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一些PL出現(xiàn)的老打法

2021-09-10 18:06 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:每個(gè)打法不是很大的革新,沒(méi)必要各自寫(xiě)成專(zhuān)欄,就合在一起寫(xiě)了。就是個(gè)PL觀察日記,可能會(huì)長(zhǎng)期更新的。

一、奧勒岡二樓逆垂直打法

目前看來(lái)新奧勒岡二樓除了大塔的問(wèn)題之外,自身點(diǎn)內(nèi)的過(guò)于空曠是一個(gè)很難處理的問(wèn)題。雖然版本之子能提供一定程度上的幫助,但是奧勒岡二樓的大部分地板為木地板給進(jìn)攻方提供了一個(gè)較好的選擇——躲避掉平面上的道具交換。

以bds和rogue的新奧勒岡對(duì)局來(lái)講,防守方攜帶的三個(gè)機(jī)動(dòng)護(hù)盾放置的位置如上圖紅框所示(理論來(lái)講大部分帶機(jī)動(dòng)盾的防守方除了這三個(gè)位置和)。最左邊的紅框處理方式如下圖

中間紅框的處理位置如下圖。

標(biāo)本房的hatch是kali正常處理的,考慮到大家打kali的幾率很少,但是zofia相對(duì)而言選擇很多,所以標(biāo)本房的機(jī)動(dòng)護(hù)盾并不是很難處理。(當(dāng)然去打逆垂直的不一定是ash,也可以是zofia)。

同時(shí)考慮到大家的rank對(duì)局很難做到thatcher和maverick雙ban的情況,所以游戲房的墻面應(yīng)該也是能正常切開(kāi)的,即便不能正常切開(kāi)(比如忘記選thatcher一類(lèi)的情況)也可以使用逆垂直的方式處理游戲房墻面(比較老的垂直打法了,就不放圖了)

游戲房墻面切開(kāi)之后可以直架廊橋門(mén),而嬰兒房門(mén)的橫向可以由標(biāo)本房完成直架,進(jìn)行一樓清理的進(jìn)攻方也可以進(jìn)攻白樓梯,從人數(shù)上來(lái)講在床鋪點(diǎn)大窗外還可以放置一個(gè)進(jìn)攻方,防守方的位置被限制在嬰兒房和廊橋一側(cè)。游戲房可以完成偷包(圖里其實(shí)可以看到正常的下包位其實(shí)開(kāi)了垂直的,但是沒(méi)什么意義,因?yàn)檫M(jìn)攻方先清理了一樓)。

看起來(lái)解決這種進(jìn)攻方打法的方式是破開(kāi)嬰兒房hatch,但實(shí)際上是不封hatch的話(huà)嬰兒房的實(shí)際站位還要繼續(xù)減少,在目前嬰兒房只有一個(gè)窗戶(hù)且廊橋被切開(kāi)后難以偷的局面下,防守方對(duì)嬰兒房掛繩的克制力度很小。

如果選擇擴(kuò)防一樓廚房則會(huì)面對(duì)廊橋和游戲室兩個(gè)方向?qū)雰悍康耐瑫r(shí)進(jìn)攻,唯一的直接回點(diǎn)路線(xiàn)白樓梯隨時(shí)面對(duì)被架死的局面,在nomad的選取率達(dá)到T1水平的目前環(huán)境下防守方想通過(guò)flank來(lái)進(jìn)行防守的打法越來(lái)越難。

所以如何破解這種打法還要看后續(xù)地圖開(kāi)發(fā),目前看來(lái)是進(jìn)攻方打二樓一個(gè)很穩(wěn)定的獲勝手段。

二、主題樂(lè)園日托clash卡樓梯打法

日托目前主流的進(jìn)攻方法只有兩種:

(1)主攻現(xiàn)金和控制臺(tái)切入會(huì)房進(jìn)點(diǎn)

(2)主攻咖啡+游戲機(jī)樓梯或黃樓梯,切日托進(jìn)點(diǎn)

主攻咖啡最大的問(wèn)題在于,如果不結(jié)合兩個(gè)樓梯中的某一個(gè)樓梯一起進(jìn)攻,想單從咖啡強(qiáng)行打進(jìn)去的道具交換力度實(shí)在太高。

dz和tsm的對(duì)局中即便ban掉了wamai,想從咖啡館直進(jìn)都是很困難的事情(圖里不是很清晰,但是是雙ads保護(hù)這個(gè)機(jī)動(dòng)盾),何況在一般的對(duì)局中難以遇見(jiàn)wamai被ban掉的局。防守方敢于在這個(gè)位置直勾勾的防守,主要問(wèn)題還是hatch失去了原來(lái)的影響力,以及90°窗戶(hù)再也控制不到這個(gè)方向。如果選擇從hatch上依靠道具發(fā)動(dòng)進(jìn)攻本質(zhì)上還是道具交換,和平層道具交換沒(méi)有實(shí)際區(qū)別。

所以單靠咖啡館實(shí)在不太現(xiàn)實(shí),進(jìn)攻方也就自己研發(fā)出了兩種結(jié)合式的進(jìn)攻方法:1.90°窗戶(hù)+游戲機(jī)樓梯+咖啡館;2.咖啡館+黃樓梯+hatch(可能也沒(méi))

但無(wú)論哪種,選一個(gè)樓梯+咖啡館的情況是一定的。

所以如何堵住樓梯就是關(guān)鍵了,clash恰好是一定能堵住樓梯的那個(gè)。

以游戲機(jī)樓梯來(lái)講,clash往下能堵樓梯,往上撤的時(shí)候也不會(huì)因?yàn)?0°窗戶(hù)被架死。以黃樓梯來(lái)講,配合辦公室的擴(kuò)防能打出很好的2打1效果,都是極佳的選擇。而且clash的次要裝備對(duì)于樓梯環(huán)境來(lái)講也是很吃香的,具體可以參考dz和tsm的bo2中的第四局,achieved做為sledge的使用者為了清理鐵絲網(wǎng)損失了70的生命。

PS:這個(gè)專(zhuān)欄不定期更新,有新的我就寫(xiě)寫(xiě),沒(méi)新的就不寫(xiě)。

一些PL出現(xiàn)的老打法的評(píng)論 (共 條)

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