kards-分享三套進攻性卡組,希望能幫助到需要的人
大家好呀,我是一個k牌新主播兼up主呀,玩了也挺久了,但是實力只有occ預(yù)選的水準,抱著回饋粉絲和造福k牌社區(qū)的理念,我在這里分享三套比較主流的快攻卡組呀,希望能幫到有需要的hxd呀

美德前線
非常便宜的鋪場型卡組,比起日快的好處是更全能,對抗小飛機蘇聯(lián)英國控制都有一戰(zhàn)之力,而且相當便宜(某種程度上比日快還便宜)。
傘兵
Major power: USA
Ally: Germany
HQ: GUADALCANAL
USA:
1x (2K) PATROL
1x (5K) STARS & STRIPES
2x (1K) RED DEVILS
1x (6K) STRATEGIC BOMBING
2x (5K) WE CAN DO IT!
2x (4K) 5th RANGERS
4x (4K) M4 SHERMAN
3x (3K) M16 HALF-TRACK
2x (3K) M18 HELLCAT
1x (3K) C-47 SKYTRAIN
2x (2K) 99th INFANTRY BATTALION
1x (2K) 507th PIR
4x (1K) 32nd INFANTRY REGIMENT
2x (1K) 109th COMBAT ENGINEERS
2x (1K) M8 GREYHOUND
Germany:
2x (3K) BLITZKRIEG
2x (2K) 22. INFANTRY REGIMENT
2x (2K) WIRBELWIND
3x (2K) PANZER 35(t)
IMPORT CODE:
%%51|bUj4bEfLj8;2SjybQlg3QcWcF4Gcrd7;CV4p;d4gl
那么來詳解一下美德前線這套卡組,首先顧名思義,這套卡組對于前線的依賴性十分之大,可以說沒了前線這套卡組就輸了一半,所以這套卡組首先的第一目標就是踩住前線,在有了前線控制權(quán)之后美前的攻勢就如同潮水一般連綿不絕。
接下來簡單介紹一下對抗不同卡組的思路
1.內(nèi)戰(zhàn)或者對抗日快時切記不要貪圖a臉,優(yōu)先搶占前線才是更應(yīng)該做的,在保證占有前線的情況下拖到四回合或五回合之后找機會打拳(我們能做到)或者利用閃電戰(zhàn)斬殺
2.對抗德國,對抗德國有兩種情況,一個是小車體系的快攻,對于這個就和打日快一個思路,搶占前線等高費斬殺就好。另一種情況是以斷水牌為核心的控制卡組,對抗這種卡組時首先要打的有進攻性,這是搶血量就成了非常重要的事情,除此之外,盡量保證場上有三血單位,這樣可以保證對面不會一個斬草甚至鷹爪清場。再就是一定要小心德國的反制指令(b站有up匯總了全部反制可以去看看)。除去大部分情況德國還有可能遇到的就是德法直傷和山地,直傷沒什么可說的,注意不要被清場就好,大部分時候手拿把掐穩(wěn)贏,而山地的打法就比較特殊了,需要主動去做單位的交換,換到后期不出意外山地的資源是沒有美前多的,這時候靠資源差來結(jié)束比賽
3.對抗蘇聯(lián),對抗蘇聯(lián)注意幾個細節(jié)就好,首先三費不出35t防混亂,六費不出游騎兵防游擊隊,開局如果手里已經(jīng)有一費單位起手,最好去找撤退車和地獄貓(地獄貓留著對付裝甲列車和斬殺),其他時候大膽鋪場搶血量(對面要是下了佩爾ft還處理不掉建議直接退,輸給美國親爹不丟人)
4.對抗小飛機,這個我也沒啥心得,看運氣吧,小飛機沒招
以上就是美前遇上的大部分對局,至于英國怎么對抗還是看運氣吧。
2.日快(假撤流)
有人可能會問為什么不做擴張流,因為我視頻直播錄像做過了,所以在這就介紹一個略貴一些的假撤流吧。
首先,假撤流顧名思義,是由假撤這張卡為核心構(gòu)筑的

可以看到這張卡的效果可以說是非常變態(tài),而實戰(zhàn)中假撤的表現(xiàn)基本也是開了之后毀天滅地,那么有人可能就要問了,upup,39張牌,怎么才能保證能抽到假撤呢?這時候就需要jp強勁的盟友出場了

阿拉多,這張德國銀卡的效果是定向抽一張指令出來,害怕抽不到假撤的問題就解決了,依靠阿拉多的效果,在劣勢或者開局場面劣于對方的時候穩(wěn)定的把假撤抽到手里。
那么這是聰明的觀眾一定能想到,阿拉多有兩架,那么也就是說可以有兩次找指令的機會,那么我們帶幾張指令呢,這里有兩種說法,其一是就只帶兩個指令,如果是雙指令,我推薦初假撤之外另一個指令選擇亡命之計

這張卡2k打2,可以說是全游戲數(shù)一數(shù)二變態(tài)的aoe,嘗嘗能給予對手毀滅性的打擊,而日快構(gòu)筑通常都是低費卡,在五費之后扣除一指揮槽的debuff幾乎可以忽略不計。
而另一種情況,帶3指令,就是比較傳統(tǒng)的加入轟炸偷襲來做一個補傷害,也非常不錯。
那么接下來我就分享出我的雙指令假撤,并且做一些常見對局的講解
牛魔酬賓
Major power: Japan
Ally: Germany
HQ: 特魯克
Japan:
1x (3K) 九七式改中戰(zhàn)車
1x (3K) 水戶聯(lián)隊
1x (3K) 鹿兒島聯(lián)隊
2x (1K) 橫須賀第 3 陸戰(zhàn)隊
4x (2K) 秋田聯(lián)隊
1x (5K) N1K-J 紫電局地戰(zhàn)
2x (4K) 仙臺聯(lián)隊
1x (4K) Ki-83 試制重戰(zhàn)
1x (3K) 第 2 挺進旅團
1x (2K) 亡命之計
1x (1K) 通信第 1 聯(lián)隊
2x (1K) 福山自行車聯(lián)隊
3x (1K) 習志野騎兵聯(lián)隊
3x (1K) 九三式裝甲車
3x (1K) 九四式輕裝甲車
1x (6K) 假裝撤退
Germany:
2x (2K) 第 22 步兵團
2x (2K) 旋風防空坦克
2x (2K) 35(t)指揮車
3x (2K) 35(t)坦克
2x (1K) 阿拉多 Ar 196
導入代碼:
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常見的對局
首先還是老生常談的三板斧對撞之如何對抗美前和日快,非常簡單,依舊是盡量保證前線的占領(lǐng),但是和美前單純的搶占前線不同,日快尤其是假撤對于前線的依賴并沒有呢么高,所以a臉成了日快的主要目標,在保證單位交換不虧的情況下向?qū)γ婊匕l(fā)起猛攻,用十分瘋狂的進攻瓦解對面。
對抗德國,英國,對抗這兩個國家的控制卡組時,首先就是瘋狂的進攻,但是不能無腦鋪場,三費開始英國的物資,德國的斬草對于防御過于薄弱的八嘎來說極其致命,基本沒有方法來維持場面,所以盡量從對面有機會使用aoe開始留單位在手中,組織下一波進攻。當然對抗斷水如果遇到這個情況

那我只能說run
3.對抗蘇聯(lián),大劣勢對局,沒有假撤基本要寄,四費開始蘇聯(lián)的守護爹一個比一個牛,我的建議是速速找假撤,靠瘋狂的八嘎海干掉對面。
4.對抗所有少aoe的慢速,比如美跳費等,吊打,無腦打臉都能贏,a臉就完事了
其實假撤并不算是便宜的構(gòu)筑卡組,所以建議新手移步我的主頁找到假撤流相關(guān)視頻進行便宜擴張流的學習(在此感謝意大利王子丸心妮的分享)
3.自殘構(gòu)筑(蘇意)
今晚最特殊的構(gòu)筑出現(xiàn)了,自殘流,也是三套卡組里可能難度最高的一個,首先介紹什么是自殘
首先顧名思義,自殘就是對自己總部造成傷害,能做到這個效果的蘇聯(lián)卡牌有很多,在自殘構(gòu)筑里,比較常見的有以下幾張卡



這三張牌是自殘里的核心牌,依托這三張牌達成解場和對自己的傷害
除此之外,主要的自殘牌還有這張自殘車,可以看到這張三費卡有整整五點的攻擊,攻擊性非常之強。

以上是自殘的殘如何達成,那么在暴打自己之后那些牌可以獲得收益呢,說白就是我們?yōu)槭裁匆詺埬??首先,為您介紹整個卡組核心中的核心——766(以前是666被砍了一刀)

這張卡可以說是全游戲非常罕見的開局要留在手上的高費卡,依靠每次自殘減費的特效,理想狀態(tài)下我們可以在四回合甚至更早就下出這張66身材的大哥。
除此之外,另一張牌則保證了我們前期的生存并有著很強大的成長性

好的,那么有觀眾要問了,那么意大利提供什么呢?理論上,只需要這一張牌就夠了

這張牌就是整個蘇意自殘的靈魂,可以說這張牌給蘇意自殘?zhí)峁┝藷o限的優(yōu)勢。
可以看到,這套卡組幾乎所有的核心牌都是銅鐵卡,接下來分享五月occ冠軍貓哥的蘇意自殘(我自殘并沒有玩得很好)
殘
Major power: Soviet
Ally: Italy
HQ: STALINGRAD
Soviet:
1x (5K) FIVE YEAR PLAN
4x (7K) 34th GUARDS
1x (6K) KV-1 1941
1x (4K) 1st RIFLES
2x (3K) URA!
2x (3K) PETLYAKOV Pe-2FT
2x (3K) SU-76M
2x (3K) OT-34
1x (2K) YAK 7
4x (2K) 456th RIFLE REGIMENT
1x (2K) KATYUSHA
1x (2K) COUNTER OFFENSIVE
2x (2K) T-80
4x (1K) RED DAWN
4x (1K) BLOODY SICKLE
1x (1K) ZHUKOV
3x (1K) WINTER WARFARE
Italy:
3x (1K) MARE NOSTRUM
IMPORT CODE:
%%47|iS9b8Yfx997M8e;8jgd9m9s9v;8cgW;8IgbiQ7H
可以看到呀,即使核心牌是非常便宜的,完成一個頂級卡組也不得不加入金銀卡,因為我對于自殘并沒有什么理解,所以對局方法就不介紹了,我們來分析一下貓哥帶的金銀卡
首先,蘇聯(lián)金卡中的萬金油——金kv

可以說,這張卡不論是斬殺,還是單純地排下去給對方限制,都有著十分棒的效果,尤其是對抗德國,金kv可以說讓德國佬頭直接大一圈,首先這個東西三攻擊力,不吃一日之獅,其次一重甲六滴血波哥一炮都打不死他,六費的費用巧妙地讓德國的消滅卡牌屁用沒有,可以說是非常棒的一張?zhí)K聯(lián)金卡。而且所有蘇聯(lián)構(gòu)筑都可以帶——我比較推薦新手優(yōu)先合這張卡(甚至我個人心目中這張卡比所謂微笑哥優(yōu)先級更高)
其次,運用方法最靈活的斬殺卡——烏拉

這張卡使用方法千變?nèi)f化,也使得整個卡組的計算量飛速上升(occ選手都算不明白捏),可以說,這張卡給予了自殘無限可能,進可過墻斬殺,退可底線翻盤,也是我建議一定要有的卡,建議新手優(yōu)先合成。
除此之外,這套卡組的過牌保證——五年計劃

也建議優(yōu)先合成
除此之外,雅克7,佩2ft等等卡牌都只是起到錦上添花的作用,沒有就沒有吧。
自殘流非??酥泼狼昂腿湛欤敬蟛糠謺r候都是暴打,這套蘇意更是對快攻特化,非~常~好~用~
以上就是我分享的三套卡組了,不要過來說怎么這么貴,金卡銀卡這么多,我發(fā)卡組一定是以元帥局為標準的,真的以上元帥的標準來說,這三套卡組已經(jīng)是便宜的不得了辣。