到 2030 年按增長、新興趨勢和預(yù)測劃分的游戲開發(fā)軟件市場洞察
游戲開發(fā)軟件市場份額預(yù)計從 2020 年到 2025 年將增加 4750 萬美元,市場增長勢頭將以 5% 的復(fù)合年增長率加速增長。
游戲開發(fā)工具促進或簡化了視頻游戲的創(chuàng)建。游戲創(chuàng)作中使用的軟件執(zhí)行的任務(wù)包括將 3D 模型和紋理等資產(chǎn)轉(zhuǎn)換為游戲所需的格式。除了腳本編譯和關(guān)卡編輯外,游戲開發(fā)人員還經(jīng)常使用軟件工具將視覺圖像格式和 3D 模型格式轉(zhuǎn)換為自定義形式。這些軟件或平臺通常作為預(yù)配置包或軟件套件提供,以促進 2D、3D 或這兩種類型游戲的創(chuàng)建。其中一些預(yù)打包軟件解決方案/套件還具有跨平臺游戲開發(fā)功能,允許用戶創(chuàng)建可在 Microsoft、iOS 和 Android 等平臺上運行的游戲。
一種稱為游戲引擎的軟件用于制作視頻游戲。它有助于為許多設(shè)備創(chuàng)建游戲,例如智能手機、平板電腦、個人電腦和游戲機。由于 2D 和 3D 引擎速度更快、效率更高,因此它們被用于創(chuàng)建多種類型的游戲。
視頻游戲流媒體的增長和帶寬的增加推動了對游戲引擎和開發(fā)軟件的需求。對虛擬現(xiàn)實 (VR) 和增強現(xiàn)實 (AR) 的需求增加是推動市場擴張的關(guān)鍵因素。由于游戲玩家選擇移動和桌面平臺,對游戲引擎和開發(fā)工具的需求正在增加。
COVID-19 影響
幾乎所有企業(yè)都受到了 COVID-19 無與倫比的全球突發(fā)公共衛(wèi)生事件的影響,預(yù)計其長期影響將在整個預(yù)測期內(nèi)對行業(yè)增長產(chǎn)生影響。該文件提供了有關(guān) COVID-19 的信息,同時考慮了消費者需求和行為、購買習(xí)慣、供應(yīng)鏈重新規(guī)劃、當代市場力量的動態(tài)以及政府的重大舉措的變化。更新后的研究提供了見解、分析、預(yù)測和預(yù)測,其中考慮了 COVID-19 的市場影響。
全球游戲開發(fā)軟件市場:主要參與者
? Playtech
? Perforce
? ZeniMax Media
? Audiokinetic
? Unity Technologies
? Epic Games
? Codice
全球游戲開發(fā)軟件市場:類型
? 游戲引擎
? 音頻引擎
? 游戲工具
? 物理引擎
? 其他
全球游戲開發(fā)軟件市場:應(yīng)用程序
? 智能手機
? 游戲機
? 個人電腦
? 其他
全球游戲開發(fā)軟件市場:區(qū)域分析
所有區(qū)域細分都根據(jù)近期和未來趨勢進行了研究,并在整個預(yù)測期內(nèi)預(yù)測了市場。全球游戲開發(fā)軟件市場報告區(qū)域分析涵蓋的國家包括北美的美國、加拿大和墨西哥、德國、法國、英國、俄羅斯、意大利、西班牙、土耳其、荷蘭、瑞士、比利時和歐洲其他地區(qū)在歐洲、新加坡、馬來西亞、澳大利亞、泰國、印度尼西亞、菲律賓、中國、日本、印度、韓國、亞太其他地區(qū) (APAC) 在亞太地區(qū) (APAC)、沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋、南非、埃及、以色列、中東和非洲其他地區(qū) (MEA) 作為中東和非洲 (MEA) 的一部分,以及阿根廷、巴西和南美洲其他地區(qū)作為南美洲的一部分。