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給《勇者之書》新人的一些小小指南

2023-07-28 10:24 作者:是柴大人  | 我要投稿

《勇者之書》結(jié)束EA,正式上線后,對(duì)于原來的系統(tǒng)進(jìn)行了一波不小的改動(dòng),比如新增了海盜職業(yè)(終于補(bǔ)完了故事背景中的九位勇者),還有每個(gè)職業(yè)的第一層天賦都統(tǒng)一為提高對(duì)應(yīng)的核心屬性,然后深層天賦也進(jìn)行了一波調(diào)整,就像我之前本來打算出一波射手獸王流的攻略的,結(jié)果正式版里直接把“一次性召喚兩個(gè)召喚獸”的天賦砍了,計(jì)劃直接泡湯。

不過問題不大,在地牢模式下(9個(gè)職業(yè)全通一遍才能解鎖挑戰(zhàn)模式),普通難度只要隊(duì)伍配置合理基本是隨便亂殺,以下就是給剛接觸這個(gè)游戲的新人一些基礎(chǔ)方面的指南。


基礎(chǔ)的規(guī)則

?先說隊(duì)伍配置,游戲中隊(duì)伍最多只能招募三個(gè)勇者,個(gè)人建議隊(duì)伍需要具備一個(gè)穩(wěn)定的DPS,一個(gè)T,另外一個(gè)可以根據(jù)情況選擇副DPS或者輔助類型,但不管如何變化,最好要保證有治療的存在,除非T是騎士,因?yàn)轵T士的進(jìn)階技能圣騎之魂能夠帶來強(qiáng)悍的屬性增幅和持續(xù)的范圍治療,搭配紋章【伯樂】甚至還能夠進(jìn)行在治療的同時(shí)添加護(hù)盾,不過要注意如果使用騎士來奶的話記得點(diǎn)出其天賦【生命源泉】,讓治療量跟騎士血量走而不是魔防走。


如果選擇的是重甲或者拳師做T的話,那么建議帶牧師,牧師的治療量足夠,并且進(jìn)階技能【圣靈之力】還能夠提供傷害減免和提高輸出。如果實(shí)在不想帶牧師的話,用的也不是騎士作T的話,那么還有一個(gè)比較冷門的選項(xiàng),那就是正式版中推出的海盜進(jìn)階技能對(duì)應(yīng)的天賦【水龍SPA】,在使用了水龍子彈后再對(duì)隊(duì)友使用掠奪射擊,會(huì)造成和傷害對(duì)應(yīng)的治療,并且CD會(huì)減少一回合,在后期如果T發(fā)育沒走歪的話也是夠用的。至于射手的【治療箭】天賦雖然不錯(cuò),又能打又能加血,但是CD過長(zhǎng)且治療量并不算高,并不算好用。

《勇者之書》的戰(zhàn)斗規(guī)則可以簡(jiǎn)單理解為敵我雙方是相同的攻擊方式時(shí),也就是攻擊時(shí)圖標(biāo)是兩把交叉的黃色小劍,稱為對(duì)決,會(huì)遭到還擊;如果近戰(zhàn)打遠(yuǎn)程,或者遠(yuǎn)程打近戰(zhàn),又或者是范圍形攻擊在對(duì)角線打臨近形攻擊,鼠標(biāo)點(diǎn)上去是一把藍(lán)色小劍的稱為看破,對(duì)方是無法還擊的。而可移動(dòng)范圍中,藍(lán)色腳印代表是安全區(qū)域,敵人即便移動(dòng)后也無法攻擊到這個(gè)位置,紅色腳印則相反。

如果和隊(duì)友從兩側(cè)包夾敵人的時(shí)候,進(jìn)攻敵人會(huì)產(chǎn)生追擊,即便隊(duì)友本回合已經(jīng)行動(dòng)過了初遇待機(jī)狀態(tài)也同樣能夠追擊,雖然說追擊很好用,能夠白嫖一次出手機(jī)會(huì),但實(shí)戰(zhàn)中能出現(xiàn)追擊的場(chǎng)景不多,因?yàn)榈貓D總共6×8,加上七七八八的建筑地形,敵人涌上來的時(shí)候往往會(huì)堵住繞背的道路,除非用刺客無視地形移動(dòng)或者拳師抱摔強(qiáng)制敵人位移,因此在戰(zhàn)斗中有追擊的機(jī)會(huì)最好,沒有也不強(qiáng)求,畢竟在單T的隊(duì)伍里,夾擊意味著有一個(gè)生存能力不那么高的隊(duì)友落在了敵人的攻擊范圍中。

新人在游戲開始可以選擇一個(gè)初始勇者,在九個(gè)勇者中我建議選擇一個(gè)DPS,最好還是射手,因?yàn)樯涫值墓艟嚯x能夠確保前中期的近戰(zhàn)怪中能夠白嫖第一波輸出,要知道在戰(zhàn)棋游戲中攻擊距離會(huì)很大程度決定戰(zhàn)斗的勝負(fù),尤其是在《勇者之書》的規(guī)則中。當(dāng)然,雖說牧師也是遠(yuǎn)程,但是如果你選擇她的話,個(gè)人覺得挺過前兩關(guān)到招募新勇者都會(huì)非常麻煩。。。

強(qiáng)悍的紋章

?如果是新人開荒的話,那么是沒有足夠天賦加成的,不過問題不大,紋章搭配合適碾壓敵人沒有問題。不過這里要提醒新人容易產(chǎn)生的誤區(qū),雖然通常來說,橙色紋章>紫色紋章>藍(lán)色紋章,但有一些藍(lán)色紋章的能力非常強(qiáng)悍,乃至能用到后期都沒有問題,加上藍(lán)色強(qiáng)化石商店就能買到,很容易升到3級(jí),給角色帶來非常強(qiáng)悍的能力加成。

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以下推薦幾個(gè)我個(gè)人常用的藍(lán)色紋章(注:數(shù)據(jù)均以MAX級(jí)),隊(duì)伍里的T可以佩戴上:

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【錐刺】:攜帶者受到的傷害減少30%,但所有地形效果不再生效。(不要因?yàn)槟莻€(gè)“但”就以為是負(fù)面效果,但是這可是連毒液和巖漿地形的傷害效果都能夠無視啊)

【臨危不懼】:若攜帶者沒有格擋/閃避,本次傷害減少20%。(該紋章適合騎士和重甲類的鐵T,不適用于主打格擋反擊的拳師)

?【凱旋】:使用主動(dòng)技能后,回復(fù)最大生命值的30%。(對(duì)于騎士這種血厚的尤其好用)

?這三個(gè)藍(lán)色紋章非常容易得到,還容易強(qiáng)化至MAX,騎士佩戴上這三件套直接就是塊日不穿的鋼板。再推薦幾個(gè)輸出向的藍(lán)色紋章:

?【三重輪回】:奇數(shù)回合傷害提高35%。(第一回合沖出去普攻加技能都能夠秒掉兩個(gè)敵人了,非常炸裂)

【痛擊】:攻擊滿血敵人時(shí)力量+20%。(配合上一個(gè)紋章,第一回合秒嘍啰沒問題)

【單挑】:未造成暴擊的時(shí)候傷害+30%。(簡(jiǎn)單粗暴,要什么暴擊,我刀刀烈火!)

【默契】:臨近格(上下左右四個(gè)格子內(nèi))存在右方單位時(shí),和右方輸出同時(shí)提高20%。(可以給T帶,然后射手或者法師貼貼就能白嫖)

【隱蔽】:敵人未對(duì)攜帶者造成過傷害時(shí),攜帶者對(duì)其傷害+30%。

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新人需要注意的是,雖然紋章能夠給角色帶來基礎(chǔ)屬性的加成,但其實(shí)并不多(橙色就6點(diǎn)),相比起其強(qiáng)勁的效果而言,完全可以攜帶效果好的紋章,而不是只看屬性適配,就比如【隱蔽】紋章提高的基礎(chǔ)屬性是魔力,但是物理系攜帶更加強(qiáng)勁。這幾個(gè)輸出向的藍(lán)色紋章一旦湊齊,嘍啰幾乎只剩下被秒殺的份,BOSS往往也會(huì)在奇數(shù)回合的第一次照面被毆打至重傷。


關(guān)于多余的紋章合成要注意的是,當(dāng)兩個(gè)不同基礎(chǔ)屬性加成的紋章合成時(shí)所生成的進(jìn)階紋章屬性是可以自己手動(dòng)選擇的,如果你想要力量的橙色紋章,你可以用一個(gè)藍(lán)色的力量紋章和魔力或者敏捷之類的藍(lán)色紋章合成,然后手動(dòng)選擇進(jìn)階方向至紫色力量,再用個(gè)其他紫色和這個(gè)合成為橙色力量。

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有趣的道具

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《勇者之書》里道具系統(tǒng)也是相當(dāng)豐富的,紫色的道具大多是永久屬性的加成和稀有資源的獲取,在關(guān)卡中獲得或者神秘商人虞處可以買到。而橙色的道具往往是逆天的加成,比如增加移動(dòng)距離,增加攻擊范圍,甚至紋章槽加一這種,屬于可遇不可求的類型,玩?zhèn)€幾局下來都不一定能夠見到那些東西。因此更加平民化的藍(lán)色道具以及相對(duì)常見的紫色道具成為了日用品。而這些道具中有幾個(gè)需要重點(diǎn)提一下:

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【復(fù)活卷軸】:戰(zhàn)斗時(shí)復(fù)活勇者。

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這個(gè)道具能夠通過開箱子,關(guān)卡,以及商人處限量購買,雖然只是在戰(zhàn)斗中復(fù)活一名勇者,但是其實(shí)用性不可估量,甚至可以成為戰(zhàn)術(shù)性道具。因?yàn)樵摰谰卟]有對(duì)一回合中玩家復(fù)活勇者的次數(shù)做出任何限制,這就使得玩家即便處于最劣勢(shì)的情況下,也完全可以使用炮灰級(jí)別的戰(zhàn)術(shù)完成翻盤。舉個(gè)例子,由于復(fù)活只能在我方回合復(fù)活,當(dāng)DPS被反擊或者被AOE波及暴斃的時(shí)候,這時(shí)候就可以復(fù)活DPS,又因?yàn)閺?fù)活后是完全回復(fù)行動(dòng)力和技能CD的,所以是滿狀態(tài)滿技能的DPS直接砸在BOSS臉上,通常DPS是脆弱的,因此如果玩家先甩完技能后在對(duì)決時(shí)被干掉那更是極好的,可以再度使用復(fù)活卷軸拉出滿狀態(tài)慢技能的DPS開干。


如果這都沒打贏,那只能說你的加點(diǎn)方向錯(cuò)了,紋章帶錯(cuò)了,隊(duì)伍組錯(cuò)了。

?【升級(jí)果實(shí)】:直接讓某個(gè)勇者升1級(jí)。

?這個(gè)道具比較常見,但不建議獲得后馬上使用,因?yàn)榻巧褂媒?jīng)驗(yàn)寶珠升級(jí)時(shí)隨著等級(jí)遞增的,越往后就需要越多經(jīng)驗(yàn)寶珠,而且事實(shí)上再推關(guān)卡的流程中也不差這個(gè)道具的一級(jí),建議角色20級(jí)后再用,先保留著。

?【護(hù)盾之心】:永久給勇者進(jìn)入戰(zhàn)斗后提高20點(diǎn)護(hù)盾,單個(gè)勇者使用上限為3.

?這個(gè)建議給隊(duì)伍中的DPS使用,不要給T,因?yàn)榍懊嬲f過T帶上那些紋章就跟個(gè)鐵板一樣,BOSS來了也踢不動(dòng),而給DPS則能夠很好地防止在一些遠(yuǎn)程BOSS的對(duì)決中暴斃,要知道,活著才是輸出。

然后就是其他單局戰(zhàn)斗有效的屬性提升,護(hù)盾藥劑,召喚骷髏等,在地牢模式中用處不大,引戰(zhàn)只要隊(duì)伍搭配得當(dāng),升級(jí)沒歪,那基本上是平推的戰(zhàn)斗。

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以上就是給新人帶來的一些小小指南,下一期會(huì)進(jìn)一步講角色天賦和高級(jí)紋章的搭配哦。




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