攝像頭動畫
? ? ? ? 在Animate中,給攝像頭圖層添加補間或關(guān)鍵幀,可以模擬真實的攝像機運動??梢詫崿F(xiàn)以下鏡頭運動效果:
平移鏡頭:攝像頭沿著水平或垂直方向作左右橫移或上下豎移拍攝的鏡頭。它能打破畫的局限,擴大空間視野,表現(xiàn)更廣闊的動畫場景。
推鏡頭:指被攝對象固定,將攝像頭由遠而近推向被攝對象。推鏡頭使場景的取景范圍由大到小,畫面里的次要部分逐漸被推移畫面之外,主體部分或局部細節(jié)逐漸放大,占滿舞臺。在景別上也由大景別變成小景別。
拉鏡頭:被攝對象固定,拉鏡頭與推鏡頭的運動方向相反,攝像頭由近而遠向后移動離開被攝對象;取景范圍由小變大,被攝對象由大變小,畫面的內(nèi)容由少變多,由局部變化為整體。
跟鏡頭:攝像頭始終跟隨處在運動狀態(tài)的被攝對象,并與被攝對象運動趨勢一致。
旋轉(zhuǎn)鏡頭:旋轉(zhuǎn)鏡頭是指被拍攝對象呈旋轉(zhuǎn)效果的畫面。
??? 若給攝像頭使用色調(diào)或濾鏡,可以對動畫場景應(yīng)用色彩效果,包括亮度、對比度、飽和度和色相。??????
??????? Animate將攝像頭聚焦在一個恒定的焦點上,使用“圖層深度”面板更改各圖層深度值,在Z軸上排列各圖層對象,當(dāng)攝像頭運動時,各層對象會有不同的移動速度,產(chǎn)生"近快遠慢"的三維視差效果。????? 圖層深度參數(shù)值越小,距離焦點越近,圖層對象越大,反之值越大,距離焦點越遠,圖層對象越小。若要保持各個圖層對象大小不變,則先勾選“保持大小"按鈕,然后再修改圖層深度值。
?????? 當(dāng)圖層深度值為0時,圖層中的對象在舞臺上的前后關(guān)系由圖層面板中層的順序來決定 ,越在上層的對象越在前面;當(dāng)圖層深度值不為0時,由圖層深度值的大小來決定,圖層深度值越小的圖層對象越在前面。
