3DS_MAX_第二章節(jié)(2)-最初的建模-幾何體

社恐人的學(xué)習(xí)教程
注:這里都是大概過一下命令操作,后幾節(jié)就做一些作品。

四、層次面板-調(diào)整軸
就挺好用的,,,也經(jīng)常用,,,想不出了寫啥了。
????????層次面板,是調(diào)整軸,運動設(shè)置,物體鏈接的參數(shù)的一個命令面板。在這里就只先講一下軸中的調(diào)整軸。

????????僅影響軸:在選中物體軸點擊這個選項,就會看到一個較粗的移動軸,這時候就可以去移動這個粗的軸,調(diào)整到需要的位置后關(guān)閉僅影響軸這個選項就可以了。
????????在物體的軸被調(diào)整后,可以在開啟僅影響軸的狀態(tài)下點擊居中到對象或者重置軸。這樣軸就會回到物體中心或者重置到物體最初的軸位置。

? ? ????僅影響對象:在調(diào)整軸時,只有物體在變動。這個選項就是以軸做主體,在沒特殊情況更多還是用僅影響軸那個選項。
????????這個選項我是有些用不慣,畢竟畢竟我只想調(diào)整軸,就感覺奇奇怪怪。。

????????注:在調(diào)整軸的時候可以使用對齊命令或捕捉來對齊其它物體或者捕捉到需要的位置。
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五、捕捉
剛剛講到了這個捕捉命令,那就來介紹
????????在工具欄上有節(jié)帶著磁鐵的圖標,而主要講的物體捕捉和角度捕捉這兩個,也是時常用到的。當然它們對應(yīng)的快捷鍵是? ?>>> S <<<? ? 和? ?>>> A?<<<? ? 這兩個字母。

????????在捕捉開關(guān)那有個小三角,長按鼠標可以切換捕捉方式。

? ? ? ??2維捕捉:激活捕捉后,在點擊創(chuàng)建物體時可以看見鼠標上有一個黃色的捕捉點在柵格上動,這也表示捕捉到的位置。這個捕捉更適合用圖形面板的線條來做創(chuàng)作。因為這個捕捉只能作用于平面,沒有Z軸的概念。
????????這個2維捕捉會在后面跟圖形面板講的更詳細些。

????????2.5維捕捉:這個捕捉就比如投影,在三維視圖中用線條捕捉創(chuàng)建的物體會顯示在平面上。在畫一個物體的截面時會挺好用的??梢詫τ懈叨鹊奈矬w進行捕捉制作,但繪制出的圖形還會是2維的。

????????3維捕捉:很常用的一個捕捉命令,它只要經(jīng)過一些設(shè)置,很容易去讓物體對齊物體或者軸對齊等操作。所以就要先講到柵格和捕捉設(shè)置這個操作,右鍵點擊捕捉開關(guān)就會彈出設(shè)置選項。

? ? ? ??????打開這個界面后,就可以對需要捕捉的方式進行選擇,我的個人習(xí)慣會選頂點和中點這兩個來去做捕捉,因為選擇多了捕捉可能還不太好操作,選擇好后就點擊選項進行下一個設(shè)置。

????????在選項設(shè)置中可以按照圖中去進行設(shè)置,最主要需要打開是捕捉到凍結(jié)對象和啟動約束軸這兩項,其他的數(shù)值調(diào)整可以在之后按自己的使用習(xí)慣來設(shè)置。
????????做完這個設(shè)置,把捕捉開關(guān)換成3維捕捉后去拖動物體的任意一個軸,就可以然物體這個拖動的軸方向去對齊捕捉到另一個物體的一個點位置。如以下圖片操作。

????????旋轉(zhuǎn)捕捉:這個命令打開后,在物體每一次旋轉(zhuǎn)時都會按照選項設(shè)置里的角度去調(diào)整,例如設(shè)置了5度,則每一次的旋轉(zhuǎn)角度都以5度來。

六、鏡像
其實在對齊那就應(yīng)該一起講的,當時太困搞忘記了。。。
????????工具欄中,就在對齊的左邊的那個對稱的圖標就是鏡像了。這個工具的操作就非常簡單了。部分選項內(nèi)容跟克隆類似所以很好理解。

????????選擇一個物體然后點擊鏡像命令就會跳出選項,根據(jù)自己需求做選擇就可以了。在這里一般默認使用變換就可以了。使用幾何體的話其實就是給選中的物體加一個修改器,這個后續(xù)會學(xué)習(xí)到的。

????????鏡像軸:就是以選中的軸來做鏡像對稱,如果在偏移上輸入數(shù)值,鏡像出來的物體會按偏移的數(shù)值來做移動。

????????克隆當前選擇:其中的不克隆就是單純的直接將物體鏡像翻轉(zhuǎn),復(fù)制、實例、參考可以跳到上一節(jié)的克隆命令回顧一下。


呆子
啊?。?!
這個工作一點都不想做