游戲等,幾乎遍布各領(lǐng)域,其受眾也幾乎橫跨所有年齡層,足以看出機(jī)甲文化的魅力。雖然在近些年中,各類以機(jī)甲為題材的影視或者游戲不溫不火,仿佛有種漸漸淡出大眾視野的趨勢,但以日本為首的一系列機(jī)甲藝術(shù)作品仍然給不少的人留下了深刻的概念烙印,以至于“高達(dá)”有時候會成為各種場景下的戰(zhàn)斗力衡量標(biāo)準(zhǔn)。更有甚者,哪怕我們并不了解機(jī)甲,但當(dāng)看見人型戰(zhàn)爭機(jī)器出現(xiàn)的時候,也會下意識地把它叫成“高達(dá)”。像這些能帶給觀眾們深刻印象的作品并不少見,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》算是其中較為經(jīng)典的一款。

一丨作為30周年紀(jì)念新作的變化之處
《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》,簡稱《機(jī)戰(zhàn)》,是由BANPRESTO(眼鏡廠)公司制作發(fā)行的一款機(jī)甲題材的策略RPG游戲(后被萬代南宮夢收購),該系列第一作于1991年發(fā)售,隨后經(jīng)歷過各種大大小小的更新迭代,也陸續(xù)推出了很多作品。因?yàn)檫@些作品涉及到的內(nèi)容繁多復(fù)雜,所以不作贅述,感興趣的玩家可自行翻閱相關(guān)的資料,這里主要介紹一下該系列在2021年推出的最新作品-《機(jī)戰(zhàn)30》。

《機(jī)戰(zhàn)30》既是《機(jī)戰(zhàn)》系列的三十周年紀(jì)念之作,也是該系列的全新起點(diǎn)之作。相較于以往的作品,它的畫面跟玩法都有了不少新的變化,新到即便是老玩家初次上手也會略感一丟丟不適應(yīng)而需要重新花時間去熟悉它。
1:全新的Ui
系列祖?zhèn)鞯腢i得到了全方位的翻新,擁有了更加豐富的信息呈現(xiàn)跟更加美觀的排版設(shè)計,使得作品變得更加時髦起來,盡最大可能地去符合現(xiàn)代玩家的審美標(biāo)準(zhǔn)。從機(jī)體資料到人物數(shù)據(jù)的羅列,再到各個經(jīng)典熟悉的圖標(biāo)等,基本上都變了樣,比如最直觀的就是左右兩角落處的HP槽跟EN槽一改弧形狀設(shè)計。


此外還有像是機(jī)體進(jìn)場時新增的登場動作跟臺詞配音跟作戰(zhàn)時的自動戰(zhàn)斗指令等改變,由于本人之前沒有接觸過該系列,這些部分的改變帶來的具體感受說不上來,也不了解周圍老玩家嘴里說的創(chuàng)新是否過于夸張。



但我清楚的是,游戲本身的玩法跟操作并不復(fù)雜,比起老玩家重新去適應(yīng),小白直接從零開始起步或許會得到更流暢的體驗(yàn),完全不用擔(dān)心上手會存在困難之類的問題。制作組花心思在這一方面進(jìn)行改革,也看得出來是既有種要帶給老玩家”不一樣的驚喜”,同時又打算拉新一批的萌新玩家入坑的想法。
2:關(guān)卡設(shè)計
在過往的《機(jī)戰(zhàn)》系列作品里,基本上都采用的是線性式的關(guān)卡設(shè)計。而在這次的新作中,這一系統(tǒng)發(fā)生了巨大的變化,一改傳統(tǒng)的固定任務(wù)制為自由任務(wù)制。無論是帶星號的主線,還是涉及到各式各樣玩法的支線,所有的任務(wù)全都羅列出來供玩家根據(jù)自己的推進(jìn)節(jié)奏進(jìn)行選擇,變得更加的靈活自由。

不得不說這種設(shè)計是非常友好的,不僅避免了不同玩家單一的流程推進(jìn)模式,也方便后續(xù)新劇情的加入會變得更加的方便。值得一提的是,各任務(wù)的先后不同選擇也會給劇情帶來一定的變化,各角色之間會出現(xiàn)新的對話或者事件之類的,不得不說做得很是細(xì)節(jié)。此外,本作包含的任務(wù)總數(shù)量也是系列作品中有史以來最為豐富的,且每個任務(wù)都具有不錯的可玩性,甚至有的玩家表示到只想沉迷于支線,無心拯救世界。如果只是為了速通就打主線的話,那將會失去很多的樂趣,總之作為成年人,任務(wù)全都要(肝)就對了!

3:AOS升級
AOS全稱為Advanced Organic-organizational-operation System,意為「次世代型有機(jī)式組織運(yùn)用系統(tǒng)」,在游戲里是由原創(chuàng)的母艦德萊斯特雷迦進(jìn)行搭載。這個系統(tǒng)結(jié)合了系列過往作品的很多設(shè)定,等同于家園系統(tǒng),功能全面,它基本上涵蓋了游戲內(nèi)的大部分的升級項(xiàng)目。玩家可以使用在關(guān)卡中獲得的MXP點(diǎn)數(shù)有對艦橋,機(jī)庫,引擎室,訓(xùn)練室,營舍以及實(shí)驗(yàn)室這6個部分進(jìn)行強(qiáng)化,每個部分又根據(jù)效果細(xì)分為了更多的子強(qiáng)化項(xiàng)目,全部強(qiáng)化后還能開發(fā)超級零件。當(dāng)然,跟AOS升級系統(tǒng)息息相關(guān)的還有機(jī)體改造跟機(jī)師養(yǎng)成,它們共同構(gòu)成了游戲最為核心的玩法機(jī)制。也正是因?yàn)檫@些花樣繁雜的升級項(xiàng)目,才有了讓玩家們愿意肝下去的動力。


二丨情懷大于游玩性的原因
《機(jī)戰(zhàn)30》除了上面提到了變化跟特色系統(tǒng)外,游戲內(nèi)的角色戰(zhàn)斗曲也讓我感到比較滿意,特別是女主的戰(zhàn)斗曲,真的很好聽,本人已經(jīng)重復(fù)循環(huán)不知道多少次了。因?yàn)閹в腥寺?,跟精彩勁爆的?zhàn)斗畫面相互結(jié)合,即便是作為非機(jī)戰(zhàn)粉的我也會感覺到莫名的過癮。


唯一遺憾的就是劇情沒有角色配音,只有戰(zhàn)斗時才有。不過這算是一個大工程了,考慮資金跟時間的關(guān)系,在這方面做出取舍也是能夠讓人理解的。拋開這個不談,《機(jī)戰(zhàn)30》本身的品質(zhì)還是不錯的,不過我還是不太建議非粉絲玩家入手,除了高昂的首發(fā)售價外,最主要的原于還是它的情懷性遠(yuǎn)大于游玩性。

《機(jī)戰(zhàn)》系列最大的賣點(diǎn)是不同機(jī)甲作品之間的crossover,也就是喜聞樂見的劇情大亂斗。對于新玩家來說,看到各種不同畫風(fēng)的角色站在一起難免會感覺到些許的違和,但這是它的魅力所在。這意味著如果玩家知道且了解的作品越多,那么當(dāng)他們看見這些熟悉作品里的一個個角色以某種和諧的方式出現(xiàn)在一起的時候,就會越發(fā)地覺得有意思。相反,如果玩家知道的很少,甚至是一個作品或者角色都不熟悉的話,那么體驗(yàn)感將大打折扣,原本應(yīng)該會心一笑的情景可能都會變得味同嚼蠟。




因此《機(jī)戰(zhàn)30》是一個很依賴參戰(zhàn)作品的游戲,如果參戰(zhàn)的作品少或者沒有自己特別喜歡跟感興趣的參戰(zhàn)作品,那么即便是對于粉絲玩家而言,也有可能不會買賬。好消息是本作目前參戰(zhàn)的作品不算少,其中更是包含了6部新的參戰(zhàn)作品,說不定能讓部分老玩家一飽眼福哦。

三丨總結(jié)
綜上所述,《機(jī)戰(zhàn)30》其實(shí)是一款徹徹底底的爽游,無論是欣賞來自不同機(jī)甲作品里熟悉角色之間發(fā)生的有趣故事跟對話,還是操控自己喜歡作品里的系列角色在游戲的各戰(zhàn)場上大殺四方,其目的都是為了讓玩家獲得滿足跟成就感。雖然它沒有預(yù)想的那么完美,但也在盡力做出新的改變跟嘗試,也算得上是一款具有誠意的30周年紀(jì)念作品。
