最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

大眾電競賽事,怎樣形成良性循環(huán)的生態(tài)

2021-11-19 21:06 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿




出品|人民電競

作者|蘆文正

編輯|凱文


定制騎手紀(jì)念裝備,現(xiàn)金獎(jiǎng)池高達(dá)5萬元,冠軍隊(duì)伍獎(jiǎng)品總價(jià)超過16000元……這是今年7月在北京發(fā)生的關(guān)于美團(tuán)騎手的故事,涉及的賽事名為美團(tuán)騎手首屆王者榮耀挑戰(zhàn)賽。



“在騎手體驗(yàn)與生態(tài)建設(shè)方面進(jìn)行深耕,不斷提升和完善對騎手的服務(wù),和騎手一起更好的服務(wù)好用戶,也讓每一位為熱愛而拼搏的騎手小哥工作更安心,更有幸福感,在往后的日子里繼續(xù)盡情馳騁。” 美團(tuán)騎手文化運(yùn)營負(fù)責(zé)人對賽事評價(jià)頗高,不管是作為選手還是觀眾,美團(tuán)騎手們也在這一賽事中找到了調(diào)劑生活的樂趣。


從城市賽到大區(qū)賽,再到四支王者戰(zhàn)隊(duì)會(huì)師北京,美團(tuán)騎手首屆王者榮耀挑戰(zhàn)賽的賽程賽制設(shè)置,都堪稱專業(yè)。


這專業(yè)的背后,是騰訊游戲人生平臺對該賽事的全方位支持。


對于電競行業(yè)從業(yè)者,可能對騰訊游戲人生的概念并不是那么清晰,但如果提到 “全國首家CFHD電競綜合體主題店”、“蘇寧百貨”杯歡樂斗地主大賽等,可能或多或少都有所耳聞。


這些案例,都是騰訊游戲人生通過B2B2C模式,通過產(chǎn)品和技術(shù)能力實(shí)現(xiàn)行業(yè)場景與騰訊游戲旗下游戲產(chǎn)品連接的案例,實(shí)現(xiàn)了行業(yè)場景和游戲產(chǎn)品的共贏。


近日,騰訊互娛面向行業(yè)伙伴召開數(shù)字生態(tài)伙伴大會(huì),會(huì)上,騰訊游戲人生宣布升級兩大官方合作平臺并推出六大行業(yè)解決方案,助力各行業(yè)伙伴開啟創(chuàng)新篇章。


行業(yè)價(jià)值:“超級數(shù)字場景”戰(zhàn)略理念中的關(guān)鍵平臺


騰訊游戲人生是騰訊“超級數(shù)字場景”戰(zhàn)略理念中的關(guān)鍵平臺,騰訊游戲人生打造的兩大平臺如下——


一是騰訊游戲官方商戶合作平臺。根據(jù)不同行業(yè)的經(jīng)營痛點(diǎn),提供立體化行業(yè)解決方案,滿足合作伙伴不同階段、不同程度的用戶營銷需求。公開資料顯示,目前該平臺已連接全國范圍超175萬商戶門店、1,200個(gè)行業(yè)連鎖品牌,合作伙伴覆蓋用戶的衣、食、住、行等領(lǐng)域,累計(jì)幫助合作商戶節(jié)約營銷成本超過8億元。



二是騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺。該平臺旨在幫助多場景合作伙伴舉辦多類型的賽事,通過協(xié)助授權(quán)服務(wù)、賽事產(chǎn)品服務(wù)、賽事權(quán)益服務(wù)助力合作伙伴高效、便捷落地落地合作賽事,達(dá)成門店引客、會(huì)員增長、社群活躍的目標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)辦賽獲益。截止目前,已服務(wù)辦賽合作方超2,600個(gè),持續(xù)支持辦賽場次超1.2萬,服務(wù)賽事參與用戶超120萬。


今年上半年,騰訊公司高級副總裁馬曉軼曾提到,游戲是被技術(shù)所驅(qū)動(dòng)的人類表達(dá)方式的體現(xiàn),并不斷拓展自身的可能性。“游戲正在成為一個(gè)‘超級數(shù)字場景’。”


概念上不難理解,隨著科技的發(fā)展,游戲已經(jīng)從娛樂活動(dòng)變成了連接人與人、人與社會(huì)的一個(gè)渠道,能夠產(chǎn)生除了娛樂之外的更多社會(huì)價(jià)值。


但在讓游戲產(chǎn)生更多社會(huì)價(jià)值、經(jīng)濟(jì)價(jià)值的實(shí)操落地過程中,游戲需要一個(gè)平臺。騰訊游戲人生,就是這樣一個(gè)平臺。


近年來,各省市鼓勵(lì)電競行業(yè)發(fā)展的政策層出不窮,各地積極加碼電競行業(yè)政策扶持,搶占電競這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展高地,極大促進(jìn)著電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量的發(fā)展。這些積極現(xiàn)象的背后,是當(dāng)前近3億的電競受眾群體規(guī)?!^看和參與電競已經(jīng)是當(dāng)代年輕人生活?yuàn)蕵返闹匾M成部分。


另一個(gè)數(shù)據(jù)是,各個(gè)頭部電競項(xiàng)目的游戲產(chǎn)品用戶日活數(shù),早就以千萬記了。


然而與火熱的電競政策和龐大的游戲用戶基數(shù)不成正比的是,大眾賽事少之又少,且多局限于一二線城市。


如何進(jìn)入“下沉市場”,一直是電競行業(yè)發(fā)展繞不開的話題。


此外,電競的受眾恰恰又是最具消費(fèi)力的年輕人。在線下行業(yè)場景辦電競比賽,也成了引流、品牌年輕化的重要手段。因此電競也就變成了很多品牌目前的營銷場景,且在這個(gè)場景中能夠輕易達(dá)成品效合一。


騰訊游戲人生合作負(fù)責(zé)人童翔在談及為什么要做大眾賽事時(shí)表示:“我們做大眾賽事的初心是從行業(yè)需求和用戶需求兩個(gè)核心維度出發(fā)的,同時(shí)滿足海量行業(yè)對青年人群新興營銷、營收增長方式的痛點(diǎn),以及青年用戶在游戲內(nèi)外社交、表達(dá)自我的需要。我們是騰訊游戲官方的賽事服務(wù)平臺,無論從辦賽伙伴端還是參與用戶端,都以專業(yè)的視角為出發(fā)點(diǎn)打造從協(xié)助授權(quán)、產(chǎn)品、權(quán)益等方面服務(wù)。從游戲職業(yè)賽事到如今大眾化賽事的覆蓋,將會(huì)為電競產(chǎn)業(yè)延伸出更多賽事服務(wù)企業(yè)、人才從業(yè)的機(jī)會(huì),也會(huì)大大推動(dòng)游戲?yàn)閿?shù)字資產(chǎn)內(nèi)容與傳統(tǒng)行業(yè)融合的進(jìn)程,乃至為社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值?!?/p>


社會(huì)價(jià)值:在大眾維度講好新的電競故事


對于電競行業(yè)來說,騰訊游戲官方賽事平臺,給了行業(yè)進(jìn)一步講好大眾維度電競故事的機(jī)會(huì)。


隨著移動(dòng)電競的發(fā)展,大眾賽事不再受限于落地場景,不需要十個(gè)人找到一個(gè)網(wǎng)吧才能打比賽。但便捷帶來的是一系列因?yàn)檗k賽不規(guī)范產(chǎn)生的問題,包括賽事規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)、成本的估算、版權(quán)方授權(quán)、組織者管理等。同時(shí),由于各個(gè)場景以及場景內(nèi)的消費(fèi)者對大眾賽事是有需求的,且在電競層面,大眾賽事并沒有向傳統(tǒng)體育一樣在規(guī)則、產(chǎn)品、權(quán)益等多個(gè)角度鼓勵(lì)在特定場景內(nèi)辦賽,因此騰訊游戲官方賽事平臺的一系列對場景內(nèi)辦大眾賽事的支撐很有必要。



通過騰訊游戲官方賽事平臺,賽事組織方對上提供監(jiān)督手段,對下提供便捷通道,匹配資源,讓更多辦賽需求方可以便捷、輕松辦賽,通過這個(gè)平臺一次性解決大量問題,讓賽事走向大眾就找到了關(guān)鍵的鑰匙。


此外,通過騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺讓大眾賽事通過平臺的連接,聯(lián)通了包含行業(yè)場景在內(nèi)的賽事上下游資源池,幫助行業(yè)場景的賽事需求方找到專業(yè)、價(jià)優(yōu)的賽事服務(wù)商,也幫助賽事服務(wù)方獲得盈利,同時(shí)幫助電競行業(yè)的發(fā)展、人才的儲備等提供了巨大的作用,實(shí)現(xiàn)通過騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺反哺電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的能力。


這個(gè)反哺電競產(chǎn)業(yè)的邏輯很簡單——作為平臺,騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺不僅連接著企業(yè)、品牌和消費(fèi)者、賽事參與者,還連接著讓賽事落地的執(zhí)行方、服務(wù)商。專業(yè)的人交給專業(yè)的事兒,“超級數(shù)字場景”中不只有打比賽需求的大眾賽事參與者、有品牌導(dǎo)流的賽事主辦者,還有真正專業(yè)從事電競行業(yè)的服務(wù)者。


經(jīng)濟(jì)利益之外,騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺也在承擔(dān)為電競正名的行業(yè)價(jià)值。電子競技2003年成為正式體育項(xiàng)目,但直到最近才被真正當(dāng)作是體育項(xiàng)目。新型體育的精神價(jià)值,并沒有被更多大眾看到和認(rèn)可,通過辦賽,讓更多人參與其中,電競的正能量也會(huì)進(jìn)一步被大眾感知,騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺也在為電競在大眾范圍內(nèi)的形象提升做出正面引導(dǎo)。


除了賦能B端,對品牌對電競行業(yè)有價(jià)值,對大眾們來說,騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺也給了他們一個(gè)來自官方的保障。


關(guān)于未來,騰訊游戲人生也有自己的規(guī)劃和愿景。童翔表示,希望大眾賽事能形成一個(gè)良性循環(huán)的生態(tài)與商業(yè)模型,生態(tài)中包含辦賽方、執(zhí)行方、贊助方、內(nèi)容生產(chǎn)方等多類角色都能夠獲得自己想要的收益,從一個(gè)上市級別公司到一個(gè)對游戲賽事熱愛的解說個(gè)人都能長期收獲。


“這也是我們驗(yàn)證自身價(jià)值很重要的考量維度。近期我們把精力依然放在夯實(shí)各項(xiàng)服務(wù)能力方面,以及開啟官方平臺的合作伙伴認(rèn)證計(jì)劃,鼓勵(lì)更多產(chǎn)業(yè)伙伴加入,一同推動(dòng)大眾化賽事的發(fā)展?!彼f。



前文已經(jīng)提到,龐大的游戲產(chǎn)品用戶,以及他們對電競這件事的熱情,讓大眾維度里關(guān)于“電競”的市場需求很旺盛。然而,除了一二線城市,大眾想要參與到一場正規(guī)的賽事中十分不易,大眾賽事也魚龍混雜,一旦辦賽方做了違規(guī)操作,不僅傷害大眾利益,還是對電競行業(yè)的污名化。


總之,隨著大眾賽事越來越多,不同城市、不同場景的辦賽方、不同身份的參與者都從游戲產(chǎn)品這一“超級數(shù)字場景”中得到了自己想要的東西,電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)也找到了大眾維度里又一條可持續(xù)發(fā)展的道路。


大眾電競賽事,怎樣形成良性循環(huán)的生態(tài)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
柏乡县| 刚察县| 武冈市| 湾仔区| 梅州市| 犍为县| 临高县| 远安县| 新津县| 金平| 松溪县| 行唐县| 乌拉特中旗| 庆城县| 台中县| 平顺县| 泗阳县| 卓尼县| 临洮县| 南通市| 滕州市| 容城县| 修水县| 驻马店市| 郸城县| SHOW| 桑日县| 隆回县| 郓城县| 壤塘县| 南江县| 通道| 连平县| 福建省| 临漳县| 宝丰县| 眉山市| 怀集县| 德庆县| 芮城县| 光山县|