LEC隊(duì)伍向拳頭抱怨表演賽,為何第三方國(guó)際賽事消失殆盡
6月3日,歐洲電競(jìng)俱樂部KC的首席執(zhí)行官,在直播中回復(fù)了觀眾們的一些問題,他談到了俱樂部打算在6月21日舉辦第二屆Karmine
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Experience(簡(jiǎn)稱KCX)的線下活動(dòng)。KC戰(zhàn)隊(duì)是去年歐洲賽區(qū)的黑馬隊(duì)伍,他們連續(xù)兩次奪得歐洲大師賽的冠軍,向LEC聯(lián)賽輸送了四名選手,俱樂部在去年年底簽下了明星選手Rekkles。

為了發(fā)揮Rekkles的商業(yè)價(jià)值,俱樂部在今年1月的時(shí)候,約了KOI戰(zhàn)隊(duì)打了兩場(chǎng)線下的比賽,也就是第一屆KCX表演賽。KC和KOI戰(zhàn)隊(duì)互去對(duì)方的主場(chǎng)打比賽,而這兩次比賽的門票都是迅速售罄,在巴黎舉辦比賽時(shí)有3500人參與,從比賽現(xiàn)場(chǎng)的錄像來(lái)看,玩家們的情緒十分高漲。尤其是在先前LEC聯(lián)賽沒有回歸線下賽的時(shí)候,很多觀眾渴望這種線下體驗(yàn)。
在今年的歐洲大師賽中,KC戰(zhàn)隊(duì)再次奪冠,達(dá)成了史無(wú)前例的三連冠,他們俱樂部的人氣比不少LEC隊(duì)伍還高了。因此,KC戰(zhàn)隊(duì)打算在今年6月再舉辦一次KCX表演賽,他們預(yù)計(jì)這次有超過10000人參與,這個(gè)觀眾人數(shù)就非常多了,單純是門票收入就非??捎^。畢竟,疫情之前的LPL主場(chǎng)只有四五百人,KC戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)表演賽的規(guī)模實(shí)在驚人,可以建立強(qiáng)大的品牌效應(yīng)。
有觀眾提問,其他LEC俱樂部對(duì)于KCX這種表演賽有什么看法,KC戰(zhàn)隊(duì)老板直接爆料,“由于他們自己無(wú)法組織這種活動(dòng),所以他們化身檸檬人,他們向拳頭游戲抱怨。LEC老板之前就向拳頭游戲抱怨過KCX表演賽,他們無(wú)法忍受這種情況的發(fā)生,那就是一個(gè)還沒有打進(jìn)LEC的隊(duì)伍,不像他們那么有錢,卻可以組織這樣的活動(dòng),他們覺得很酸,但這就是現(xiàn)實(shí),這些老板們盡情地哭吧,我感覺很爽!”

因?yàn)镚2等隊(duì)伍加入LEC聯(lián)盟,他們獲得了特許經(jīng)營(yíng)的席位,作為代價(jià),他們就不能像KC戰(zhàn)隊(duì)那么自由。當(dāng)然,如果舉辦KCX表演賽的不是KC戰(zhàn)隊(duì),而是一些次級(jí)聯(lián)賽的墊底隊(duì)伍,相信這種比賽也沒有人去看,KC戰(zhàn)隊(duì)自己的品牌經(jīng)營(yíng)得很好,也打出了不錯(cuò)的成績(jī)。但KCX表演賽之所以受歡迎,最根本的原因是英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)缀鯖]有大型的第三方賽事。
你在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站上隨意查看賽程,大家可能會(huì)看到一些從來(lái)沒有聽說(shuō)過名字的比賽,但這些比賽其實(shí)不是第三方比賽,而是一些拳頭游戲授權(quán)的小型比賽,比次級(jí)聯(lián)賽還要低一個(gè)檔次的那種地區(qū)比賽。實(shí)際上在英雄聯(lián)盟早年,第三方賽事是很多的,這也是WE戰(zhàn)隊(duì)在2012年創(chuàng)下恐怖連勝的原因,他們一周能打兩三個(gè)杯賽,所謂的幾十連勝其實(shí)就是連續(xù)贏了幾個(gè)月而已。當(dāng)時(shí)比賽的話題性并不低,每次在NGA開帖都有不少的關(guān)注度。
英雄聯(lián)盟在2009年正式發(fā)布,2010年的各種第三方賽事層出不窮,其中海外以IEM、IGN和Dreamhack的三個(gè)賽事熱度最高。我們熟悉的英雄聯(lián)盟全球總決賽,第一屆比賽其實(shí)還是Dreamhack協(xié)助舉辦的,在自家的延雪平留了一個(gè)地方給拳頭游戲舉辦賽事。拳頭游戲早年缺乏舉辦大型比賽的經(jīng)驗(yàn),第二屆全球總決賽的成功才激勵(lì)他們繼續(xù)拓展版圖,而那一屆也鬧出了WE戰(zhàn)隊(duì)等了八個(gè)小時(shí)被迫重賽的問題。

另一方面,2012年英雄聯(lián)盟第三方賽事火熱進(jìn)行中,上述提到的三個(gè)組織都舉辦了自己的電競(jìng)賽事,通過線上賽或者巡回賽的形式,在世界范圍選拔隊(duì)伍參加,中國(guó)的隊(duì)伍也有機(jī)會(huì)參與其中。尤其是2012年11月IGN舉辦的第五屆IPL比賽(簡(jiǎn)稱IPL5),引發(fā)了大家的熱烈關(guān)注,因?yàn)镮PL5的參賽隊(duì)伍比S2全球總決賽還多,賽程較短但采取雙敗淘汰賽制,最終是WE戰(zhàn)隊(duì)拿到了冠軍,這場(chǎng)比賽也被認(rèn)為是國(guó)內(nèi)英雄聯(lián)盟的第一個(gè)世界冠軍。
然而好景不長(zhǎng),IPL5結(jié)束不久后,拳頭游戲宣布收回大部分賽事的版權(quán),對(duì)跨賽區(qū)對(duì)抗進(jìn)行了限制,推出了LPL、LCS等聯(lián)賽制。2012年每個(gè)月都有國(guó)際賽事的情況徹底消失,此舉也是為了奠定全球總決賽作為英雄聯(lián)盟最高級(jí)別國(guó)際賽事的地位。在2013年1月時(shí)IPL賽事方宣布,由于拳頭游戲?qū)σ恍┍荣愖鞒隽碎g接限制,IPL6賽事不再有中國(guó)賽區(qū),后來(lái)IGN被收購(gòu)后,管理層也認(rèn)為現(xiàn)在官方的電競(jìng)賽事太多了,第三方組織很難有出頭之日,果斷取消了IGN比賽。
至于另外兩個(gè)電競(jìng)組織,拳頭游戲在后續(xù)全球總決賽中,不再找Dreamhack合作舉辦,都是自己承辦比賽了,Dreamhack的比賽自然是人氣越來(lái)越低,只有一些西方隊(duì)伍參加。IEM則是有不錯(cuò)的人氣,IG、SKT、FW、WE等隊(duì)伍都給面子參加,尤其WE戰(zhàn)隊(duì)在2015年IEM世界賽上留下了熱門話題,但后來(lái)EDG等俱樂部都覺得這種比賽沒有必要參加了。

這也是因?yàn)槿^游戲逐漸完善了聯(lián)賽制,2015年在春季賽和夏季賽之間推出季中冠軍賽,與年底的全球總決賽、全明星賽完美接軌。俱樂部根本沒有精力去參與第三方賽事,而且第三方賽事除了獎(jiǎng)金又不提供全球總決賽的晉級(jí)積分,參加這種比賽的收益太小了。知名俱樂部的目標(biāo)都是拿到世界賽門票,小型俱樂部又沒有機(jī)會(huì)拿到IEM的晉級(jí)門票。拳頭游戲后來(lái)也沒有為IEM比賽調(diào)整賽程,IEM世界賽與春季賽產(chǎn)生沖突。
但這并非是壓死第三方賽事的最后一根稻草,2016全球總決賽起開始引入皮膚眾籌獎(jiǎng)金,2017季中冠軍賽起添加入圍賽模式。拳頭游戲的這兩個(gè)決策讓第三方賽事,無(wú)論在獎(jiǎng)金或者人氣上都失去競(jìng)爭(zhēng)力,甚至無(wú)法吸引到外卡賽區(qū)的隊(duì)伍了。因此,IEM和Dreamhack在2017年后都宣布停止舉辦英雄聯(lián)盟系列賽事。直到最近兩年,IEM主辦方ESL成為了大洋洲賽區(qū)的承包商,Dreamhack則是承辦了北歐聯(lián)賽,兩者才回歸英雄聯(lián)盟領(lǐng)域,但也不再舉辦第三方賽事。

現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的第三方賽事,基本上就一些直播平臺(tái)的表演賽,又或者一些公司主辦的平臺(tái)賽。這些比賽對(duì)于LPL俱樂部基本沒有吸引力,除非是商業(yè)合作,否則派一支二隊(duì)參加已經(jīng)是最大尊重,德瑪西亞杯都是如此,更別說(shuō)NEST杯了。在拳頭游戲一步步將全球總決賽的地位向上抬的情況下,連季中冠軍賽的含金量都受到質(zhì)疑,第三方賽事除非有全球總決賽的晉級(jí)積分,否則就只能像KC戰(zhàn)隊(duì)那樣通過話題性來(lái)獲得關(guān)注。
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