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代號MA——亞瑟與門口小狼的二三事(吐槽)

2023-01-16 23:38 作者:治愈菌  | 我要投稿

最近沒事參加了代號MA的首測。目前代號MA完成度很低,我個人玩起來也有很多不適應(yīng)的地方。由于我本身玩游戲有很嚴(yán)重的3D眩暈癥,我玩此游戲甚至沒過第二章,在此我說一下我自己的看法。


首先是入門教程,我玩游戲玩的不多,這是我頭一次玩到教程需要RE的游戲。教程內(nèi)需要打克制屬性的輸出卡,但是默認(rèn)卡組里面只有一張此屬性的卡,最后就變成頂著懲罰機(jī)制去體驗(yàn)冗長的劇情。游戲體驗(yàn)直接打折。除了游戲教程之外,屬性克制界面需要點(diǎn)擊三次才能查詢到,整個頁面太過簡潔,甚至于空洞。玩過前作之后總覺得左下角空了一塊很別扭。


再者就是角色后面的視角隨動,在開啟倍速之后我個人會有明顯的3D眩暈反應(yīng)。倍速之后的亞瑟動作由于整體幅度偏大,導(dǎo)致視覺效果十分鬼畜。個人建議攻擊動作可以通過設(shè)置簡化。最后斬殺的動作絢爛一點(diǎn)也無所謂。


教程過后的卡片設(shè)置界面,我還是覺得將卡片本身的數(shù)值像是以前乖離性MA作為單獨(dú)的顯示比較好,右邊單獨(dú)設(shè)置一個切換等級的按鈕。方便玩家切換顯示去看。手游還是偏向多用抽屜再利用原有頁面比較經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。在設(shè)置卡片的頁面不能直接跳轉(zhuǎn)到強(qiáng)化,在新手前期想編輯好卡組再去找對應(yīng)強(qiáng)化的單卡比較麻煩,希望能優(yōu)化一下。


社交系統(tǒng)過于邊緣化,雖然乖離性MA也偏向于游戲外社交,但是如果打算做社交系統(tǒng)還請?jiān)O(shè)計(jì)將游戲內(nèi)的提醒顯示在游戲頁面上,好友拉組隊(duì)都看不到就挺難受的。還得游戲外叫我我才能專門去找組隊(duì)申請。


鄙人截至到結(jié)束就體驗(yàn)了這些。也希望二測的時候游戲有更好的改善。希望游戲能做的越來越好,畢竟才首測。


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