“遠(yuǎn)古巨人”的光影魔法:為什么虛幻引擎5對影視行業(yè)意義重大?


盡管有心理準(zhǔn)備,但虛幻引擎5(UE5)搶先體驗版的“古代山谷”演示片,還是在影視行業(yè)里引起了一場震動
—— 因為效果實在是太驚人了!
一切實時渲染,實時發(fā)生。


一段用虛幻引擎5搶先體驗版制作的遠(yuǎn)古巨人動畫短片,展示出“次世代引擎”的潛能。


影視行業(yè)快速捕捉到了科技即將帶來的顛覆性趨勢,剛剛過去的第24屆上海國際電影節(jié)上,第一次設(shè)立了“電影科技體驗展區(qū)”,虛擬制片成為展會上的焦點。

虛幻引擎首次受邀參展,不僅帶來虛幻引擎5搶先體驗版,更現(xiàn)場“施展”科技打造的神奇“光影魔法”,所到之處無不驚艷。

為什么說虛幻引擎5可能改寫整個影視制作行業(yè)的格局?
是什么讓它意義如此重大?
如果你是影視制作者、導(dǎo)演、剪輯師、動畫師,或是對創(chuàng)作感興趣的觀眾……看完今天這篇文章,你不僅能了解虛擬制片對行業(yè)的影響,更會對內(nèi)容制作的未來腦洞大開。

Nanite和Lumen,UE5的魔力源泉
讓虛幻引擎5產(chǎn)生本質(zhì)飛躍的兩個概念就是:
Nanite(虛擬微多邊形幾何體)和?Lumen(全動態(tài)全局光照解決方案)。
先說Nanite。
在計算機(jī)生成的圖像中,人眼捕捉到的細(xì)節(jié)都是由無數(shù)幾何體實現(xiàn)的,細(xì)節(jié)越豐富,幾何體的數(shù)量和面數(shù)就越“恐怖”。
隨隨便便一個物體就可能有幾百萬甚至上千萬面——更別說擁有海量細(xì)節(jié)的影視級圖像了,普通計算機(jī)的性能是吃不消的。

但在虛幻引擎5中,擁有巨量面數(shù)的美術(shù)素材都可以被直接導(dǎo)入,一鍵變成Nanite形式;

推近畫面,你能看到被每一個放大的Nanite;

這些面都會隨著畫面變化實時變形,自始至終不掉幀,呈現(xiàn)細(xì)節(jié)炸裂的逼真畫面。

過去受電腦性能限制,美術(shù)人員在精心雕刻完物體細(xì)節(jié)后,為了讓包含巨大多邊形數(shù)量的模型素材在引擎里運行正常,必須考慮“優(yōu)化面數(shù)”,得依賴法線貼圖、手動LOD……這些費時費力的體力活兒,以后可以省了。
接下來說Lumen。
從計算機(jī)圖像學(xué)伊始,開發(fā)者們就在追求實時的動態(tài)全局光照方案;有了實時光影,計算機(jī)模擬的圖像才能“活”過來,看起來才逼真。
在虛幻引擎5搶先體驗版里打開Lumen,物體的鏡面反射和漫反射都呈現(xiàn)出來,還會隨著物體移動實時反應(yīng)和變幻。

是不是覺得整個場景都變得精致和真實了?
更好玩的,你可以通過材質(zhì)設(shè)定,把某個物體設(shè)定成“發(fā)光源”,用它照亮特定區(qū)域。

這種實時效果以前在引擎里是不可想象的。
把Lumen放在更宏大的場景里,那就是一個動態(tài)逼真的世界!

天氣變化、陽光的角度、任何發(fā)光體的光影,引擎自動實時生成;
再不需要編輯光照貼圖、等候光照預(yù)烘焙、設(shè)置反射捕捉……所見即所得,你在引擎里看到的,就是最終的光影效果。
除了技術(shù)工具,虛幻引擎5搶先體驗版中還內(nèi)置了(對,是內(nèi)置,不用單獨下載)Quixel Bridge,有超過1.5萬種免費數(shù)字資產(chǎn)供你使用。
它們來自Epic Games擁有的全球最大數(shù)字資產(chǎn)掃描庫——Quixel的MegaScans。

這是好東西:你可以在引擎內(nèi)直接喚出數(shù)字資產(chǎn)窗口,直接把素材插入場景中,立刻自動調(diào)整適應(yīng),一切看起來渾然天成。

從此每個人都可能在個人電腦上,體驗一把“造物主”的快感。

而這,就是“改變行業(yè)游戲規(guī)則”的技術(shù)力量。

挑戰(zhàn)引擎內(nèi)動畫工具的極限
虛幻引擎5搶先體驗版在影視制作上的極限在哪里?
工具有了,現(xiàn)在需要用它來講個故事。
Epic Games找到Aaron Sims Creative(以下簡稱ASC)合作,開發(fā)一支挑戰(zhàn)引擎潛能極限的短片。


ASC為眾多科幻奇幻大片設(shè)計開發(fā)過標(biāo)志性的怪物角色,他們在制作電影級美術(shù)資產(chǎn)上非常專業(yè)。

于是,一個“Boss級”角色——“The Ancient One”(遠(yuǎn)古巨人,不是“古一法師”)誕生了。

在引擎里設(shè)計、構(gòu)建和驅(qū)動“遠(yuǎn)古巨人”,這可能嗎?
就像上面提到的,在傳統(tǒng)動畫制作過程中,如果要把美術(shù)人員在Zbrush里精心雕刻出的包含幾千萬面細(xì)節(jié)的“大家伙”導(dǎo)入引擎,必須先做“簡化”。
但這次由5千萬個三角形構(gòu)成的龐大“遠(yuǎn)古巨人”,用Nanite技術(shù)就直接無縫導(dǎo)入引擎——創(chuàng)作者感覺自己超級減負(fù),簡直可以放飛了。

另外一個對動畫制作來說革命性的點是:
在引擎內(nèi)進(jìn)行動畫角色的骨骼綁定和動畫制作。
虛幻引擎5搶先體驗版內(nèi)置了動畫制作常用的工具,比如姿勢庫、曲線編輯器,更有引擎內(nèi)綁定系統(tǒng)。
在與ASC的動畫師、骨骼綁定師和開發(fā)人員的合力下,“遠(yuǎn)古巨人”層層綁定,每個部位都能動起來。

而且更“可怕”的是,它的動作全都是實時的。


一切都在引擎里完成:
影片動畫師、骨骼綁定師、數(shù)字資產(chǎn)團(tuán)隊和整個開發(fā)團(tuán)隊都在同一個引擎里、用同樣方式處理同一個資產(chǎn)、同時看到改變和效果……


“它們真的顛覆了整條管線?!?/strong>ASC的創(chuàng)意總監(jiān)Reichstadt說,“這讓我們的靈活性大大提高?!?/p> 這樣高效的協(xié)作方式前所未見: 距離項目截止時間僅剩一周了,改模型還來得及; 模型還沒做完,特效已經(jīng)可以先行了; 一切都在調(diào)整中,動畫制作還能按計劃進(jìn)行…… 最后,所有的一切就像魔術(shù)般完美融合在一起,成為最終大家看到的成片。 導(dǎo)演可以現(xiàn)場實時看到特效合成的畫面,大大減少溝通成本。 效率就是生命,虛幻引擎讓動畫人員獲得“新生”。 國內(nèi)影視行業(yè)對正在改變行業(yè)格局的技術(shù)相當(dāng)敏感,而且越來越關(guān)注。 第24屆上海國際電影節(jié)在“電影市場”展會中,首次辟出一大塊體驗區(qū),專門展示電影科技。 虛幻引擎也是首次受邀深度參與國內(nèi)重磅電影展。 這次虛幻引擎帶來四項體驗: 展區(qū) 1??MetaHuman Creator“捏臉”體驗 無論是品質(zhì)能達(dá)到次世代平臺要求的“虛擬主播”,還是符合高端虛擬制片需求的“數(shù)字人”,這些如今都能通過Epic Games最新推出的MetaHuman Creator做到,并且直接在虛幻引擎中用于動畫和動作捕捉了。 展會現(xiàn)場大家充分體驗到高保真“捏臉”的樂趣。 展區(qū) 2? 逼真毛發(fā)實時渲染 去年維塔數(shù)碼用虛幻引擎制作的極致動畫短片《Meerkat》,以極其逼真的毛發(fā)效果和實時渲染的制作方式引爆了行業(yè)討論。 展會上現(xiàn)場觀眾得以近距離觀賞這段“毛茸茸”的實時渲染奇觀。 展區(qū) 3? 最新內(nèi)容包展現(xiàn) 虛幻引擎帶來了全新的“澳大利亞鄉(xiāng)村內(nèi)容包”,這是一組基于攝影測繪的內(nèi)容。 展區(qū) 4? 虛幻引擎5搶先體驗版展示 在UE5發(fā)布不久,所有人就有機(jī)會現(xiàn)場體驗Nanite與Lumen施展出的“光影魔法”,感受科技給影視行業(yè)帶來的沖擊。 這次電影節(jié)參展,應(yīng)該是虛幻引擎在國內(nèi)影視行業(yè)第一次正式“閃亮登場”。 全產(chǎn)品矩陣的布道和體驗,在現(xiàn)場讓更多影視從業(yè)者看到未來的可能性,也順便收獲了眾多行業(yè)粉絲。 明年正式推出的虛幻引擎5,將改變影視制作流程和產(chǎn)業(yè)格局,對影視行業(yè)來說是劃時代的產(chǎn)品。 此外,圍繞虛幻引擎的工具及社區(qū)生態(tài)也以硬核之驅(qū),掃除技術(shù)壁壘,助攻內(nèi)容創(chuàng)作。 包括上面說過的Quixel的數(shù)字資產(chǎn)高清掃描庫MegaScans、 還有風(fēng)格材質(zhì)工具Mixer; 數(shù)字人制作工具MetaHuman Creator; 以及數(shù)字藝術(shù)家的社區(qū)ArtStation...... 整個虛幻引擎生態(tài)將開啟一個創(chuàng)造力爆炸的時代; 而在影視行業(yè),對未來敘事的探索,才剛剛開始。虛幻引擎亮相上海國際電影節(jié)