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《一起來捉妖》真的很火么?

2019-04-28 09:52 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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安妮 | 文


每次周末去姑姑家,我和大侄子就會(huì)開展一周一度的游戲交流大會(huì)。

在這位00后的眼里,我玩的游戲都應(yīng)該放進(jìn)博物館里被裱起來,復(fù)古氣質(zhì)足以供后人瞻仰。

好不容易在他的傳銷下,兩周前我們終于在無休止的爭(zhēng)吵中就“可以試著一起玩刺激戰(zhàn)場(chǎng)”的共同點(diǎn)達(dá)成了共識(shí)。



當(dāng)我樂呵呵地刪了一堆手機(jī)里的濾鏡加了10層的自拍、優(yōu)雅中不失可愛的貓片,好不容易從64G的iphone6中騰出點(diǎn)空間下載了刺激戰(zhàn)場(chǎng)之后。

沒想到,大侄子猛然改了主意。



“刺激戰(zhàn)場(chǎng)還是不潮,我們班同學(xué)都開始玩這個(gè)了?!?/p>

說著,他給我展示了微信熱門游戲,手指指向了熱度緊隨在刺激戰(zhàn)場(chǎng)之后的新面孔——《一起來捉妖》。



這款手游的玩法有先例,因此上手并不難。

一頓提示關(guān)掉之后,進(jìn)入游戲,主界面就是撲面而來的熟悉感。



和《Pokemon Go》同樣的球型容器,對(duì)著妖怪扔出去,伴隨著三下晃動(dòng)之后,不老實(shí)的妖怪會(huì)逃出容器,老實(shí)的就被逮捕歸案。



游戲本意是讓玩家收集和養(yǎng)成更多厲害的妖怪,當(dāng)然在妖怪的設(shè)定上一定要花最多的心思。

相比其他國(guó)產(chǎn)邊緣手游喜歡夸張人物的身材比例來作為吸引點(diǎn),《一起來捉妖》倒是將可愛風(fēng)貫徹到底。



妖怪們的畫風(fēng)普遍都是Q版造型,取材于民間傳說,偶爾還會(huì)混著出現(xiàn)幾道時(shí)令名菜和電影明星。

比如麻辣小龍蝦和捉妖記里的笨笨、小花。



此外,蠻有特點(diǎn)的是一些妖怪的出現(xiàn)規(guī)律可能和地域相關(guān)。



還有不少人是被可以“云養(yǎng)貓”的旗號(hào)吸引進(jìn)游戲。

可誰知道進(jìn)了游戲,貓咪們個(gè)個(gè)都是奇怪的花色配上卡姿蘭大眼袋,有點(diǎn)驚悚。



如果說這類失真感在二次元美少女身上可以營(yíng)造出美感,但“一雙眼睛占半個(gè)臉”的設(shè)定放在寵物身上,真的很讓人出戲。

以上是我試玩過后比較印象深刻的點(diǎn),但結(jié)合TapTap和各大論壇的點(diǎn)評(píng)來看,目前游戲面臨的問題還是多過優(yōu)勢(shì)。


taptap上氣到寫rap的玩家


小阮是和我一起入坑的。

起初作為寶可夢(mèng)系列游戲的忠實(shí)玩家,他嘴上說不要不要,但身體還是很誠(chéng)實(shí)地跟上了。

小阮總是認(rèn)為,《一起來捉妖》的商業(yè)氣息太濃,游戲內(nèi)各種引導(dǎo)他交易自己的妖靈。

而對(duì)他來說,收集齊圖鑒和增強(qiáng)自己妖靈的實(shí)力,才是最主要的目的。他并沒有那么強(qiáng)的交易欲望。

可這下就使他發(fā)現(xiàn)了更多的問題。



往往手游中的實(shí)力不是靠充值就是靠肝。

而《一起來捉妖》的擂臺(tái)怪實(shí)力過強(qiáng)、偏遠(yuǎn)地區(qū)來說資源少、妖怪平衡性失衡、外掛橫行、因GPS定位莫名其妙封號(hào)等問題都在困擾著這位渴望通過“肝”來達(dá)到人生巔峰的玩家。

“唯一的優(yōu)勢(shì)可能就是來自于中國(guó)玩家玩不到《Pokemon Go》的怨念,《一起來捉妖》滿足了他們?!?/p>

小阮如是點(diǎn)評(píng)。

總的來說,從仿《Pokemon Go》玩法的角度來看,游戲的完成度很高。但你說它有多好玩、多有風(fēng)格吧,其實(shí)也就那樣。



于是,我倒很想聊聊游戲外的東西。

比如被玩家提及最多設(shè)定AR游戲的初衷:呼吁玩家外出,產(chǎn)生更多社交關(guān)系。

不論是《一起來捉妖》、還是《Pokemon Go》,又或者是AR游戲的鼻祖《Ingress》。


《Ingress》


都會(huì)在游戲中引導(dǎo)玩家走出家門,擁抱世界。

這個(gè)理念非常重要,也是能讓AR游戲火遍大江南北的主要邏輯。

2016年,《Pokemon Go》上線一周后,就在世界各地引爆了現(xiàn)象級(jí)的新聞。

上班時(shí)員工為何突然無故失蹤?



居民為何集體下海?



當(dāng)?shù)剀嚨準(zhǔn)鹿蕿楹晤l頻發(fā)生?



敬請(qǐng)關(guān)注《走近科學(xué)》,帶你領(lǐng)略寶可夢(mèng)GO玩家的真實(shí)生活。

當(dāng)然遠(yuǎn)不止這些影響。

類似于美國(guó)通緝犯因想抓寶可夢(mèng)走進(jìn)警局自投羅網(wǎng),韓國(guó)某偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)村因存在大量稀有寶可夢(mèng)成旅游勝地等沙雕新聞,在當(dāng)年可以說是接連不斷。

也正是《Pokemon Go》最火爆的那年,美國(guó)玩家出行率提高了50%,其運(yùn)動(dòng)出行的里程數(shù)達(dá)到了空前絕后的激增狀態(tài)。



為什么照葫蘆畫瓢的《一起來捉妖》沒有能像《Pokemon Go》徹底爆火呢?可能終極原因還是和IP的沉淀有一定的關(guān)系。

很簡(jiǎn)單,如果沒有那么想要這個(gè)妖靈,為什么要出門?為什么要交易?

換句話說,玩家可能會(huì)為了抓一個(gè)杰尼龜而出門,但讓他去捉一只閃著卡姿蘭大眼睛的田螺姑娘,可能真的沒那個(gè)必要。



沒能撐起一個(gè)真正的原創(chuàng)IP之前,《一起來捉妖》并不能誘導(dǎo)很多玩家出門走走。

就像現(xiàn)在,游戲提示我不遠(yuǎn)處的小區(qū)門口有很多稀有妖靈,而我卻一點(diǎn)都提不起熱情出門擁抱它們。


-END-


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