DNF:打團(tuán)不要惡魔套?“暴斃戰(zhàn)士”被人嫌棄,復(fù)活幣都不夠你用
以往大家可能都聽說(shuō)過(guò),“打團(tuán)不要紅眼”、“打團(tuán)不要修羅”之類的調(diào)侃,但對(duì)于裝備基本沒(méi)啥爭(zhēng)議,因?yàn)檠b備屬性只占一部分,打造才是真正的核心所在,而如今奧茲瑪開荒在即,卻有玩家提出了新的話題:打團(tuán)不要惡魔套!
惡魔套變成“暴斃戰(zhàn)士”?

“惡魔套”作為100版本最受歡迎的5件套防御之一,可以說(shuō)是無(wú)數(shù)玩家的畢業(yè)追求,單論傷害而言,基本上就已經(jīng)算是防具上的佼佼者了,但為何會(huì)出現(xiàn)“打團(tuán)不要惡魔套”這樣的言論呢?
這里總結(jié)了幾點(diǎn),關(guān)于大部分玩家吐槽惡魔套的細(xì)節(jié)(主要側(cè)重于奧茲瑪團(tuán)本的表現(xiàn)):
1、奧茲瑪團(tuán)本需要不斷走機(jī)制,邊跑邊輸出,根本沒(méi)有小怪給惡魔套回血,且惡魔套本身也沒(méi)有任何增益屬性!
2、奧茲瑪諸多怪物都有鎖血設(shè)定,不可能一套帶走,需要等待時(shí)間走流程,而等待時(shí)間的過(guò)程中,掉血已經(jīng)掉沒(méi)了。

3、理智值歸零后需要進(jìn)“小黑屋”打破招,進(jìn)入小黑屋這段時(shí)間里也只能看著掉血。
4、奧茲瑪限制了藥水和復(fù)活幣使用,每張圖最多使用5個(gè)藥水,4個(gè)復(fù)活幣,如果惡魔套多掛幾次,基本上就宣告炸團(tuán)了。
5、奶媽也不能幫忙復(fù)活,雖然可以幫助回血,但同時(shí)奶媽也可能被關(guān)進(jìn)小黑屋。

從以上幾點(diǎn)來(lái)看可以看到,“惡魔套”的缺點(diǎn)從來(lái)不在于傷害不夠,而在于一直掉血讓玩家很不滿意,并且?jiàn)W茲瑪團(tuán)本沒(méi)有足夠到位的恢復(fù)能力,可能一不注意就被怪物秒了,所以惡魔套又被稱之為“暴斃戰(zhàn)士”!
如何解決惡魔套掉血問(wèn)題?
其實(shí)惡魔套的主要糾結(jié)點(diǎn)在于,如果一套技能帶不走怪物,那么隨著時(shí)間推移,掉血幅度越大,惡魔套的弊端就顯現(xiàn)出來(lái)了;不過(guò)反之,如果咱們只是打低階段難度(比如只打1牛),那惡魔套的缺點(diǎn)也不算太明顯,只有高難度開荒才會(huì)限制惡魔套!

那么如果大家需要開荒高難度奧茲瑪,如何解決惡魔套的掉血問(wèn)題呢?
1、如果是紅眼職業(yè)的話,就很簡(jiǎn)單了,直接拉滿“死亡抗拒”,不僅加血,而且還加防御,完美符合惡魔套的掉血問(wèn)題。
2、非紅眼職業(yè),可考慮將“惡魔套”換成“歧路套”!歧路套在修煉場(chǎng)打樁確實(shí)不如惡魔套,但換成實(shí)戰(zhàn)演練,反而是歧路套更具有優(yōu)勢(shì),既有不錯(cuò)的續(xù)航能力,同時(shí)還有霸體、減少、三速等增益功能性詞條,豈不比惡魔套舒服很多?

3、可回血的套裝有2個(gè)選擇,一個(gè)是“洛多斯3件套”,10秒內(nèi)未受攻擊,恢復(fù)30%最大血量,輕松解決惡魔套掉血,同時(shí)也有歧路套類似的三速、減少、霸體等,手感一流;
二是和“舞姬套”玩家組隊(duì),舞姬套不僅能給自己回血,同時(shí)也能給隊(duì)友回血,每秒恢復(fù)1%血量,剛好抵消了惡魔套的負(fù)面屬性。(忽然發(fā)現(xiàn),惡魔套和舞姬套正好是一對(duì)呢)
小結(jié):

“打團(tuán)不要惡魔套”,這種說(shuō)法可能存在著有些夸張的部分,但同時(shí)也確實(shí)能夠發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的玩家開始注重實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),而并非單純的打樁傷害!(如果你的傷害達(dá)到斬殺線,可以輕松一套帶走2/3牛,那就另當(dāng)別論)
和惡魔套有相同待遇的,還有“巨龍?zhí)住保摭執(zhí)滋嵘薮?,這一點(diǎn)需要客觀承認(rèn),但如果巨龍?zhí)讻](méi)有經(jīng)過(guò)打造,碰一下就掛,那甚至比惡魔套還要讓人無(wú)言以對(duì),所以巨龍?zhí)卓梢越M,但必須經(jīng)過(guò)打造!