一路火花帶閃電!FF16 DEMO游玩體驗(yàn)談【多特游戲】
*僅有PS5平臺(tái)。畫質(zhì)優(yōu)先模式大概30幀,性能模式60幀暢玩。
其他的就不多絮叨了。留給正式評(píng)測(cè)。
咱們直接走起!

FF16,真的很成人耶.jpg
demo大致流出的內(nèi)容
FF16的試玩demo分為兩個(gè)部分。
即以序章劇情開始,約兩小時(shí)流程的15歲少年時(shí)期;

以及這段內(nèi)容通關(guān)之后,約一小時(shí)流程,插入中段內(nèi)容,以體驗(yàn)戰(zhàn)斗流程為主的28歲青年時(shí)期。

兩段試玩章節(jié)的內(nèi)容有非常大的差異。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),從零開始走劇情的demo有著大量播片的環(huán)節(jié),而定位在15歲主角的視角,戰(zhàn)斗部分就相當(dāng)于是一個(gè)循序漸進(jìn)的教學(xué)關(guān)卡,因而這部分很難窺見游戲的大致設(shè)計(jì)思路。

剛出村也就打打哥布林這樣.jpg
或者說(shuō),獺不建議你只玩這一部分,它甚至?xí)a(chǎn)生一些誤導(dǎo),因?yàn)檫@個(gè)環(huán)節(jié)的戰(zhàn)斗實(shí)在太基礎(chǔ)了,內(nèi)容泛善可陳,就像是落后時(shí)代10年的ARPG游戲。游玩demo,應(yīng)該加上后續(xù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)環(huán)節(jié)才算完整。
劇情就更沒法聊了。在獺游玩時(shí),全過(guò)程基本一致有著三五個(gè)圍觀群眾,但除去龍騎士登場(chǎng)亮相的橋段外,其他時(shí)候觀眾情緒都在“穩(wěn)定→低迷→穩(wěn)定”之間徘徊。
咱是很能理解的。

月下談話,很經(jīng)典的JRPG橋段
因?yàn)樾蛘碌牟テ芏啵?jié)奏又非常慢,明顯是在進(jìn)行鋪墊和角色關(guān)系代入,而不是為了做爆點(diǎn)。
當(dāng)然,龍騎雖然只會(huì)高跳和近戰(zhàn)三連,但帥是真的帥,以至于不得不給龍騎哥整個(gè)動(dòng)圖,讓大家再感受一哈:

另外,在序章推出的召喚獸戰(zhàn)斗屬實(shí)是個(gè)比較大的槽點(diǎn)。
在這個(gè)階段,控制菲尼克斯的玩家,基本只有做“瞄準(zhǔn)”“射擊”“閃避”這些很基礎(chǔ)的操作,應(yīng)對(duì)機(jī)制也只有非常復(fù)古的QTE,屬于是既無(wú)法安心看爽,玩法又不痛快,兩邊都只做了半截,反而還降低了建模做得非常炫酷的召喚獸的逼格。

扯遠(yuǎn)了,來(lái)聊聊這次demo里能玩到的戰(zhàn)斗部分吧。
FF16的戰(zhàn)斗系統(tǒng),高情商來(lái)說(shuō),從布局到按鍵都貼合主流ARPG,幾乎沒有上手階段的理解門檻。
低情商來(lái)說(shuō),基本和(甚至是手游的)同類ARPG沒啥不一樣的。

包括試玩里能點(diǎn)的幾樣技能,基本可以看做是《鬼泣》中的招式拆分過(guò)來(lái),提供了一定的動(dòng)作性,但挺難把怪掛到空中玩無(wú)限連的,實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)槠娇硞Σ⒉桓撸蟛糠謺r(shí)候還是在找機(jī)會(huì)放技能填輸出。

技能,就是FF16比較有獨(dú)創(chuàng)性的要素。

召喚獸機(jī)制
玩過(guò)《最終幻想14》的朋友,肯定對(duì)這套機(jī)制是非常熟悉的。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),因?yàn)橹鹘怯兄塬@得召喚獸力量的能力,他可以同時(shí)裝配多種召喚獸,而且能隨時(shí)按L2進(jìn)行切換。

在試玩的流程里,咱們就能在迦樓羅(風(fēng))、泰坦(大地)、菲尼克斯(火焰)三種召喚獸中切換。
不同的召喚獸模式下,主角的攻擊模式會(huì)發(fā)生變化。
比如按△的遠(yuǎn)程攻擊,什么召喚獸就對(duì)應(yīng)什么樣的屬性,這里僅列出其中一種作為展示:

除此之外,○對(duì)應(yīng)著召喚獸的常規(guī)技能,無(wú)CD,有對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)用途。
比如菲尼克斯的能夠進(jìn)行位移,增添上□或△能打出對(duì)應(yīng)的派生攻擊。迦樓羅是能將敵人拉近的“擁抱”,而泰坦則是能夠格擋敵人的攻擊,完美按鍵后還會(huì)有衍生的反擊動(dòng)作。
大概長(zhǎng)這樣:

聊起來(lái)可能沒什么,但實(shí)戰(zhàn)里這套系統(tǒng)單是常規(guī)切換就能玩出很多花樣,因?yàn)槟憧梢噪S時(shí)切換獲得以上三個(gè)技能,再搭配已經(jīng)習(xí)得的其他劍術(shù)技能,能夠?qū)崙?zhàn)的組合攻擊手段非常豐富。
除去以上這些常規(guī)配招外,按下R2,還能夠開啟召喚獸的技能頁(yè)。
笑死(沒有不喜歡的意思),這里也跟FF14召喚師的豆子UI非常相似。帶CD的技能是有兩層充能的,都是用豆子來(lái)顯示,很明確標(biāo)識(shí)在右下角,方便你隨時(shí)判斷沒切換到的召喚獸技能有沒有使用次數(shù)。

至于詳細(xì)介紹就姑且省略了,盡管技能形態(tài)不同,但三種召喚獸技能的主要用途都是打傷害。初心者的用法就是CD好了就用,或者等BOSS進(jìn)入BREAKDOWN后集中爆發(fā)。
當(dāng)然,熟悉最終幻想系列的朋友都知道,在這個(gè)系列的世界觀里登場(chǎng)的召喚獸相當(dāng)之多,我有充分的理由相信本作不止有demo展示的三種召喚獸,在未來(lái)應(yīng)該還能進(jìn)行各式各樣的裝配,構(gòu)成更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。
淺總結(jié)一下,在FF16當(dāng)中,除去基本的劍術(shù)技能,主角可以在三種召喚獸模式進(jìn)行切換,獲得額外的三個(gè)常駐技能(無(wú)CD),以及六個(gè)傷害類技能(帶CD),配合上L3+R3的爆發(fā)模式,游玩時(shí)感覺還是相當(dāng)熱鬧的。
便利的防御機(jī)制
這個(gè)倒不是什么新玩意兒,吉田之前聊到過(guò)。
在FF16的防御機(jī)制上,提供了自動(dòng)擋和手動(dòng)擋倆選項(xiàng),demo的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)是默認(rèn)給你開啟了自動(dòng)擋的。

在可以完美閃避的場(chǎng)合,屏幕中間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)大大的提示,只要在提示的時(shí)間內(nèi)按下R1,就能夠施展出【完美閃避】,可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)的反擊攻擊。
同理,這個(gè)完美閃避出現(xiàn)的時(shí)機(jī)往往也是泰坦防御的完美使用時(shí)機(jī),在這里把R1替換成防御就完事,主打一個(gè)輕松寫意。
FF16的戰(zhàn)斗場(chǎng)景經(jīng)常因?yàn)檫^(guò)于繽紛繚亂的特效顯得非常亂,很難看清敵人的招式,自動(dòng)擋的存在在這時(shí)就是非常好的便利機(jī)制。我覺得甚至和動(dòng)作游戲算不算高手沒有關(guān)系。
BREAK DOWN,中規(guī)中矩的互動(dòng)機(jī)制
這個(gè)算是FF16的精英/BOSS戰(zhàn)的交互方案。
這類敵人會(huì)在血條下方多出一條黃槽,黃槽又分成兩半兒。這個(gè)設(shè)計(jì)的意義就在這一半里。

在黃槽滿時(shí),攻擊敵人是不會(huì)出現(xiàn)硬直的,突破到一半和往下,攻擊會(huì)出現(xiàn)硬直;而當(dāng)把黃槽削空時(shí),敵人就會(huì)進(jìn)入BREAK DOWN狀態(tài),原地emo等待攻擊,并在黃槽漲滿后回歸初始狀態(tài),如此往復(fù)。
獺非常不喜歡打完全無(wú)硬直的BOSS,這會(huì)顯得很多看起來(lái)勢(shì)大力沉的重武器攻擊完全沒有打擊感可言,并充滿了劣質(zhì)感,但硬直太多的BOSS戰(zhàn)可能也很難設(shè)計(jì)。
FF16選擇了設(shè)計(jì)成本比較低,但是很容易理解的一套方案,玩下來(lái)感覺還不錯(cuò)。而且因?yàn)锽REAK DOWN期間的攻擊有增傷,想方設(shè)法在這個(gè)階段攢輸出,然后看一眼TOTAL的傷害數(shù)字,其實(shí)也算是一種樂(lè)趣。

小結(jié)
不過(guò)就算是內(nèi)容比較齊備的戰(zhàn)斗試玩demo,我覺得還沒解鎖的內(nèi)容也有不少。在目前階段,我預(yù)估的FF16是會(huì)和《異度神劍2》這類游戲一樣,伴隨著主線進(jìn)程不斷有新機(jī)制解鎖的那種游戲。
當(dāng)然,目前能玩到的內(nèi)容也可以做一個(gè)簡(jiǎn)短的評(píng)價(jià)。
從demo里抑制不住的播片來(lái)看,F(xiàn)F16肉眼可見的會(huì)有非常大的比重是劇情體驗(yàn)。
在這個(gè)前提下,F(xiàn)F16在已經(jīng)卷得非常厲害、也非常成熟的ARPG領(lǐng)域,并沒有做多少讓人覺得非常新銳的創(chuàng)新,但因?yàn)檎賳精F技能相當(dāng)豐滿,打起來(lái)一路火花帶閃電的感覺,熱鬧,有趣,對(duì)于本作的玩法比重來(lái)說(shuō),已經(jīng)相當(dāng)好地完成了任務(wù)。
目前想聊的大概就這些了,更多的精力,獺想留給正式版,游戲發(fā)售后也會(huì)全心全意爆肝通關(guān)趕寫評(píng)測(cè)稿件,希望能給大家?guī)?lái)有價(jià)值的參考情報(bào)。