【賽爾號】【解析】鳳鳴長空,天火不滅——炙鳳凱皇(part.3)
(書接part2第五章【對抗與互動】)
2.凱皇節(jié)奏的受益者
????????有借助凱皇收益能做得更好做得更多的精靈存在,凱皇才有攜帶的價值。但請注意,凱皇提供的收益并非是烏拉buff那種毫無針對性,牽條狗都能用的無情博愛;而是有前提條件的,需要契合機(jī)制來揚(yáng)長避短的區(qū)別對待。因此在投入實戰(zhàn)前,梳理一下凱皇節(jié)奏的正面特質(zhì)和負(fù)面特質(zhì)有助于我們找出優(yōu)秀相性的精靈,讓1+1在等于2的基礎(chǔ)上有大于2的期望,很有必要。對于受益者,節(jié)奏從被轉(zhuǎn)交到執(zhí)行大致有4個需求:
①輸出機(jī)制不求迅捷,但求有效
②獲益不要依賴斷回合,成型不主來自斷回合,輸出不總導(dǎo)致斷回合
③登場吃技能~自己開出技能間,對于透過封攻擊給予的壓制(尤其是控)能有一定抵抗力
④與對手同切時,能有一定收益
????????完整的凱皇節(jié)奏,在提供下2回合【封攻擊+檢測】的同時,會放任對手至少一個屬性技能的生效;算上隊友的登場,輪到這受益者真正出手的回合,最惡劣也是最該考慮的情況是【下回合也即最后一回合的安全空間里,你要用1回合技能獲取的收益去抗衡對手至多3回合技能的收益】。凱皇節(jié)奏的實質(zhì)是在確認(rèn)對手精靈后,將“雙方拉扯”的步驟拆分成一段持久的“無控地放任對手成型”和一段短暫的“自己單方面和平成型”;如果受益者做不到用來收縮前者放大后者的,“化優(yōu)為劣”的討巧輸出(不推薦)、“無視部分收益”的針對輸出、有保護(hù)就有保障的公式化輸出、或是數(shù)值碾壓的極限輸出,要拿自己的微薄資本和對面硬拼發(fā)育,結(jié)果也只會是在大量回合差拉開的鴻溝面前望洋興嘆,這就是①需求優(yōu)先級最高的原因。
????????“是回合類效果”只是封攻擊和檢測的其中一個要素,若是僅僅打算利用這一點獲取斷回合收益,那凱皇有著數(shù)之不盡的替代品;可斷的封回血不能用嗎?可斷的pp消耗增幅不能用嗎?其他的檢測效果不能用嗎?只想要能起到保護(hù)作用的封攻擊的話,神跡紫雞天邪明王朱雀等等其他的封攻擊精靈不能用嗎?在只著眼于【上場然后獲取斷回合收益】的戰(zhàn)術(shù)里,封攻擊和可以續(xù)杯的封攻擊的差異就只是回合類效果的n回合和n+m回合而已。②需求提醒我們,無論是獲益、成型還是輸出,沾點斷回合倒是問題不大;但要是斷回合收益不作為保下限的備用方案被執(zhí)行而是成為了總收益里占比最高的存在,那凱皇和該受益者總有一個精靈會顯得格格不入。相比之下,③通常只有在對手屬性技能可以做到單次控制時有存在感,這種情況下受益者有條件可以選擇依賴抗性;而屬性連環(huán)控or攻擊能隔著封攻擊連著控的對手的攻勢前,抗性靠不住又沒有對策的受益者和僅能為受益者延遲幾回合死亡的凱皇只得面面相覷。將其完美滿足的精靈池比①②的都要清澈見底,所以③屬于不可強(qiáng)求的追加設(shè)定。
????????④則是更高一點的追求,前面提到很多精靈都是一朝過不了凱皇一世過不了凱皇,留了心眼的老油條對凱皇的最優(yōu)解要么是盡快下場讓【被凰龍掛上檢測和燒傷也無傷大雅的精靈】登場,要么是故意上套【勾引凱皇背后的受益者與其同切】和他打同起;二者的共同點是被迫下場,因此我將其視為凱皇最后的保底收益,若是對面的鐵公雞身上連這點收益都摳不下來的話,切出凱皇很明顯是一招臭棋。撇開取決于【對手當(dāng)前精靈的“入場成本”與凱皇說不上高的“入場成本”之差】的魔怔理論收益不談,把握好當(dāng)下更為重要;你能在對手【檢測+燒傷】時讓1中切反制成功(如大地腐蝕斷回合石化),能在同起打出優(yōu)勢,天平就會倒向你,你在反制對手【檢測+燒傷】精靈時被讀到操作抓了個現(xiàn)行(如大地腐蝕打到了星皇),在同起被對手拿到優(yōu)勢,再多理論收益都是空談。很喜歡一句今年解析大賽作品的話:“誰犯錯誰出局”,純粹寄希望于對手犯錯的打法某種意義上來說從一開始就會出局,而④即是在戰(zhàn)術(shù)透明時凱皇陣容中輸出手最后的底氣??上ШY選滿足前3個需求的精靈本就是大海撈針,全數(shù)突破后還有余力能達(dá)成④的就我所知只有他,和她。
????????【凱皇節(jié)奏的受益者】下文不會窮舉,如有興趣可以盡情發(fā)揮。

【①】
????????不怕常規(guī)粉的精靈和容易掛燒傷的精靈實在是比比皆是,不把凱皇當(dāng)作陣容的核心以發(fā)揮他的全部功用你可能都難以說服自己去嗯玩他;
????????可當(dāng)你圍繞著這么一個單調(diào)的精靈組建陣容時,比“發(fā)揮長處”更嚴(yán)重的問題都會接連浮現(xiàn)。我不推薦這種“化優(yōu)為劣”的討巧輸出。同切尷尬,被讓1反打也很輕松,甚至后手的魂印斷回合還和封攻擊相斥,
????????但是【森婭】在封攻擊后可以對【重生之翼】【瀚宇星皇】【天啟帝君】三位各種意義上的中切悍將打出綽綽有余的傷害,也能一定程度上僅靠自己中切將其抵抗。
????????能打【圣靈譜尼】不屬于參考條目。位于頭腦風(fēng)暴中心的是凱皇不是什么專殺譜尼的精靈,這種情況下打算放出一條貴物不是因為收益過高就只能是因為忌憚更具威脅的存在了,【天啟帝君】在蘭象當(dāng)?shù)赖母偧汲闪藙P皇的打擊對象就是這個原因。
????????總而言之,森婭這里只代表我個人對【機(jī)制契合度與陣容普適度間平衡點】的答案;凱皇隊友精靈的攜帶/定位/壓力分配莫衷一是,一千個玩家心中應(yīng)該會有一千個更適合的人選。

【①②,皮毛③】
????????登場限定技用完過后,【阿爾蒂克】一向炸得干凈利落,至少我身邊的和遇到的阿迪王都是這樣的。這很正常,平地打不出高紅高真,自保也搞不來免紅免粉;與其吃不夠給的資源打不夠格的輸出不如直接燃盡成隊友的養(yǎng)料,多少人想燃盡還沒那個機(jī)會呢。
????????不過阿迪王的限定技僅是“首回合封屬次回合盔”,登場回合檢測對手攻擊/屬性追加的翻倍/比傷+續(xù)航每次登場都能觸發(fā)。凱皇解決了阿迪王登場的生存問題連帶增加了該效果的觸發(fā)頻率,也優(yōu)化了更容易疊滿更不容易被斷節(jié)奏的阿迪王的輸出環(huán)境。
????????需要注意的第一點,用盡限定技后阿迪王會和森婭一樣,在對手讀到操作同切的時候難以占據(jù)優(yōu)勢;不是④不④的問題,空站一回合沒有收益的精靈不少阿迪王一個,但同起拉扯能力如此貧瘠的確實稀缺。
????????第二點是,用盡限定技前提醒自己盔會覆蓋封攻擊,別問為什么。

【②③,不太夠①】
????????【瀚海界神】和凱皇的契合程度不容置疑;獨門絕招“海水倒流”一開,【藥劑反噬+封回血反噬+每回合反轉(zhuǎn)強(qiáng)化】加上魂印的粉躲在【封攻擊+檢測】后傾巢而出,對手賴著不走那就是一個終極侮辱,
????????——但這都建立在對手不切走的基礎(chǔ)上。他的①管不管夠得看對手服不服氣,相比其他花費一個回合差就能迫使對面解場的精靈,瀚海稍顯慢熱,
????????這導(dǎo)致他面對強(qiáng)生存精靈/免粉精靈時難以打出被托付了【封攻擊+檢測】的輸出手應(yīng)當(dāng)打出的效果。
????????敵方陣容容錯率低時效果拔群。

【①②,算是④】
????????凱皇節(jié)奏下的【冰魄·柯爾德】登場類似于最后通牒:你再不走,不僅攻擊不了了,馬上也要切不了了。
????????封攻擊為鎖切提供了對常規(guī)斷回合的抵抗,為冰王本人更是提供了血線上的保護(hù);避免了強(qiáng)化開出來被秒斷秒針對的尷尬境況,和不續(xù)航就要寄的血量危機(jī)。
????????此時的冰王出招非常靈活;“傲視千川”后第五也能續(xù)航,對手自己開的免控也能讓“霜凍之錮”吸強(qiáng),你在這邊續(xù)鎖切對面可能還在續(xù)封攻擊呢,攻擊無視強(qiáng)化狀態(tài)更是廢掉了發(fā)育項目中的一種,即使撞上了同切也有保底拼速80%冰封的資本。
????????可惜不能靠先手輸出了,除非確認(rèn)能夠擊殺or對手即將開出很不妙的屬性,不然還是盡量打第五吧。

【①②】
????????鎖350血算不算①我不好說,不過凱皇+【幻世·海瑟薇】能實現(xiàn)一個不易實現(xiàn)的斬殺操作:
????????凱皇在點凰龍的過程中,如若對手身上出現(xiàn)了強(qiáng)化,凱皇的先手消強(qiáng)還燒傷了2回合,對手就會在被【封回血+燒傷+剩余1回合的檢測or觸發(fā)后2回合的封攻擊】時迎來中切超王的350鎖血;
????????被掛封回血和燒傷的對手血量上限大于等于1026且無減粉免斷的場合,“天命傾紅”將有保底350的傷害處決對手,小于1026也還能給未計入的紅傷留個念想。
????????此外雖然凱皇能夠承受超王常常補(bǔ)刀無果導(dǎo)致的翻倍吸/翻倍月亮,但并不太能為超王的擊殺帶來顯著的助力,要這種助力建議直接玩烏拉。

【②③】
????????【墨影星魂】的輸出很明顯不屬于強(qiáng)硬到無視對手發(fā)育水平的那個等級,不過他在【封攻擊+檢測】后中切登場時能剝奪對手常規(guī)發(fā)育的權(quán)力。
????????做不到以1回合收益對抗3回合收益的話,堵住對手的2回合收益就好了;【強(qiáng)化+彈控+先制+引爆】的“心隨風(fēng)起”集成度怎么都不能算弱,打出一發(fā)強(qiáng)化暴擊第五的可能性并不低,實在不行先手?jǐn)嗟舴夤粢材芙o到害怕和引爆后的封屬。
????????對手完全不開屬性的最壞情況,也是墨影1回合的收益vs對手延遲2回合后幾近過期了的1回合收益;相性沒有好到控住就能打出優(yōu)勢或干脆就控不住時,直接下場還可以讓緊跟著的隊友趁著剩余1回合【封攻擊+封屬】的余溫安全登場以再做判斷。

【②③】
????????此處的【天蒼玄魂·青龍】和墨影大致是差不多的;
????????不缺控制的墨影對優(yōu)勢的把握靈活很多,而青龍除較墨影稍具一點強(qiáng)硬的輸出(其實也沒有很強(qiáng)硬)、還能被動產(chǎn)生血線打擊同時降低對手的攻擊傾向外沒什么其他優(yōu)點。
????????“天龍出水”+“敵我同傷”的組合技,如若遇見肯配合著在被封攻擊時還想著打先手的對手,和著【時空吸血+青龍魂印比傷】可以秒殺一些貧血;但這不僅需求對手留場還要續(xù)到3回合封攻擊,基本上屬于信息差的平方了,極度不推薦。
????????不排斥純靠信息差,也不打算依賴這個位置的控制,只是想靠這個位置壓低對手血線的場合,青龍可能略勝墨影一籌。

【①②③】
????????21年底在上架4整年后混地修復(fù)了魂印破盾效果外的最后一個bug,此前魂印300盾的留存不再會導(dǎo)致吸血400盾的消失使得1100盾能夠常駐,如今抗性前的即時斬殺傷害也拔高到了驚人的【1400+自身1/3最大體力】;缺少那群免粉的鎮(zhèn)壓,【混沌地王萊茵哈特】在為禍四方的貴物里絕對是一馬當(dāng)先。
????????混地的輸出很泛用,很公式化,還很迅捷;沒有減粉免粉的精靈被強(qiáng)化第五打中沒點特殊手段還真活不下來,為該公式實現(xiàn)【封攻擊】的覆蓋也并不困難——任意方式續(xù)杯一次即可。
????????對于選擇留場且沒有當(dāng)即續(xù)杯的精靈,你也可以放棄等候主動出擊,用一個100%石化給檢測效果的回合生涯畫上句號;不過還是建議相信“無間地獄”,因為已經(jīng)放棄了1回合成型機(jī)會的對手要想阻止安全區(qū)的擴(kuò)大只能以再放棄1回合為代價,你1100盾在身的混地直面少了2回合的對手不說高枕無憂起碼能不落下風(fēng)。
????????最主要的是,免粉怪的鎮(zhèn)壓還在持續(xù)著,既然攜帶了混地就要在免粉威脅解除前保證自己收益的扎實,爭取讓每一個來抓你的免粉都少兩個技能,而不是被他們無損地迫走。

【①,反向②】
????????關(guān)于秒殺的分類前文沒有細(xì)說,我粗略地將所有秒殺分成4類:將紅傷變更為對手當(dāng)前血量的第1類遠(yuǎn)古秒殺、將對手血量歸0的第2類泛用秒殺、僅套用自爆致死邏輯以避開免死而不走自爆形式的第3類秒殺、和形似“真正使對手自爆”,于對手死亡或下場前無限次執(zhí)行第3類秒殺的第4類秒殺(僅供文中理解,謝絕文外擴(kuò)散)。
????????【風(fēng)香】的秒殺屬于第3類,能有效打擊【僅將死亡本身視作條件】者以外的任何人,不可謂不絕對;不過雖然達(dá)成風(fēng)香的秒殺在所有條件必定秒殺里屬于簡單的那一檔,但不想開打前就給對面一個“一無所知”的預(yù)設(shè)時還是不能妄稱輕松的。
????????但凡對手略有了解,風(fēng)香秒殺條件中的“后出手屬性”都會因為放棄出手而難以達(dá)成,凱皇節(jié)奏給予她的收益無法從根本上解決這個問題;不單如此,風(fēng)香先手的斷回合則控利用價值通常在于【已滿足最難的后出手屬性后,在滿足先出手攻擊時順勢阻止敵方出手以自?!慷皇恰究刈『贸尚汀?,所以另一個條件“先出手攻擊”凱皇也愛莫能助?!绊槃葑员!焙头夤裟軒淼摹疤峁┍Wo(hù)”總有一個是贅余的,可它倆的覆蓋面又較為相仿,以至“春夢初醒”無條件的斷回合與封攻擊“掛對面可斷”的特質(zhì)間的沖突被極度放大。
????????【有我沒它,有它沒我;它能我也能,它不能我也不能】大抵如此,只有在對擁有閃避/攻擊技能無效類效果的敵人,或擁有免斷的敵人時,凱皇風(fēng)香的互動才能被比較直觀地體現(xiàn)出來。

【①?】
????????別別別別別別別,我開玩笑的

【①】
????????在我看來【錮靈·舞】和凱皇相互的依賴點對于雙方來說都乏善可陳;之于凱皇是“比較夠①”,之于錮靈是“中切后更能開出一個屬性”。
????????實際上由于0不觸發(fā)錮靈受擊的傷害檢測,加強(qiáng)換血殺傷力的壓血線操作又行不通,甚至錮靈都做不到在斬殺前疊起第五的粉;其實還是套了個皮的各自為戰(zhàn)。
????????即便如此,凱皇+錮靈的組合仍然屬于凱皇所有組合里實用價值靠前的那一批次,或許“對于契合程度的要求”只是某人的一廂情愿罷了。

【①】
????????【月冕】不太適合位列于此的點只能找出兩個,致不致命就見仁見智了。
????????第一,兩個高威力技能上都綁著斷回合,依賴凱皇會偶爾砸到自己的腳,技能建議攜帶“零度壓迫”;優(yōu)先一鍵成型后若有續(xù)杯的余裕則可以靠持續(xù)弱化和次數(shù)暴擊增大一擊斃命的可能,對手開了免弱也能加一段粉。同調(diào)那個整活技能就算了吧,我換過去的血線有多高我的血壓就有多高。
????????第二就是,相比另一位近乎同款的一鍵成型精靈,月冕身上并沒有什么其他值得稱道的強(qiáng)項;你都要玩一鍵成型哥了,為啥不選擇更摧枯拉朽的他呢?

【③,和過分絕對的①】
????????使用頻率很高的新老先手都帶斷回合,和②無緣不多談。
????????①的“有效”指的是受限于對手發(fā)育程度也能確實地打出效果,而“打出效果”和“打出成效”不是一個東西;
????????【寒吟·龍裳】在上下限差距過低的精靈里幾乎無人能出其右,是拿著下限去碾人上限的典型。300保底紅傷和300無條件吸血,你就是安排4回合封攻擊給她打輸出,實際上跟2回合也是差不太多的,可能會多個“朦月龍吟”吧?
????????況且4回合封攻擊也不是那么好出的;對手在2回合封攻擊實效中的任何一次屬性都是續(xù)共3回合封攻擊的充分條件,而4回合封攻擊所需的不僅是在檢測的最后1回合觸發(fā),還只能在最后1回合觸發(fā),要是把這個作為前提那假想敵的演出費一定不便宜。
????????能爆殺的怎么都爆殺了,刮不動的說啥也刮不動,雖然符合①但上下限的差距導(dǎo)致①的利用率一目了然的低,“雜魚粉碎機(jī)”當(dāng)之無愧。

【①②,些許③】
????????和月冕相反,【天幕神龍】兩個常用的兩個大威力技能不僅完全不沾斷回合,存在感也都相當(dāng)高;
????????穿盔、強(qiáng)化的集成度和魂印無視強(qiáng)化,在【封攻擊】后安全區(qū)打出的傷害之有效毋庸置疑。
????????于是難點,或者說博弈點集中在能否成功出手、同切導(dǎo)致的同起怎么打這老生常談的兩個點上;通常不能成功出手也至少能觸發(fā)冰龍的魂印續(xù)航,同起實力不如一鍵成型的各路神通但也說不上菜,
????????一言蔽之就是不夠泛用。若是在隊友博取的優(yōu)勢下,還要經(jīng)常性地和對手博弈,就該反思一下這把的c位和對手陣容的相性是不是有點糟糕了。

【①②④】
????????從上述內(nèi)容中選出兩位最適合凱皇節(jié)奏的“純c位”,我會選擇【冰魄·柯爾德】和【沉睡之眼】。
????????原因很簡單,在陰謀敗露、或打信息戰(zhàn)從一開始就不在選項內(nèi)的硬核對局中,他倆的同切一般不會像上述其他精靈那樣手足無措;一個是通用處理拼速開控(有先制有免控就算了),一個有能力先1雙浮動增傷開殺(有蓋就算了),都是相對來講較為萬金油的處理。
????????此外,在各自處理方式下的其他精靈里,二者對于凱皇節(jié)奏的利用率也獨占鰲頭;冰王不贅述,睡眼的主輸出技能不帶斷回合,綁定以封攻擊后標(biāo)準(zhǔn)來看算高的續(xù)航,同時有著當(dāng)回合直接生效的消強(qiáng)封屬而非烏拉先手(0985)那種當(dāng)回合不生效的豬比同行。搭配利用登場回合觸發(fā)的增傷/反弱追加彈控,反制大多數(shù)沒有無效攻擊手段or高額吃傷能力的精靈都是綽綽有余。
????????還是用爛了的那句,再不濟(jì)封攻擊也是個回合類效果,你們知道我要說什么。

【①②③④】
????????從本節(jié)內(nèi)容中選出兩位最適合凱皇節(jié)奏的精靈,只會是這一位和下一位,沒得選。
????????【御象靈尊】是迄今為止最完美的凱皇好伙伴,我真的很不想承認(rèn),而且也有卑微廢物腆著個臉去蹭殺神熱度的嫌疑;但這是無可否認(rèn)的事實,要是不列出來我良心會過不去的。
????????對于絕大多數(shù)精靈來說的宛如童年鬼故事一樣的同切威懾力先不談,6層以上登場回合免控,9層強(qiáng)化自帶先制+3在封攻擊后無損入場并直沖云霄,對面但凡上了套還不趕緊跑甚至連先5的散都不配吃了,無法常規(guī)消強(qiáng)斷回合還慢一拍的情況,誰來都得被捎著【強(qiáng)1+吸血+無視雙防強(qiáng)化+其1/4最大體力比傷】的聚揍得嘴比象本人還歪。
????????有用嗎?有。跟凱皇關(guān)系很大嗎?不見得。

【①②③④】
????????如果說凱皇+象可以被當(dāng)作一種【用凱皇見縫插針,安全上象迫使對手切換,從而用凱皇的入場成本跟對手站場精靈的入場成本梭哈】的運營玩法,
????????【命運之輪·莫伊萊】跟凱皇是真的沒有顯著的收益,也沒有任何的必要。把她這各項能力拼一個餅圖攤開有他嗎肥生背后那盤子那么圓潤,不給安排一個“全能”屬實是這個標(biāo)簽的奇恥大辱。
????????淚目了,玩莫伊萊別惦記這精靈,凱皇真不配。
二、對抗
????????原來我都會將解析主角與巔峰常見精靈的對抗解析環(huán)節(jié)拆成“屬性優(yōu)劣勢”和“機(jī)制優(yōu)劣勢”分別介紹,不過鑒于凱皇的二者高度相關(guān),這回我們放在一起講。
????????“誅魔殺陣”那種根據(jù)屬性獲得先制的技能總還是少數(shù),屬性帶來最大的區(qū)別無疑是“造成傷害”與“受到傷害”;我們知道僅取后者的凱皇本身的機(jī)制幾乎無法逾越,除非持有高額的【“戰(zhàn)斗階段”中部分被動傷害/“戰(zhàn)斗階段”后傷害】或上個板塊的【風(fēng)香】條目中暫列的3到4類秒殺,不然都必須在這個不難遵守的規(guī)則下以力破巧,于是凱皇的重點說白了還是“受到傷害”。我認(rèn)為以秒殺的泛用性它算不上一種機(jī)制克制,將高額被動/滯后傷害詮釋得最兇險的敵人在第四章【拓展】也已經(jīng)詳細(xì)分析,由是下文的范例只會以凱皇的“受到傷害”作為標(biāo)準(zhǔn)區(qū)分“優(yōu)劣勢”——其實能活下來并開出技能就是優(yōu)勢。此外,還可能會在凱皇方加入【布蕾里克】或【幽美】等消強(qiáng)控手聯(lián)合分析,方便我們理解陣容里的凱皇實戰(zhàn)時的詳細(xì)發(fā)揮。

1.【重生之翼】
????????凱皇和肥生對陣的稀有景觀通常出現(xiàn)在首發(fā)位上。算凰龍pp的肥生中切最壞情況下也得是吃完剩下的所有凰龍并靠補(bǔ)藥使凰龍先出手而覆蓋不到下第2回合,再天啟歌擊殺;這種情況下肥生的補(bǔ)藥傾向和第五傾向都是相當(dāng)高的,能不能利用好就得看凱皇的隊友了。
????????實話是凱皇不能阻止肥生的疊層,不過只能無助地看著神耀能量從2到4到6的精靈又何其之多。首發(fā)對陣的場合,無論肥生先出手打什么,凱皇后手凰龍都能借助2層免控讓盔就緒;先手未暴擊或直接天啟歌不會擊殺凱皇,凰龍的燒傷也會讓連歌擊殺化為泡影。
????????2層被盔之后,肥生只有兩個選擇:直接切走,或是繼續(xù)疊層被迫進(jìn)入凱皇節(jié)奏站場看情況(凱皇方有針對時基本就是晚一點切走)。但這不代表凱皇的勝利,肥生的入場成本哪里是區(qū)區(qū)凱皇可以碰瓷的?再者也沒有凱皇可以蠢到對著肥生硬切拿節(jié)奏,孰高孰低一目了然。

2.【瀚宇星皇】
????????前面我們用到的“1倍平地160威力技能超不過300”簡單結(jié)論無法直接應(yīng)用在2.25倍克制的虎口里,但可以發(fā)散一下:壓到300是不奢求了,但如果能活著吃住一下開出凰龍那總能有辦法。
????????放棄該限制,標(biāo)準(zhǔn)配置的凱皇的緩沖空間就從“重生”的300變成了約是兩倍的591血量上限;肯賭星皇不是爆攻的凱皇如果真的沒被星皇平地第五擊殺,那除非是暴擊/套裝增傷干擾或一最低一最高的極品傷害浮動,不然給星皇掛上燒傷后用“重生”保命不是件難事,燒傷和盔總有一個能為凱皇茍下來以至進(jìn)入節(jié)奏提供極大助力。
????????問題就在這里,放棄300的限制的代價是放棄凱皇“無視紅傷外一切常規(guī)直接傷害”的權(quán)利;更高的預(yù)算意味著更多的挑戰(zhàn),對面星皇又是套裝粉又是連擊可能還有圣劍or烏拉buff,凱皇一591的小身板憑什么不被橄欖。不建議和星皇對線,除非你確定他會開屬性,并且有處理他不帶免控平地“命宇輪回”的人選。

3.【天啟帝君】
????????一票年費里ban率最高的帝君反而是凱皇處理起來最簡單的那一類。
????????由于紅傷的爆點集中在“終焉時刻”上,只要凱皇側(cè)拉扯拉的行,引招引得好,凱皇可以抓帝君強(qiáng)化以外的技能登場并進(jìn)入自己的節(jié)奏;這自然也需要消強(qiáng)控手外能處理帝君起手強(qiáng)化的隊友保駕護(hù)航。
????????記得通過帝君攻擊其他精靈造成的傷害盡可能地感受其刷法決定的平地傷害,從而判斷凱皇至多能在帝君提著他幾個隊友的頭時登場抗住他的怒火。
????????三65爆攻的笑傲玫瑰帝君獲得3次增傷后第五才有些許可能超過300,但同配置的毒液帝君即使隊友全部健在也有不小憑借毒液增傷打破限制的可能。實際對局肯定不會僅以參考數(shù)據(jù)為準(zhǔn),需要結(jié)合自身血線對觸發(fā)“重生”的必要性合理應(yīng)對。
????????對于隊友來說,雖然凱皇連續(xù)的凰龍會頻繁觸發(fā)“輪回之獄”的敵方群療,但屬性觸發(fā)的無縫盔阻隔了帝君站場時的一切對我方削血的方式;但如若隊友的血線在那之前就已經(jīng)舉步維艱,封攻擊即使續(xù)到天涯海角也無力回天。

4.【混元天尊】
????????還是那句話,河里淹死是會水的,由于天尊和帝君是唯二有希望被凱皇中切卡住的年費,越過二位的輸出是凱皇融入環(huán)境沒有辦法的辦法。
????????有疲憊抗性時,讓1上場進(jìn)入節(jié)奏是可選方案,讓2不行。天尊“強(qiáng)1的先手打不死,第五會被消強(qiáng)掛燒傷還是打不死”的兩難境地是凱皇的理想發(fā)揮。
????????凱皇中切天尊依賴燒傷、抗性和天尊的狀態(tài);天尊的皮薄了更能擊穿凱皇的限制,天尊身上帶個弱化甚至能越過限制直接擊殺,這還是不提極限天尊個體的翻車點。
????????脫皮尊看起來會比帶皮尊和藹一些,因為穩(wěn)定的免斷可以讓隊友“禁止使用斷回合技能”的警報熄火;但陣容通常更需要凱皇在脫皮前,以封攻擊渡驅(qū)逐的姿態(tài)英雄登場。
????????然而,讓凱皇站住后你會發(fā)現(xiàn),對辛造成傷害比掛上【封攻擊+檢測】難得多;到頭來還是得靠隊友破辛,獎也還是難逃一抽。

5.【啟靈元神】
????????不攜帶“真神信仰”的元神基本不具備擊殺勤解控的凱皇的能力,凱皇在元神面前也根本無法展開節(jié)奏,不建議放出;
????????針對元神的受隊倒是可以把凱皇視為主t被放逐時抗神之對點壓的替補(bǔ),可惜除了開擺外他什么也做不到。

6.【弒序神羅】
????????神羅起手第五的傾向是這幾位中最高的,也是和凱皇相性最遺憾的:
????????同起不翻倍節(jié)奏沒了,翻個倍命沒了,完全無法拉扯,還可能給凰龍掛幾個印子,反正凱皇橫豎不好受。
????????回合差在凱皇手中時,神羅的登場免控會觸發(fā)凰龍補(bǔ)償?shù)目ㄏ仁郑环艞壋鍪种钡綗齻_實被附加,神羅即可正常用第五壓制凱皇。不過帶著【檢測+燒傷】的神羅還該不該呆在場上,凱皇側(cè)其他的精靈一般過一陣子就會給對手答案。

7.【至序圣華】
????????本板塊篇幅預(yù)定是20只常見精靈,其中年費精靈的含量喜人地超過了1/3,死了得了。
????????同星皇類似,圣華有平地干穿300限制的輸出,但不一定有干碎591血量上限的能力(較星皇要低但不是不可能);同時有翻倍的“圣御·征伐四方”作為起手技的傾向也確實不高,因而同起時凱皇起手凰龍不算一個勇過頭的操作。
????????圣華中切凱皇的場合也與神羅相差無幾,區(qū)別在于圣華并非只用一個第五就能達(dá)成破局;先手會不會撞到凱皇隊友錯失搶攻機(jī)會,150/第五會不會因凱皇賴著不走而價值縮水,都擴(kuò)大了留給雙方的思考空間。
????????小心,別被“天命己擬”中次免消耗后的真?zhèn)?/span>殘血補(bǔ)刀。

8.【命運之輪·莫伊萊】
????????燒傷掛上了,檢測掛上了,檢測生效了,封攻擊觸發(fā)了,高倍上場了;那之后還能不顯頹勢的重量級,還得是我們的莫伊萊。
????????就…沒什么好說的。凰龍開出來了誰能針對上誰吧,針對不了了就點了吧,不丟人。


9、10.【御象靈尊】&【極戰(zhàn)·阿爾斯蘭】
????????凱皇對陣戰(zhàn)王的兩個經(jīng)典景——不能說景觀,只能說是片段;一個是首發(fā),一個是戰(zhàn)王疊滿了中切吃燒傷。其實是一樣的,頂多兩拳結(jié)束話題,燒傷還會送雙免。
????????大象中切凱皇的本質(zhì)可以參考上述的神羅條目和圣華條目,只是對凱皇干擾效果的處理能力有別。帶著【檢測+燒傷】的大象還能不能呆在場上,相信大象馬上就會給凱皇側(cè)的對手答案。
????????基本上不用考慮;他倆笑起來真好看,我看起來真好笑。

11.【艾夏拉】
????????平地有80%睡眠,平地1倍50%增傷,怎么看都是凱皇踢不動的鐵板,幸而常中切吃凱皇的【檢測+燒傷】也挺難受的。
????????“凈靈咒”對常的起步?jīng)]有直接收益,打出的睡眠在檢測生效回合內(nèi)想要避免被凱皇側(cè)精靈反打也只能放棄能成型的屬性技能而銜接第五或另一個“凈靈咒”。
????????能夠吃住常連a第五的凱皇隊友,也許會因睡眠被打醒有意外的收獲;無懼常連續(xù)攻擊帶來的傷害&控制的凱皇隊友,說不定下一回合就能將其逼退。
????????常獲得了回合差開出虛妄+天蛇的精彩時刻,凱皇側(cè)的布蕾可以做到中切阻斷——前提是當(dāng)挑戰(zhàn)方;房主布蕾只能自求多福了,原因見第七章【實戰(zhàn)文解】。

12.【混沌魔君索倫森】
????????在沒有瞬殺的情況下,任何一套烏拉索倫森的第五首先打不死凱皇,后面我忘了,反正索倫森好像真tm要退出賽爾舞臺了。
????????說來淚目,烏拉buff索倫森是我最初掏出凱皇的原因之一。物是人非,莫姓女子的橫空出世將多少精靈化成時代的眼淚分泌了出去,索倫森雖然憑借獨特的機(jī)制勉強(qiáng)屹立不倒,一票擁躉的作鳥獸散總還是添了幾分冷清,對凱皇來說也不是件好事。
????????有能夠解開出“背棄圣靈”的免控/無免控索倫森場的隊友依靠,那攔下索的攻勢的需求會轉(zhuǎn)化為凱皇的一種使命感;平地150是唯一打破限制的途徑,而若之前已經(jīng)被抓第五掛上了“重生”伴生的燒傷則連這份余力也會失去。那之后,害怕抗的凱皇成功開出的凰龍就將是索倫森退場的口哨。

13.【墨影星魂】
????????飯碗子凰龍是屬性技能沒錯,但害怕抗/勤解控/雙管齊下的凱皇即使讓1登場,墨影也幾乎無法產(chǎn)生威脅;
????????原因是墨影極難擊殺凱皇,“心隨風(fēng)起”必爆的第五不僅只有0.875倍微弱,連強(qiáng)化都只能通過控+引爆+先手全部控住來勉強(qiáng)維持。
????????并且,這種又難以實現(xiàn)又架空了墨影最大價值(登場封屬)的操作無法作為參考資料;墨影最優(yōu)操作是上場掛封屬立即下場,凱皇則能來回惡心墨影,都是這個登場封屬使然。要是當(dāng)墨影真的在考慮如何擊殺凱皇了,墨影才真正陷入劣勢了——同是找機(jī)會登場也要找機(jī)會離場的精靈,哪一方的操作空間被壓縮了,哪一方就會更像一個活脫脫的跳板。

14.【無上·萬魔天尊】
????????專職處理前兩個板塊的凱皇是害怕抗,實際上我也是害怕抗,但在和萬魔的對陣中凱皇害不害怕抗沒有區(qū)別。
????????前文也分析過了,封攻擊既不能非攻擊技能本身攜帶的效果,也不能更改【命中與否判定】曲線救國,同時萬魔完全可以避免使用屬性技能,況且凱皇也扛不住,,(重點)
????????你有命你站吧,到時候一個弱1懺悔過來,血扣七百多,打打火機(jī)也沒了,雞毛沒賺著還賠個人頭。

15.【蠻荒之鱷】
????????就是有本事同起在鱷魚面前站住,諒凱皇也不會有本事在鱷魚面前拿收益。
????????中切抓鱷魚是不存在的;1.25倍的危險克制系數(shù)下無論是全屬性+2還是害怕補(bǔ)償傷害翻倍都不是區(qū)區(qū)凱皇碰得起的瓷,你該不會期待鱷魚平地打個先手糊弄一下自己吧。
????????靠害怕抗開出凰龍或被鱷魚貼臉上場而迎來蠻之對點時,凱皇將化身每回合更新一次滿狀態(tài)的無盡凰龍機(jī)器;
????????萬魔可以避免屬性,而鱷魚可以避免攻擊,若包里沒有能夠在此等壓制下迎粉而上的好兄弟,續(xù)再久的封攻擊充其量只是長一點兒的笑話,那時也許點到鱷魚放棄續(xù)彈控or放棄站場才是最佳處理。

16.【烏拉諾斯】
????????卡死烏拉的輸出僅靠凱皇一人是不實際的,加個布蕾就可以辦到了。
????????盡管有著平地?zé)o條件高概率麻痹控,凱皇也沒必要刷麻痹;只要凱皇有心地在被麻痹時多點先手,沒有麻痹補(bǔ)償強(qiáng)化的烏拉連第五必爆的增傷都拿不到,自然也難以突破300限制規(guī)避“重生”。
????????擺脫強(qiáng)化和高紅起碼就烏拉來說是不可兼得的;“神王敕令”總有控空的時候,因此破局欲總會推動烏拉點強(qiáng)化。不先控住凱皇,凱皇會見縫插凰龍,先控住凱皇則會由于凱皇處于麻痹而強(qiáng)化翻倍;
????????此時翻倍后的12總強(qiáng)化等級沒有任何【低于中切并站場的布蕾總強(qiáng)化等級】以致【被速度-1弱化到不觸發(fā)布蕾斷回合】的可能,將會被完美攔下。
????????至于烏拉buff凱皇能不能返場接招,就得看buff所屬了。

17.【混沌地王萊茵哈特】
????????強(qiáng)化以外混地毫無增傷手段,從這里切入不難看出凱皇讓1是亂攔混地的。先手消強(qiáng)燒傷和300紅傷大關(guān)坐鎮(zhèn),
????????這讓混地即便能斷回合石化也會如坐針氈。站住的凱皇只需給1/3吸血的斬殺線留個心眼并注意烏拉buff混地起手強(qiáng)化后的第五是先4這兩點,就可以投入進(jìn)節(jié)奏的流程了;
????????凱皇化解混地攻勢并將節(jié)奏轉(zhuǎn)交給己方混地以強(qiáng)化第五反殺,我時不時地就會看見類似的淚目影像再度上演。
????????此外如前文中述,凱皇登場前需保證混地身上有300以上的盾,牢記。

18.【混靈·萊茵哈特】
????????和混地完全不搭邊,毫無新穎的中心思想,要是我退坑回歸單看效果百分之五百會以為是混沌戰(zhàn)王的靈地,凱皇任何情況下都應(yīng)該避免與其交鋒;
????????由于魂印斷回合的存在,無論怎樣開出的凰龍都無法拯救凱皇被一腳或兩腳踹死的未來,何況能不能開出來讓隊友含淚舔包都是個問題。

19.【圣靈之魂邁爾斯】
????????一位近乎打純粉的主,可凱皇站住并沒有乍一看那么簡單。
????????第五先出手封屬不是唯一理由,若凱皇的難處只有這個封屬那讓1上場最多也就是延緩節(jié)奏推進(jìn)罷了;另一個關(guān)鍵在于“憐憫之淚”的(0526)“n回合內(nèi)若對手使用屬性技能則受到m點固定傷害”效果是綁敵方的可斷回合類效果,
????????換言之原本撞到任何一個屬性技能都要么能消強(qiáng)燒傷要么能嗯點凰龍點到生效的凱皇,該效果的特立獨行致使他成為了撞到任何一個屬性技能都難逃“圣魂救世歌”一斷拿到攻速+2的尷尬小頭目。
????????切出來撞第五?倒是可以,于是現(xiàn)在我們?nèi)币活^發(fā)病的炫邁和一顆勇敢的心。

20.【寒吟·龍裳】
????????詳見第四章【拓展】板塊二。

陸、【火鳳震世】——刷法


一、關(guān)于學(xué)習(xí)力和刻印:
????????可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)中面對物攻特攻精靈的多寡調(diào)整性格,總之雙防拉滿無疑;凱皇的特防種族是尾數(shù)為2的102,主特防性格時記得給滿255學(xué)習(xí)力以不虧損任何一點數(shù)值。
????????分解都嫌累的偃月之光不提,適用精靈極少的衡·守望α在全勤過哪怕一次寒暑假刻印抽獎機(jī)后應(yīng)該都是夠用的,所以前文我將【雙衡·守望α一偃月之光+堅硬3】作為凱皇的標(biāo)準(zhǔn)配置;實在沒有守望α的可以用普通守望代替,暑假囤過α三角的也最好把第三孔更新成偃月之光α(可是誰tm會去囤光),最終的“757562”就是凱皇的極限配置了。
????????壓體是為了更易當(dāng)即復(fù)活掛上燒傷,沒有某些換血精靈追求一擊必殺的極端收益,因此魔怔地0天賦不點戰(zhàn)隊不點上限嗯壓體力不可取。龍裳300吸血滿抗后的傷害為195,上限起碼要達(dá)到不低于這個值3倍的585才能說是給凱皇留了條后路。圖中為【時空神話魔界之風(fēng)】【上述標(biāo)準(zhǔn)配置】的面板,即是說略高于585的591所需的體力外設(shè)神話一稱號足矣。
二、關(guān)于抗性:

????????害怕疲憊雙抗是理想異??剐浴?/strong>前者主要被用來限制【混沌魔君索倫森】,后者則是為了針對【混元天尊】,請根據(jù)陣容中凱皇的定位和任務(wù)酌情分配;此外睡眠抗性能顯著提高和有信息差【艾夏拉】對陣的凱皇的生存&進(jìn)入節(jié)奏幾率,冰封抗性也在凱皇直面【寒吟·龍裳】時提供很有限的幫助,有條件的玩家可以爭取洗出3個有效異常抗性。
????????傷害抗性見第四章【拓展】的第一板塊。套裝稱號有異還想講究一點的讀者可以嘗試從自己的體力上限出發(fā)計算,用不同的預(yù)設(shè)與標(biāo)準(zhǔn)得出屬于自己的最佳紅抗。
三、關(guān)于套裝:
????????出于無可厚非的“輔助存活需求”,生存相關(guān)的套裝與凱皇的相性都不錯;但還是那句老話,陣容里再大的大哥也不一定有使套裝因其改動的權(quán)重,為凱皇換套裝停留在腦暴層面就好。全文有關(guān)承傷概念的結(jié)論均是以【時空神話魔界之風(fēng)】【上述標(biāo)準(zhǔn)配置】的面板為基鋪陳的,根據(jù)套裝生存向效果的不同凱皇能在實戰(zhàn)中取得一些較樂觀的結(jié)果:
????????對于滿足“重生”的硬需求“受到攻擊傷害不超過300”,笑傲、耀世類提供屬性加成or減傷的套裝可以放低條件門檻,使得開出凰龍前的直接承傷時較其他套裝更有利;如耀世凱皇在戰(zhàn)前傷害估算可以多代入8%的雙防及15%的減傷。
????????對于提防“重生”覆蓋面外“戰(zhàn)階內(nèi)被動傷害&戰(zhàn)階后傷害”的補(bǔ)刀傷害,時空、元神類提供續(xù)航的套裝可以將其中和,使得觸發(fā)續(xù)航情況下凱皇的“死亡區(qū)間”被縮小;如時空凱皇在非毒液對手使用攻擊的回合會縮小【對手當(dāng)前體力1/5】額度的“死亡區(qū)間”,如星皇buff凱皇總會縮小【凱皇最大體力1/8】額度的“死亡區(qū)間”,盡管星皇buff并不是套裝。
????????不建議毒液腐蝕玩凱皇,或者說也不建議其他套裝玩凱皇,只是相對其他套裝更不建議毒液腐蝕紫這樣的薇。

柒、【凰龍息燼】——實戰(zhàn)文解
????????很榮幸你們能看到這里,我選取了一堆矮子(指凱皇效果)里三個略優(yōu)秀的高個作為三把實戰(zhàn)素材,大體上分別是一把配合的對手+一把不配合的對手,還有一把不好說的對手。然而前文說得再天花亂墜也掩蓋不了凱皇依賴信息差的本質(zhì),這注定了【炙鳳凱皇】【正面】戲份充足的對局難以出彩。大伙既然都看到這里了,想必也會體諒我的吧!(心虛
#1.比較配合的對手

????????第一局的對手是位陣容看起來挺含侵略性的腐蝕,素材錄制于1月中旬的當(dāng)月低保時間,官&全ban為【天啟帝君】和【啟靈元神】。斷定這兩位是單ban還是雙ban不是凱皇的活兒,是陣容里其他定位精靈考慮的事;主c之一【森婭】高倍對手年費中的【重生之翼】和【瀚宇星皇】且被【混元天尊】高倍,而【夢天睡神·修普諾斯】和【布蕾里克】的存在能顯著限制肥生和星皇的個人發(fā)揮,遂我方ban選【圣靈譜尼】【光之懲戒·英卡洛斯】和上場就會拖慢對局進(jìn)程的天尊,對方則ban選圣譜、光螳螂和星皇。
????????才拼的陣容需要磨合與更新,于是我方pick所選是安定的常駐六人,凱皇布蕾充當(dāng)陣容軸心,森婭【錮靈·舞】切入打輸出,睡神和【芳馨·茉蕊兒】當(dāng)作有針對性的傷害限制器攜帶。不過這個陣容在banpick的時候就體現(xiàn)出了一個非常致命的問題:缺少泛用的首發(fā)位;這里我用了看起來最能起步的錮靈首發(fā)觀察形勢,實際上就算對手沒有星皇buff我方錮靈也干不過腐蝕【六界御神】【命運之輪·莫伊萊】這些首發(fā)起來一點不奇怪的精靈,只能走一步看一步。




????????對手首發(fā)是六界,陣容中的布蕾較為克制六界,但尚不清楚對手帶沒帶星皇提供免弱。如果沒帶,布蕾在六界強(qiáng)化還沒出來時貿(mào)然上場會讓速度-1干擾到魂印的斷回合,極有可能讓六界帶著盔上的粉幾刀給我剁爛,這不好。我方選擇錮靈靠“深淵桎梏”的強(qiáng)化續(xù)航等六界魂印強(qiáng)化觸發(fā)后破盔離場,被六界第五打殘蟄伏。
????????布蕾上場被混沌秘法,意外抵抗麻痹吃到腐蝕粉,失去反打六界的核心技能“踏雪熒輝”,補(bǔ)330緩和血線。





????????布蕾吃住第五把雙防+6強(qiáng)塞給六界后開出一次強(qiáng)化,血線恢復(fù)健康,吸血量大管飽。
????????六界魂印強(qiáng)化+技能強(qiáng)化拉高到了全屬性+3而布蕾只有+2,布蕾強(qiáng)塞雙防強(qiáng)化后即使雙防強(qiáng)滿六界也沒任何可能低于布蕾的等級;故非必中必定miss無法繞開天寒雪崩消強(qiáng),我方則得以安心吃pp和血藥維持血線。突然六界沖出一發(fā)平地暴擊差點給我攮死,還好虛驚一場。



????????我方開出踏雪,3回合的連環(huán)凍傷補(bǔ)償pp-2讓循環(huán)了十來個回合的六界筋疲力竭恢復(fù)pp,我方則抓住這個機(jī)會破盔并在回合彈控和先2的加持下緊接著利用150的“視強(qiáng)為弱”狙掉了六界已經(jīng)堆到五伯了的盾,同時觸發(fā)了最后的兩次凍傷補(bǔ)償pp-2。對手后手補(bǔ)了盔——這是他最后的盔了!只要我靠43%疲憊抗吃住六界最后一個第五的控后如法炮制,就能干死他了!

????????然后就沒吃住,并且六界又搖了個地葬秘法補(bǔ)回了盾罩。
????????沒有關(guān)系,他的盔和第五已經(jīng)無了,還有余地!



????????怎么會是呢,我算著pp的,那只可能是哪次技能的“凍傷補(bǔ)償pp-2”整個不算數(shù)了,那3個技能最有可能不算數(shù)的也就是那個破盔的先手吧?
????????前文中述的“布蕾的連環(huán)凍傷也有【命中與否判定】”結(jié)論正是我在這局打完補(bǔ)測之后確認(rèn)的。對局中我的考慮是,你盔和第五都開了兩輪了,除非上個踏雪的減pp一次都沒觸發(fā),不然我再補(bǔ)一個踏雪總該清空了吧?事實上六界也確實吃pp了,于是我方試圖故技重施。


????????結(jié)果沒強(qiáng)2的故技重施盾都沒破成,補(bǔ)了個盔全屬性+6的六界沒有選擇續(xù)上血線而在702的斬殺線下一刀送走了自己,總而言之布蕾達(dá)成了任務(wù)。(心虛




????????鐵頭凱皇中切探路,撞見錮靈第五并得知錮靈的攻沒刷特別高,第五的傷害有賭頭,但是大招傷害只可能有人頭;對面應(yīng)該是瞅了一眼凱皇的魂印也沒有貪疊第五的粉選擇鎖鏈擊殺凱皇,打在讀到了“罪惡鎖鏈”的睡神身上被睡眠2回合。
????????凱皇回場,對手同切【烏拉諾斯】;腐蝕穿防必爆1.3倍而已,烏拉應(yīng)該不會是爆攻,于是勇敢點下凰龍,借烏拉再切星皇身上烏拉buff的1回合免控獲得了燒傷補(bǔ)償?shù)目?。至于烏拉buff的固傷,凱皇眼里有沒有什么區(qū)別,大不了讓他穿死復(fù)活在下回合自爆前撤退還能嫖一個燒傷。



????????不過我沒讓凱皇久留,反正檢測掛了,星皇多一個燒傷少一個燒傷時空森婭不很所謂,節(jié)奏慢的陣容打法更需要激進(jìn)一點。55%疲憊抗森婭吃掉了星皇大招的疲憊,以魂印增傷+下回合能后手?jǐn)嗫?span id="s0sssss00s" class="color-default">穿死星皇的第五產(chǎn)生了威懾。
????????但對手是腐蝕,輕易打先出手只有50%概率翻倍的第五可能會錯失良機(jī),就點了彈控盾罩觀望對手操作;對手上場了被森婭4倍克制的烏拉,而此時森婭彈控先2傍身,烏拉即刻切走也免不了隊友被彈腐蝕控后吃上幾發(fā)迷迭香,可能也確實是出于此顧慮,對手沒有選擇下場而是直接把烏拉送給了森婭。




????????場上是自然·神秘系的森婭,是先手超傷免疫會被后手?jǐn)嗟纳瓔I,是讓對手拿到了烏拉buff的森婭,這用頭皮想都知道下一個鐵是錮靈了;即便場上的不是森婭,烏拉+換血的經(jīng)典組合使用率也高出常規(guī)精靈一截。由于烏拉已死,首回合的免控摳走了我切睡神的選項,只得采取其他措施。
????????我選擇用滿血草王擋下一發(fā)烏拉buff第五渡過免控回合且清掉對手一個技能的pp,隨后切凱皇吃下傾向最高的“連續(xù)第五”掛上燒傷。燒傷的減威力為作用在原傷害公式上的效果,對于鎖鏈這種廢用原傷害公式采取新傷害公式的技能來說實際上形同虛設(shè),但我并不知道對手是否有耳聞,我只知道在睡神被動控成功坑到對面一次的當(dāng)前局面,對手勢必有所警覺;無論鎖鏈打中凱皇還是烏拉buff疊粉一次的第五打中睡神都將帶來慘痛的代價,而這是本次解場最核心的賭點。
????????我并不想量化思考與傾向,但草王受擊的清pp+渡過免控回合后凱皇掛上的燒傷誤導(dǎo),總能給我已經(jīng)決定了的操作帶來希望——凱皇站場硬點凰龍。對手是錮靈第五被清了,還是擔(dān)心鎖鏈打在睡神身上,抑或是忌憚接著補(bǔ)第五凱皇活下來后會對錮靈整什么幺蛾子想換人扼殺,我都不清楚;但錮靈確實跑了,有這個結(jié)果就夠了。



????????檢測掛在了前來救場但還是被森婭4倍克制的【王·雷伊】身上,森婭入場正好撞到王雷開出屬性。
????????王雷可以統(tǒng)治對手的回合,卻無法統(tǒng)治自己的回合。對手可能缺失相關(guān)知識,試圖在森婭后手打出第五前用盔擋下靠腐蝕反殺然而打在了封攻擊上,被先吸強(qiáng)再重寫傷害公式的“迷迭香之幽”炸了4k多。




????????睡神探路。她來了,布蕾也來了,她不知道的是,布蕾的續(xù)航?jīng)]了,要是她當(dāng)機(jī)立斷開始屬性對點,布蕾真不一定留得住自己的血條。
對手可能想用星皇對線布蕾,但我知道那很難快速迎來盡頭,便上場森婭目睹了強(qiáng)化的平地連擊。



????????特攻不太合格的盾體森婭后手第五沒能炸死有減傷的星皇但斷掉了他的吸血并掛上了吸強(qiáng)追加的封回血,“亙古圣辰?jīng)Q”倒是斷了跟沒斷一樣。
????????我們知道諸如【弒神獵皇】第五的未擊敗比傷、【戰(zhàn)爭獵魔】魂印的未擊敗強(qiáng)化異常等未擊敗判定&效果都詭異地靠后,從實際意義上很好理解:如果涉及“未擊敗”的判定不處于絕大多數(shù)傷害之后,就會經(jīng)常出現(xiàn)明明觸發(fā)未擊敗效果卻還是擊敗了對手這種不合常理的現(xiàn)象;亙古的“未擊敗則下回合盔”則是由此滯后,可斷區(qū)間從使用技能當(dāng)回合亂葬崗的“后回合”處延續(xù)到下回合盔的正式生效之前。只有比當(dāng)回合那后得古怪的時點還要靠后地執(zhí)行斷回合(暫無實例),或直接在下回合的盔結(jié)算前實施斷回合(【圣靈譜尼】【無限自由】【不羈·弗里德】等)才能阻斷盔的生效;在此之前的常規(guī)斷回合均只能斷掉“檢測傷害是否低于280”這個不知道為什么是回合類效果的回合類效果拿到斷回合追加收益。
????????可惜森婭并沒有斷回合追加收益,而且馬上還要挨腐蝕,因此過了一瓶200藥,準(zhǔn)備靠自帶的續(xù)航和200藥硬吃,一般情況下,對手都會補(bǔ)的,又由于2回合封回血而將連續(xù)波及到隊友的,“命宇輪回”翻倍吸血。
????????很給面子,確實是。



????????森婭很顯然吃不下這呼之欲出的1/1粉“圣世懲殺”,我方切出布蕾靠必閃躲掉懲殺,
反手消強(qiáng)控住星皇并切出殘血錮靈蓄勢待發(fā),對手認(rèn)輸結(jié)束。
????????這一局我們可以看出,16年的凱皇要在22年的巔峰打出效果,信息差還只是一方面;若是不想像這樣提著人頭打巔峰的話,高到令人不適的信息差濃度和低到令人忽視的凱皇發(fā)揮只能二選其一。我也不是鼓勵你們?nèi)ム女?dāng)賭狗,但是賽臉號的底子本身就確立了賭概率的高地位,偶爾賭一賭操作我認(rèn)為未嘗不可。