零基礎(chǔ)怎么學(xué)習(xí)3D建模,我來給你一個(gè)方法,快速入門!
你學(xué)習(xí)3D建模最初是為了什么?是為了轉(zhuǎn)行換建模類工作?還是單純的對(duì)3D建模這行有興趣?
其實(shí),大部分人學(xué)習(xí)3D建模無非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的。
但在學(xué)的的時(shí)候你有沒有感覺學(xué)的不深,不扎實(shí),很多命令,細(xì)節(jié)都不會(huì)。
越學(xué)越迷茫,越學(xué)要學(xué)的知識(shí)越多。這樣就造成了最后啥都還不會(huì),學(xué)不精的局面。
所以為了避免這種情況,首先我們要清楚的是行業(yè)劃分。

3DMAX的用途非常廣泛,所涉及的行業(yè)大致有,園林景觀、城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、商業(yè)動(dòng)畫制作等。
所以我們?cè)谌胧謱W(xué)3D建模時(shí),大家應(yīng)該分清楚,你目前需要進(jìn)入的是哪個(gè)行業(yè),從事那方面的工作等。

也就是我們所說的,定位要明確,你才能更好的取己之長補(bǔ)己之短。 有很多人推薦說學(xué)3D建模直接去購買書籍學(xué)就可以了。
學(xué)技術(shù)就好比建筑打地基,如果你地基不打扎實(shí),你怎么能夠建好高樓大廈呢!購買書籍如果能行,在校期間,大家完全可以掌握好。
但事實(shí)確實(shí)即使是建模專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,也不能完全掌握。

學(xué)校里講的都偏向于理論知識(shí),而對(duì)于整整工作中能用到的流程技巧學(xué)校里的老師也不一定會(huì)給你講的很清楚明白。
所以起步是很關(guān)鍵的,找準(zhǔn)一個(gè)伯樂也是至關(guān)重要。
這樣往往事半功倍,在大家所希望的計(jì)劃內(nèi),高效率、高質(zhì)量的掌握這項(xiàng)技術(shù),迅速投入到工作中。

第一:方向定位,你想從事哪個(gè)行業(yè),還是純粹的興趣愛好。
第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,這些技能達(dá)到了什么程度。
第三:你需要找到一個(gè)老師,一個(gè)有多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),豐富閱歷、技術(shù)過硬的師傅。
第四:師傅領(lǐng)進(jìn)門修行靠個(gè)人。

對(duì)于零基礎(chǔ),入門難這個(gè)問題,有顧慮的人很多。
但是細(xì)細(xì)想來,很多行業(yè)大佬在入行之初都是從不懂到精通。
我們身處一個(gè)學(xué)習(xí)型的時(shí)代,學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)和渠道很多,掌握了合適的方法,入門對(duì)我們來說就是輕松愉快的。
進(jìn)入專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)建模課程是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)榕嘤?xùn)機(jī)構(gòu)能為零基礎(chǔ)的你提供一個(gè)系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)。

如果你也是游戲動(dòng)漫模型愛好者,想自己制作游戲模型,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲建模的朋友歡迎前來學(xué)習(xí)呦,主頁有很多建模學(xué)習(xí)視頻
3d游戲建模常用軟件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1、maya:主要用于人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟件不錯(cuò),小白新手推薦3d coat)


2、3dmax:用途很廣泛,人物建模用maya感覺好做點(diǎn),其實(shí)也都差不多,會(huì)一樣都通,可以學(xué)學(xué)打燈,學(xué)會(huì)用vr調(diào)效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點(diǎn)時(shí)間學(xué)學(xué)刷權(quán)重,還有3d的粒子系統(tǒng)
3d做建筑也特別好用,從小場(chǎng)景慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來,后面可以下載那些次世代游戲場(chǎng)景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。

3、zbrush:對(duì)于這個(gè)神一般的軟件,我只能說網(wǎng)上找點(diǎn)視頻看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉到zbrush雕細(xì)節(jié)

用zbrush做人物也不錯(cuò),但難度不小,平時(shí)多看看人體解剖、藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢(shì)的人體肌肉變化。

4、bodypaint:C4D做游戲的話,你需要其他軟件的配合,例如展UV,C4D自帶的那套展UV系統(tǒng)相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件來說 方便程度要差一些(Autodesk都已經(jīng)將Unfold 3D軟件給收購了,所以MAYA2016以后的版本都已經(jīng)內(nèi)置了使用unfold3d技術(shù)的展UV系統(tǒng))。
你需要不停的嘗試C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自帶的展UV系統(tǒng)展好UV。
推薦使用Unfold3d或UVlayout插件來彌補(bǔ)C4D這方面的不足,提升效率。

這個(gè)問題很復(fù)雜,每個(gè)人有不同的答案,也許你今天對(duì)次世代感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做一做。
明天再看一看那個(gè)視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學(xué)到了一項(xiàng)可以拿得出手的技能,但實(shí)際到工作中就不一樣了。
公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯(cuò),導(dǎo)入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)都達(dá)不到。

有句話說砸錢才能賺錢,同樣學(xué)到好的技術(shù)也是一樣,就目前的這個(gè)社會(huì)來說。
在公司,別人不會(huì)毫無保留教你技術(shù),讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走運(yùn),加油,抓緊學(xué)到手。

為什么要說入門要請(qǐng)找專業(yè)老師帶你?
這里強(qiáng)調(diào)的是一個(gè)模型的規(guī)范性。一個(gè)人把作品吹得天花亂墜,達(dá)不到要求,就是Pass,而那些初學(xué)階段就受專業(yè)老師熏陶的人就是能符合要求。
再一個(gè)就是系統(tǒng)性:試想一下,一個(gè)職業(yè)拳擊手和業(yè)余的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?
結(jié)果是肯定的,一個(gè)街頭小混混無論是在技術(shù)上還是體能上都不可能打敗受過系統(tǒng)專業(yè)訓(xùn)練的拳擊手。

當(dāng)你真正進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),必須夯實(shí)基礎(chǔ),不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí)態(tài)度能讓你在競(jìng)爭如此激烈的行業(yè)立足嗎?當(dāng)然你也不要太過強(qiáng)硬地學(xué)習(xí),要懂得融會(huì)貫通,技術(shù)與功能要活學(xué)活用才能形成自己的風(fēng)格,要嚴(yán)格要求自己的學(xué)習(xí)時(shí)間。

目前中國游戲市場(chǎng)建模缺口很大,不論是初級(jí)高級(jí)建模師基本都很是很缺的,畢竟這個(gè)行業(yè)還在發(fā)展中,并且也可以看到是逐漸上升發(fā)展。
薪資目前來說,游戲行業(yè)建模工資普遍都高幾年經(jīng)驗(yàn)的,大神級(jí)別月薪過萬都不成話題,剛學(xué)完一年出來起薪5000以上或者過萬的也有很多,具體要看你自己學(xué)的程度了。

但是不要盲目被數(shù)字迷惑,這只是少數(shù),但是也可以說明,游戲公司目前對(duì)培養(yǎng)自己的忠實(shí)人才很看重,只要你天賦好,學(xué)習(xí)工作努力,一般良心公司是會(huì)花費(fèi)大力度去培養(yǎng)你,留住你的。

游戲行業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國游戲設(shè)計(jì)制作技術(shù)發(fā)展仍處于初級(jí)發(fā)展階段, 發(fā)展?jié)摿Σ蝗莺鲆暋?/strong>
報(bào)告顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,2019年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2308.8億元。游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時(shí),也給游戲行業(yè)人員帶來了不菲的收益。
