公主連結雜談:環(huán)奈還能用多久?
? ? ? ? 作為國服內卷的特定角色,出現至今,強度依舊沒有降低太多。這也使得本應該沉寂的專武扇子依舊可以出現在國服進攻隊伍中,國服競技場的中蒸能有現在的高度,【環(huán)奈】功不可沒。

一、對于競技場的坦克傷害性極大。
? ? ? ? ?競技場中如此的表現,【環(huán)奈】本身的加速并非主要因素。1技能的必定暴擊屬性和UB第四段必定暴擊屬性實在過于強大。

? ? ? ?【環(huán)奈】技能所帶的必定暴擊的屬性,對于坦克扎堆時的傷害是十分巨大的,因此,即使國服的多名坦克開專,依舊無法重現【坦克聯盟】的榮光。
? ? ? ? 同樣,由于1技能必定暴擊的沖擊波覆蓋范圍較廣,給了【扇子】【萬圣忍】這些中蒸擁有特殊機制的角色,增加了非UB耗血量的大幅度提升,也在進攻端出現了【雙充春田+裁縫+環(huán)奈】這類國服依靠環(huán)奈做主輸出,專解一些JJC陣容的國服特供JJC解法。
? ? ? ? ?可以說這個角色對于坦克的強化的削弱是強大的,甚至本應【羊駝春劍511】無腦PJJC進攻隊,遇上環(huán)奈防守陣容時,511進攻隊會被環(huán)奈吃的死死的,這都是其他服務器所不能帶來的驚喜。
二、加速科技連結進程
? ? ? ? ?只要是國服出現的懷舊版游戲,都會遇上【千里眼】的精心指導與規(guī)劃,然而,國服【環(huán)奈】這個角色的出現,幾乎壓得法刀喘不過來氣。國服在延遲了【安】卡池的情況下,不僅僅是讓【水女仆】唯一的會戰(zhàn)高光期黯然失色,也延長了國服的3物理隊噩夢時間。
? ? ? ?由于【環(huán)奈】屬于物理加速+暴擊角色,自己既可以當BUFF手又可以靠暴擊提供輸出。完全彌補了【可可蘿】沒有輸出的弱點,也在當期使得兔子等3線角色提前離開公會戰(zhàn)。
? ? ? ???且自身加速的特性,讓本應該“有少數高光,第二年才能高光的【春貓】”?,因過分信任過去的經驗,而放棄第一年抽春貓的玩家捶足頓胸,因環(huán)奈開始所導致的物理核心角色的增加和啟用問題,使得【物理3刀】也成為不少國服中前排玩家半年以上的噩夢。

? ? ? ?然而,由于是該角色可以將刀傷提高30W,外服的作業(yè)參考意義得到了極大的削弱,加之國服前排大量的鉆石獎勵,架設私服、季前賽摸軸的科技連結以求快人一步打出最大傷害的情況更加嚴重。在僅僅依靠外服經驗無法得到完整的排刀和出刀情況,擅長拆包的玩家想辦法提前摸軸,也是太過于正常的事情,但是也使得這個游戲前排除了【技術】和【人員管控】、【排刀】之外,【季前賽的科技水平】也成了考核前排排名的因素。(利益動人心,這不卷才怪)
三、法隊崛起之后,是準備1物2法,還是2物2法?
? ? ? ?? ?理論上來說,【水狼】【水狗】【水電站】之后,環(huán)奈的地位應該會下降,法隊會逐漸在【安】【NNK】的支撐下,站穩(wěn)了腳跟,并開啟雙法刀會戰(zhàn)的可能。
? ? ? ? ? 然而,加速角色真的有那么好退休的么?在沒有開啟專武的時候,能否下崗都需要摸軸實際測試傷害才行,退休本身就是一個未知數,有可能會因為帶環(huán)奈傷害并不比第二法刀低的問題,前排玩家不得不準備2物理2法隊的養(yǎng)成成本。

?? ? ? ? 1.5周年可能是未來一個分水嶺,如果環(huán)奈開啟專武之后,可能前排內卷的現狀依舊不會有任何改變。
? ? ? ? 環(huán)奈如果開專,如果僅強化基礎傷害,那需要看傷害數值和自身TP上升的話,可能還好;但是如果在數值加強的背后增加了任何攻擊性附加狀態(tài)(例如【破甲】【加速】【充能】【加物理暴擊】【暴擊3倍】等攻擊性buff),那么這個角色又會持續(xù)高光很長時間。
? ? ? ? ? 1.5年成為分水嶺的原因,除了【環(huán)奈】有可能的專武提升這個因素外,還有新角色帶來的壓力。所有人都知道,2021年底2022年初,國服將會進入春黑元年,是否需要提高物理隊的地位,在1.5周年的時候繼續(xù)加強物理隊,以抵抗未來即將到來的春黑元年,這些都是未知數。(不過個人認為1.5年國服能有權限,拿到物理隊提高的權限幾乎沒啥可能性,公主連結各服務器都是存在競爭態(tài)度的,國服太有特色的了,甚至出現能提前和春黑搶位置的角色,都有可能吸走其他服相對稀少的人,估計這樣的角色出現是不太可能的。)

四、如果一周年環(huán)奈沒有專武或者強化一般,游戲可能重回原有軌道
? ? ? ? ?如果環(huán)奈的專武強化并不給力,屆時公會戰(zhàn)有可能只能當低階段戰(zhàn)神,而競技場面臨未來持續(xù)的6星角色的出現、水電站水狗的秒殺流、NNK法隊的強勢,進攻會更加多樣化,環(huán)奈的射程和自身的坦度可能會持續(xù)降低自身在競技場的出現率。

??? ? ? 畢竟競技場中,【加速】的性價比,對比【充電】實在是太不值錢了。加速角色面對直接充能角色面前,啟動速度是硬傷。除非你能配合深月水子龍兔子等人,用技能組就直接讓對面蒸發(fā)掉,根本沒放UB的機會。
? ? ? ? ?不過,我個人并不希望,國服這個角色逐漸消失在國服環(huán)境之中。可以說現在的國服環(huán)境已經2800招人都已經十分困難了,【更加有特色】雖然會嚴重影響 “懷舊服體驗玩家” 的游戲體驗,但是我只能說,這游戲剩下的玩家不全都是“體驗懷舊服,希望萬里眼千里眼指導”的國服玩家;反而你走原有軌道,會有人說“這樣和其他服有什么區(qū)別,老子還不如翻墻玩其他服,那樣不香么” 的玩家。
五、這游戲繼續(xù)損失玩家又能損失到哪里去?
? ? ? ? 作為非重肝度的養(yǎng)成游戲,其游戲本身的魅力就可以吸引一部分玩家。由于游戲對于每日在線時間并沒有太多限制,可以快速掃蕩,玩家在高壓的工作和學習壓力下,可以輕松完成資源獲取,不至于像肝度游戲一樣因為時間不足,而損失大量練度,導致玩不下去。這是非重肝度養(yǎng)成游戲的固有特色。(啥時候提前把地下城掃蕩也解決了,就更完美)
? ? ? ? 其次。國服公主連結損失的玩家已經很多了,但同樣也篩選出了較為核心的用戶,能留下來的“玻璃心”已經沒幾個了,至少都已經被 “一庫呦~”?整出抵抗狀態(tài)了,即使談不上絕對喜歡那個語音,但是發(fā)自內心的厭惡的現有玩家已經沒幾個了,畢竟這8個月,有環(huán)奈的玩家,多少都已經體會過什么叫“環(huán)奈教對面做人”的感覺了,甚至有時候競技場看著對面被環(huán)奈砍翻,還多少有點上頭、有點嗨的感覺。(強度決定一部分游戲體驗)

? ? ? ? 所以,環(huán)奈專武,干就完事了,國服運營你還有3個月的時間,雖然我已經躺平了,但是不介意這游戲再多點變數,給躺平的人更多驚喜。
? ? ? ?這是一場豪賭,也是一場試煉,希望國服能更有自己的特色吧,漫長且可以看到未來的懷舊游戲,被人拿外服在國服秀優(yōu)越感什么的,實在不是什么好的游戲體驗。
