云玩家簡評游戲王OCG 2022年7月表的表前環(huán)境以及表后觀望(下)

感謝您點(diǎn)擊本專欄,我是上級召喚虛無魔人。這是我第三次評表也可能是我最后一次。本專欄目的是為了為新老玩家回顧2022年4-6月的競技環(huán)境以及分享個人對新環(huán)境的展望。
評表內(nèi)容隨緣更新,如果沒更新了不是咕咕了就是要考研了。

本次評表為評表的第二部分,主要是與同好分享一下本人對禁卡表的看法。如果好奇表前環(huán)境,可以閱讀本次評表的上半部分。
那么開始吧。
這次評表可以直接來聊一聊結(jié)論,禁卡表鉚足了勁給珠淚鋪路。

這個是顯而易見的,珠淚在dp27的發(fā)售后,在玩家對地天使系統(tǒng)理解加強(qiáng)后,已經(jīng)成功進(jìn)化成為新形態(tài)。首先作為融合卡組,上限是由融合次數(shù)決定的,而珠淚在運(yùn)行的過程中為了追求更高的融合次數(shù),就必須堆更多的卡片。在一開始,其實(shí)更多的是依賴系統(tǒng)內(nèi),除非嘗試使用60的割草(比如外掛影依)構(gòu)筑,用保割草通過的梭哈硬堆來達(dá)到割草通過就是勝利的情況。60的構(gòu)筑缺點(diǎn)也很明顯,有不少部件,我們更希望堆墓而不是直接上手,而且手坑的濃度很低,貌似沒有上手割草的時候,強(qiáng)度有點(diǎn)不夠看(這里指的是與當(dāng)時的雷精相比)。但是如果是40的構(gòu)筑,沒有堆墓的發(fā)動機(jī),如果一開始被干擾,沒有能夠讓堆墓通過,那么就很可能含住了,沒有打出上限的機(jī)會,因?yàn)檫@個卡組的缺點(diǎn)在融合都需要本家被效果送墓,但是環(huán)境中為了針對雷精和珠淚開始投入大量dd烏鴉??偨Y(jié)下來就是在投入地天使系統(tǒng)前,這個卡組總是有些聽天由命的感覺,很難穩(wěn)定的打出上限。而投入地天使系統(tǒng)后的這個卡組,就完全改變了整個環(huán)境的思路。地天使可以被朱光cost,然后越堆越多,越融越多,神巫作為天使族萬能檢索點(diǎn)與調(diào)整點(diǎn),提供了堆墓機(jī)會以及鮮花,前后場的阻抗也讓珠淚的終端顯得非常立體,而且兼容淘氣精靈,本身兼容4階超量,不得不承認(rèn),這套卡組除了在吃到墓地針對的情況下有點(diǎn)受不了以外,算是非常全面了,現(xiàn)冥珠淚紅黃藍(lán)綠黑白紫的終端的確讓人承認(rèn)這個卡組非常的有創(chuàng)意。

在環(huán)境百花齊放的狀態(tài)下,我們可以把卡組分為3大類,快攻,中速和控制。很明顯,展爆就是快攻的代名詞,這類卡組往往投入大量的防手坑的卡片,投入較少的手坑,投入大量的補(bǔ)點(diǎn)來應(yīng)對吃手坑的情況來保證做出一個大場面;中速往往卡組系統(tǒng)不是很大,但是這類卡組的系統(tǒng)的展開往往是低成本投入高產(chǎn)出,因?yàn)檫@類卡組往往需要投入一定量的手坑來干擾快攻,但是因?yàn)橄到y(tǒng)小,補(bǔ)點(diǎn)少,所以也需要投入防手坑的卡片,而慢速,往往系統(tǒng)不以展開為目的,以交換資源為目的,因此會投入極大量的坑(包含紅坑或者手坑),只要對手動不了,他們就有資源累計(jì)然后斬殺對手的機(jī)會。除去這三種外,還有一類卡組就是搶后攻的卡組,這類卡組往往投入大量的優(yōu)質(zhì)不依賴戰(zhàn)階的后攻解場卡片(也可能本身卡組系統(tǒng)就很善于解場),同時有著較高的斬殺線。所以環(huán)境存在著很明顯的克制關(guān)系,只要其中沒有一個類型的卡組過分強(qiáng)大,都是大部分主流都可以玩的環(huán)境。

但是雷精的出現(xiàn),打破了平衡。雷精本身很難稱得上展爆,雖然雷精有很多優(yōu)質(zhì)的補(bǔ)點(diǎn),但是本身終場很明顯相比展爆的其他思路,還是軟了一點(diǎn),但是相比大部分中速卡組來說,兩次餅蛙的終場還是硬了不少,但是雷精系統(tǒng)非常小,所以可以投入非常大量的系統(tǒng)外干擾,這就意味著,這個卡組是兼具展爆的多補(bǔ)點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn)和控制卡組多坑的優(yōu)點(diǎn)的中速思路。這也代表著雷精在先手的情況下面對其他各種類型的卡組來說都有著明顯的優(yōu)勢。所以打斷雷精的展開往往需要多重手坑聯(lián)防。在這種情況下,玩家開始追求更高效率,一卡攔停的手坑,鎖鳥的效果不好,因?yàn)樽鲲炌芨峙圃黾訜o關(guān),圣槍也沒什么效果,因?yàn)橹灰掷锾蛡€蛙,巨大噴流靈補(bǔ)一個蛙,還是餅蛙,大宇宙人雖然還算可以,但是很多卡組自己都吃不消大宇宙人。終于玩家發(fā)現(xiàn)了一個軟肋,這個卡組的中轉(zhuǎn)器,巨大噴流靈會吃幽鬼兔,但是后來的效果并不明顯,因?yàn)槔拙С肿鲛D(zhuǎn)生炎獸獨(dú)角兔來防幽鬼。所以最后針對到極端,就是帶浮幽櫻,但是飛走對手的巨大噴流靈,在淘氣精靈的幫助下,鬼青蛙賴著自己的沒有一回合一次,從墓地仰臥起坐一次就可以攢出資源來讓粹蛙登場。當(dāng)手坑壓不住的時候,玩家開始轉(zhuǎn)變思路了,逐漸發(fā)現(xiàn)雷精的一個大毛病,就是終場是不立體的,只有前場終端,因此月女神之鏃以及冥王結(jié)界波可以達(dá)到很好的一卡換多卡的效果。因此環(huán)境的手坑量,從海量到了少量,結(jié)界波等備牌局卡片甚至被選擇在主牌投入,一套卡組能被針對至此,我覺得就是對這套卡組最好的致敬。

聊著聊著,就說道了餅蛙,這張卡是9期后期的一張卡,當(dāng)時我沉迷玩ygocore(現(xiàn)在叫ygopro了),當(dāng)時有一個機(jī)器人就是使用這套卡組,一回合做出兩三個餅蛙把我當(dāng)時打的不可堪言(之前哪見過不帶卡名一回合一次的康,還帶ntr的),有些人說當(dāng)時都在龍神鯊餅蛙,其實(shí)不然,龍神鯊?fù)怯⑿鄣萺4思路來抱餅蛙這個大腿(原因就是做不出無限),往往很難做出多只餅蛙聯(lián)防,倒是常見的是暗爪加餅蛙。當(dāng)時比較成熟的蛙思路是古生物蛙等一回合做出多只蛙的思路。餅蛙的強(qiáng)大在當(dāng)時就已經(jīng)得到了大家的承認(rèn),發(fā)售半年就成為了限制卡。但是餅蛙為什么強(qiáng)呢,在ntr+康的直接強(qiáng)大面前,回收也是餅蛙的值得討論的能力,回收自己或是回收其他蛙,都讓這個卡的誕生源源不絕,當(dāng)時環(huán)境神通投入量大,吃完神通還能回收,的確有點(diǎn)太不心疼,何況餅蛙還有一個效果,就是在對面回合搬魔知青蛙上場,本人在這個點(diǎn)上有點(diǎn)記不太清了,忘記餅蛙常用的支付康的cost是往往是拿魔知或者是拿手牌的蛙當(dāng)擋箭牌了。
后來古生物蛙在link時代中期也有點(diǎn)表現(xiàn),但是游戲王的第10期的前期和后期都是神仙打架,餅蛙在那些神仙面前并不能算很突出,link點(diǎn)不夠,做箭頭的link值夠再做一個蛙了,因此在19年4月和7月兩個表被緩和至3張。但是在20年4月規(guī)則改變和新卡表的到來之時,又被懷疑有重大犯罪嫌疑再次成為限制卡。

餅蛙在雷精的配合下,很明顯得到了涅槃的能力,淘氣不僅給餅蛙不取對象的保護(hù),還給餅蛙復(fù)活的機(jī)會,而兩次餅蛙送墓,兩次回收,送的資源足夠讓雷精下回合再啟動一次,讓不少卡組叫苦不迭,而魔知青蛙有著嘲諷的效果,2000的防御力,讓玩家在游戲王體會到了塔斯丁勾的魅力。
在看待這次餅蛙被禁的角度上,雷精缺少了一個優(yōu)質(zhì)終端,這個終端包含了兩次硬康以及兩次資源回收,這對雷精來說是重大的打擊,2階或者link2不是不能刷康,無論是同盟車裝備水遣或者是裁斷,多多少少都有著明顯的缺點(diǎn),而且餅蛙的離去還意味著,歌后是否還有必要被投入,因?yàn)闆]了餅蛙,鬼青蛙的必要性也降低了,歌后本身可以被cost讓餅蛙不如連鎖特招的情況也沒有機(jī)會發(fā)生。因此餅蛙的離去,對雷精的強(qiáng)度和構(gòu)筑思路有著質(zhì)的影響。
然后就是來聊聊我們的虛無空間

有人跟我聊過技抽虛無大宇宙敕命千差讓我對反感度排個序,我自己的角度來說,敕命第一,大宇宙第二,千差第三,虛無第四,技抽無感。至于為什么把虛無放這么后面,是因?yàn)槲易约和娴目ńM都不是很怕甚至往往會去利用虛無空間這張卡片,而往往我玩的的卡組也都有著優(yōu)質(zhì)的突破后場能力,因此也往往不是很怕虛無空間,但是從強(qiáng)度的排名來說,敕命與虛無的恐怖程度,根本不需要什么東西來證明(不然為什么被限制),敕命在我聊4月表的時候聊過了,而虛無的特點(diǎn)就是,過河拆橋,原來我們都有特招這條橋,但是我特招完了,場子做完了,不給對手特招的機(jī)會了,這就尤其過分,游戲王早就不是斧王對砍,不許特招就像跑步不許用腳一樣,這就很明顯強(qiáng)的有點(diǎn)過分了,敕命的禁止其實(shí)就是給虛無敲響了警鐘,lock類卡片的確很大程度降低了游戲趣味性(但是有沒有可能環(huán)境有一枝獨(dú)秀的卡組讓不少娛樂玩家更大程度降低了游戲的趣味性呢)。論結(jié)果上說,虛無的禁止,是先攻卡組和旅鳥的削弱。
我之所以把水機(jī)放最后,因?yàn)檫@張卡,的確在整個游戲王史上都意義非凡。
可能很多現(xiàn)在的玩家都無法完全理解我說的意義非凡,但是的確這張卡是不少當(dāng)時的游戲王玩家堅(jiān)持能玩下去這個游戲的稻草。

大師4剛剛出現(xiàn)的時候,不少玩家是表示不能接受的,因?yàn)橹八械拇髱熞?guī)則改動,都不會對原先的召喚方式進(jìn)行改動,但是大師4不太一樣,大師規(guī)則4要求所有從額外卡組出來的卡片,都必須在連接端或者額外怪獸區(qū),比如現(xiàn)在的相劍,如果放到大師規(guī)則4還沒有水機(jī),就可能只有一個赤霄站場上了,但是如果有了水機(jī),就很可能是做赤霄的點(diǎn)去做水機(jī),然后卡組特招一個2星調(diào)整,之后和龍淵做赤霄,對面回合水機(jī)除外做小車抽一并加速出鮮花女男爵。這個就是水機(jī)在當(dāng)時那個環(huán)境的重要性。當(dāng)時的卡組因?yàn)樾乱?guī)則的存在,又沒有很多能提供資源補(bǔ)充的link怪獸,所以主流都往往不太依賴link召喚,知道spy的出現(xiàn)才是真正的宣布link卡組也可以很強(qiáng)(我曾經(jīng)以為最先能代表link召喚的卡組可能是星杯,沒想到半路殺出一個spy),spy的強(qiáng)度一直都沒有一個很好的定論,但全三的spy在當(dāng)時來看怎么說都是第一強(qiáng)的卡組,但是是什么可以讓spy的上位占比被腰斬,就是lvp1的發(fā)售,水機(jī)、銀金、伊索德的到來給這個游戲增添了太多曾經(jīng)這個游戲有的魅力,可以說,水機(jī)拯救了k社,雖然在沒有水機(jī)的時候就有3流天的combo被開發(fā),有人會以此作為杠點(diǎn)來說明沒有水機(jī)同調(diào)并不是不能玩,但是能玩和能競技是質(zhì)變的關(guān)系,沒有玩家希望自己的卡組弱到只能娛樂,遇到主流就獲勝機(jī)會渺茫,對當(dāng)時的同調(diào)玩家來說,沒有水機(jī)的環(huán)境讓他們體會到了太多環(huán)境帶來的負(fù)能量,而水機(jī),真的是他們眼中的一道光(對筆者來說,水機(jī)如果沒有出出現(xiàn),可能真的就不玩游戲王了)。

但是水機(jī),的確因?yàn)樯a(chǎn)成本太低了,最簡單的就是bf朧影,用法太多了,最差都是一個link2變link3的增殖點(diǎn),甚至當(dāng)時有成長的鱗莖和召喚女巫,水機(jī)一卡link4也不是什么難題,所以k社當(dāng)時明白,成長的鱗莖以及召喚女巫等卡必須成為水機(jī)的犧牲品,因?yàn)樗畽C(jī)再沒了,那些玩家可能就真的不玩了。
水機(jī)的高光表現(xiàn)只多不少,幻崩拳、魔術(shù)師、閃刀姬、龍拳等卡都投入過這張卡。很明顯,k社在設(shè)計(jì)的時候是希望大家把水機(jī)想魔術(shù)師一樣用的,補(bǔ)一個調(diào)整,拓出來兩個標(biāo)記,然后對面回合小車登龍加速一下,但是很明顯,最后這個卡的2效果的利用率在環(huán)境變化的過程中低的可憐,而1效果又對環(huán)境的加速帶來的變化太過明顯,尤其是lvp3發(fā)售后,1012發(fā)售后,水機(jī)變十字,水機(jī)變百頭龍的思路被玩家發(fā)掘,前者配合肥婆鳥lock的過分程度最后讓k社無法接受,而水機(jī)就像k社的大寶貝,哪敢禁止,于是十字成為了替罪羊。

時間很快,自水機(jī)百頭龍的思路被打開后,貌似水機(jī)在整個11期的打法都比較固定,玩家也在一定程度上厭倦了水機(jī)百頭龍的思路,所以出現(xiàn)了不少對幻獸機(jī)的規(guī)制的聲浪。
水機(jī)在時代意義上是重要的,和他有相同的代表意義的,融合的森蚺,超量的天霆號(k社一開始是打算讓武神姬承擔(dān)這個任務(wù),但是武神姬的確不好用且不夠強(qiáng)),靈擺的銀金,而森蚺的離去可以說是k社發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)作為為了大師4和玩家妥協(xié)而設(shè)計(jì)的卡片的強(qiáng)度的確影響到了后期卡片的設(shè)計(jì)以及銷售,因此讓水機(jī)去陪伴比他年輕兩年的晚輩青鎖龍森蚺了。
不得不承認(rèn),水機(jī)這卡就是禁卡的強(qiáng)度,但是娛樂卡組需要一個禁卡強(qiáng)度的卡片來拉近與那些主流卡組的距離,而主流環(huán)境現(xiàn)在也就很少的卡組依賴水機(jī)這張卡,而且最近的環(huán)境最頂尖的思路與水機(jī)并沒有什么瓜葛,所以在這個時間禁止水機(jī),的確會遭到玩家的不解,水機(jī)的禁止,來的太突然。
從個人情感上來說,水機(jī)的禁止,是讓我有點(diǎn)不能接受的,不是因?yàn)槲椰F(xiàn)在玩的卡組多需要水機(jī),甚至可以說已經(jīng)和水機(jī)沒什么關(guān)系了,但是水機(jī)就像曾經(jīng)最黑暗的環(huán)境中的一束光,k社也的確明白自己成也水機(jī)敗也水機(jī),希望水機(jī)的離去之后,可以為那些需要水機(jī)的卡組都補(bǔ)一個陀螺作為補(bǔ)償吧。
這個7月表,不止禁卡表讓玩家震撼,限制卡表也是。

筆者早就發(fā)表過個人對卡表的理解,卡表看的是6個月內(nèi)的表現(xiàn),而不是3個月,所以常常會出現(xiàn)延遲刀的情況,的確一個卡組沒玩3個月就宣布死亡了,對那些購買那些卡組的玩家來說是有點(diǎn)不能接受的(雷蛙的規(guī)制的確來的太快)。所以這次的限制卡出現(xiàn)了地外生命以及烙印開幕,尤其是烙印開幕,非常好理解,而地外生命也是因?yàn)辇堓x巧雖然不是最頂尖的思路,但是在主牌局先手的情況下有點(diǎn)過分無解,要克制這個卡組必須有周期解讀蟲或是鎖鳥,但是這個卡組也因?yàn)閭渑凭痔菀妆会槍Γ瑢?dǎo)致在ocg的成績并沒有md上這么好。而神判的出獄,讓玩家非常震驚,筆者沒有完整經(jīng)歷過當(dāng)時那個環(huán)境,因?yàn)楣P者這種云萌新是8期末尾才開始了解主流卡組的,之前都玩的很娛樂。所以就不發(fā)表對當(dāng)時這張卡強(qiáng)度的銳評,但是很明顯,當(dāng)時環(huán)境慢,刷的資源這回合沒機(jī)會蓋放下回合打也完全夠,一個唐僧壓一回合給足了下回合交換資源的機(jī)會。神判的出獄,對現(xiàn)在的魔導(dǎo)來說,是不錯的加強(qiáng),但是并沒有那么的賺,主要原因在于,魔導(dǎo)是一個依賴本家濃度的卡組,濃度越高,系統(tǒng)外打擊越少,而系統(tǒng)內(nèi)打擊除了惡靈一卡之外相比神碑、閃刀等控制類卡組來說實(shí)在有點(diǎn)太欠缺,說難聽些就是系統(tǒng)在現(xiàn)在來看不夠全面,不全面的卡組就更應(yīng)該依賴系統(tǒng)外,這就和本身需要高本家濃度產(chǎn)生了沖突,要解決這個問題就需要嘗試?yán)妙~外卡組這個辦法來彌補(bǔ)主卡組的缺陷,但是魔導(dǎo)如果要當(dāng)成展開卡組打,就必須依賴冥士,而魔導(dǎo)本身的調(diào)度點(diǎn)就3,奧義、創(chuàng)造的copy、書童以及阿萊泡酒(本家link2,當(dāng)然冥士本身也可以調(diào)度魔法,但是冥士的時間點(diǎn)肯定是不適合調(diào)度神判的),奧義是非常優(yōu)質(zhì)的檢索,除了有卡名一回合一次的問題,創(chuàng)造的copy奧義的前提條件是有奧義,書童要撿東西就比奧義相比更容易吃更多的阻抗,阿萊泡酒的問題也很明顯,隨機(jī)3選1,而冥士思路是什么手坑都吃,還依賴雙魂來作link2,只能說在競技的險惡環(huán)境中很難有明顯的作為。魔導(dǎo)上一次規(guī)制還是因?yàn)楸鸬哪?dǎo)書的發(fā)售讓魔導(dǎo)成為環(huán)境內(nèi)常用的抽牌點(diǎn)以及堆魔法點(diǎn),但是這只能說明書童奧義冰火小軸在10期初作為抽牌點(diǎn)來說還算優(yōu)質(zhì),放到現(xiàn)在來看就顯得太一般,但是說不定可以試一試把之前的書童奧義冰火軸中加入一個神判,把魔導(dǎo)當(dāng)做外掛使用是否能得到滿意的效果,這個就指望未來的魔導(dǎo)神碑或者魔導(dǎo)閃刀一探究竟了。

準(zhǔn)限制卡上面,鳥人的出獄可以說是陪著曾經(jīng)的好朋友霞之谷的神風(fēng)一起出來了,而古妖龍的禁止與水機(jī)的禁止也意味著當(dāng)時那個combo其實(shí)已經(jīng)不太成立了,何況那個combo對手牌的要求從現(xiàn)在來看有點(diǎn)太高了,的確不夠贏了。而旅鳥場地和烙印融合都可以用6個月內(nèi)的突出表現(xiàn)來理解,筆者不過多贅述。

無限制卡里面其實(shí)大部分卡(惡魔調(diào)弦深淵暗殺者三叉發(fā)條大暗抽雷擊神風(fēng))都沒什么討論的空間,很多都是獄中表現(xiàn)良好就逐步被提升待遇而滿刑釋放,雷獸龍的放3對雷龍影響不太明顯,孤火花的放3也合情合理,植物族也不會因?yàn)檫@個放三而做什么壞事情,龍相劍現(xiàn)的放三可以說是對之前的打臉,的確之前的規(guī)制在新卡的發(fā)售的光芒下顯得有些愚蠢了,可是這個卡三張跟兩張其實(shí)影響并不能算很大。
那么本次專欄到此結(jié)束了,我是虛無魔人,我們有機(jī)會下次再見?