地鐵最后的曙光/通關(guān)感想
把地鐵:最后的曙光打完了,簡單碼一下感想
首先先說一說優(yōu)點,作為一個十多年前的游戲,打槍手感做的意外地不錯,和最近一起在玩的光環(huán):致遠(yuǎn)星相比,更有實實在在打到敵人的感覺。清脆的爆頭聲也相當(dāng)解壓,我尤其中意地鐵的潛伏暗殺環(huán)節(jié),夜視鏡消音小手槍簡直不要太好用。
其次是世界觀的塑造方法,繁多的場景互動和操作給人超強(qiáng)的沉浸感,像是場景中的燈泡,可以選擇擰松或是直接打掉,黑暗中的手電筒定時也需要時不時拿出充電器手動充電,而到了被輻射的地表以后,像是擦拭防毒面罩,更換濾毒罐這種瑣碎的事情也需要玩家自行操作,煩人確實煩人,不過這種小設(shè)計我還是蠻喜歡的,能感受到創(chuàng)作團(tuán)隊努力想要讓玩家沉浸到游戲去的心思。
然后就是優(yōu)秀的畫面設(shè)計和演出設(shè)計,尤其是后半段十分驚艷的幻境演出,在小黑怪的引導(dǎo)下經(jīng)過尚未被核輻射荼毒的幻境時,眼前的廢土和往日的鳥語花香來回切換,讓我聯(lián)想到生化奇兵2代中操作小妹妹在銷魂城中游蕩的部分,強(qiáng)烈的反差帶來的沖擊感配合上巧妙的場景設(shè)計,真的是難以言說的體驗。后面面對阿爾喬姆的夢魘的地方更是讓人頭皮發(fā)麻,扭曲的地道,無數(shù)血肉模糊的手臂從墻壁伸出,實在是滲人的厲害。在一個人探索廢墟時,恰當(dāng)好處的黑暗與時不時不知道哪兒傳來的怪叫更是把生存恐怖的氛圍拉滿了。
除此之外還有一個不知道算是優(yōu)點還是缺點的地方,就是模糊的目標(biāo)引導(dǎo)和游戲機(jī)制。說是優(yōu)點吧,那還可以歸類于提升游戲沉浸感的范疇,比如有的地方你可以選擇殺掉忙于跑路的怪物,當(dāng)然也可以直接忽視他們;再比如第一關(guān)可以選擇是否釋放同樣被辣脆囚禁的人質(zhì);還有像是不得不仔細(xì)聽人物對話才能明白的任務(wù)目標(biāo)(其實也可以調(diào)出任務(wù)表來看,但太費事了),沒有明確的任務(wù)要求,根據(jù)角色不同的行動也會觸發(fā)不同的發(fā)展(聽說好像是有多結(jié)局來著?不知道我這個算好結(jié)局還是壞結(jié)局)。不過作為缺點來說就得大罵特罵了,尤其是跑圖的時候,那模糊的一批的引導(dǎo)根本不知道要把你帶哪里去,像是工廠里有一關(guān),要我移動到下一部分居然是要穿過墻上的大風(fēng)扇···本來還以為只是地圖的一部分,結(jié)果是通往下一部分的門,這要不是歪打正著就卡關(guān)了。其他類似因為引導(dǎo)太過擺爛而導(dǎo)致不愉快游戲體驗的地方也有很多,也不想多說了。
然后我就要大侃特侃缺點了。首先是那腳上跟沾了屎一樣若智的機(jī)動能力,跑跑不快,跳跳不高,讓我這種玩慣超級系FPS游戲的十分的不爽。更惡心的是總遇到那種一個勁疊高機(jī)動性怪物的關(guān)卡,前期沒好槍硬打又打不過,繞路也不如人家跑得快,就連人類敵人都會歪身子躲我的子彈,而反觀我,感覺自己操作的角色就像是在操作一塊石頭在運動,打這幾關(guān)簡直跟吃了屎一樣難受。(真就生存恐怖游戲唄?)
然后是毫無感情的配音,為了貼合游戲主題選了俄語,結(jié)果所有角色都是全程棒讀,只有小黑怪聽著還算正常些,其他人感覺就像是念稿子,好不容易搭建起來的沉浸感一進(jìn)劇情這勾八配音全白費了。
還有堆怪,要說當(dāng)初原子之心堆怪我就不反感,畢竟就算正面硬肛我也不會虛,但地鐵這一坨狗食的戰(zhàn)斗體驗,一個勁地給我堆怪實在是打得太累了,DLC1我就沒打下去,打人類敵人也惡心得一批,一波一波地上怪,存檔點還離得老遠(yuǎn),死了就重打一遍,吐了。
emmm想了半天突然不知道還能說啥缺點了,明明自己玩的時候不爽的一批,現(xiàn)在突然忘了當(dāng)時讓我感到不爽的原因都是啥了···好像90%都是那個垃圾機(jī)動性的鍋吧
最后分別評分下:
潛伏體驗:7/10
戰(zhàn)斗體驗:5/10
劇情:7/10
畫面美術(shù):9/10
音樂:7/10
演出:8/10
怪物設(shè)計:6/10
槍械設(shè)計:8/10
人物塑造:7/10
沉浸感:8/10
平均:7.2/10
好了,接下來,地鐵:離鄉(xiāng),啟動!