[Mugen]神級對戰(zhàn)發(fā)揮力量所需設(shè)置

(MUGEN兇惡參數(shù))
winmugen
打開/data/mugen.cfg,找到這些東西并且把數(shù)改成這樣
、、、
;Set to 1 to draw shadows (default). Set to 0 if you have a slow
?;machine, and want to improve speed by not drawing shadows.
DrawShadows = 1
?;Number of simultaneous afterimage effects allowed.
?;Set to a lower number to save memory (minimum 1).
AfterImageMax = 64
?;Maximum number of layered sprites that can be drawn.
?;Set to a lower number to save memory (minimum 32).
LayeredSpriteMax = 20500
?;Maximum number of explods allowed in total. Note that hitsparks
?;also count as explods.
?;Set to a lower number to save memory (minimum 8).
ExplodMax = 10000
?;Maximum number of system explods allowed.
?;Set to a lower number to save memory (minimum 8).
SysExplodMax = 48
?;Maximum number of helpers allowed in total.
?;Set to a lower number to save memory (minimum 4, maximum 56).
HelperMax = 56
?;Maximum number of projectiles allowed per player.
?;Set to a lower number to save memory (minimum 5).
PlayerProjectileMax = 10000
?;This is 1 the first time you run MUGEN.
FirstRun = 0
、、、
說完了。
原理:不知道
我猜,這些數(shù)是winmugen允許的最大的戰(zhàn)斗單元數(shù)量——但是我把一些數(shù)改得更高,也行:2個(gè)功夫男對打沒問題,1個(gè)神級秒殺2nd死星也沒問題——所以為什么是這么大呢,不知道。
構(gòu)造代碼防御相對容易,進(jìn)行代碼攻擊相對困難,神級打狂級穩(wěn)贏,神級打神級誰也不贏,為了促成神級對戰(zhàn)的勝負(fù),就修改默認(rèn)參數(shù),為人物提供更多戰(zhàn)斗單元,強(qiáng)化代碼攻擊的能力。不過總要給一個(gè)特殊值,或許是最大值,這是嗎?
來源:百度貼吧 用戶@aaa66452828? 的建議?!扒野褏?shù)調(diào)整兇惡參數(shù)(百度一下mugen兇惡參數(shù))” (https://tieba.baidu.com/p/6253718227)
以及百度知道 問題“如何設(shè)置MUGEN.cfg 最近一開兇惡向就報(bào)錯(cuò)” (https://zhidao.baidu.com/question/1703793148852766700.html)的被采納回答。
知道的問題下還有說明“最大殘像數(shù)”“最大圖層數(shù)”等等。
目的:
我在搜索“mugen兇惡參數(shù)”時(shí),沒有在20秒內(nèi)搜到這些參數(shù),我認(rèn)為這實(shí)在太慢了,就寫了這篇文章,以便人們快速搜索。
我看的>10個(gè)杯賽和網(wǎng)站“千尋mugen”教程里,沒有一句話提到這些參數(shù),但一些神級人物在mugen的默認(rèn)設(shè)置下表現(xiàn)并非神級,改了就好了,顯然,我遇到了約定俗成的事情,那么,我聲明此文章為我原創(chuàng)。
首發(fā)于bilibili,感謝杯賽的up主們
圖片為第一個(gè)神級人物,鬼巫女,的來源不明截圖(https://img.moegirl.org/common/5/57/Onimiko_1.gif)
所有引用日期為當(dāng)天,西元20190917