【夕弦CSOL】淺談霸主武器與角色(第三彈)

前兩期中說了前兩個(gè)階段的霸主武器。
這次自然要說的就是第三個(gè)階段的了。
1、【無雙】Aug 生化buff:開啟極速飛奔后,獲得兩秒無敵狀態(tài)(僵尸無法感染,且自己的爆炸類武器對(duì)自己無傷害) 災(zāi)變buff:初始備彈等級(jí)+5 傷害:38-150-330,甲修20%,距修0.97 無雙右鍵開鏡,傷害和生化屬性等均無變化,但是命中率和后坐力有所優(yōu)化。團(tuán)競方面,無雙憑借接近13發(fā)/s的射速,較高的面板傷害,低雙修,低后座,高命中,成為團(tuán)戰(zhàn)中近程最強(qiáng)殺器。簡單來說,無雙比起曾經(jīng)的星際重炮,要強(qiáng)了一個(gè)檔次。但是,無雙并不是團(tuán)戰(zhàn)碾壓一切的存在,遠(yuǎn)程點(diǎn)射,其實(shí)并不能比得上2命金颶風(fēng)。但是現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)玩的比較多的,還是發(fā)電站和畫廊這種中近程的圖,這種情況下,綜合來看說無雙是團(tuán)競第一武器,問題不大(紅狂暴蒸汽,黑龍炮等說不定對(duì)無雙有奇效)。競技模式起槍價(jià)格太高,不是特別推薦。生化模式,先說無雙本身,傷害并不算低,生化屬性一般(同狼魂,沒有邪皇的定身,也沒有圣帝的擊退,中規(guī)中矩的)。射速很高,以至于某次更新后把備彈270改為了400。即使400,還是很容易打完。說來無雙本身用起來,并不是很稱手,爆發(fā)力不行,在現(xiàn)在的生化模式中不太受歡迎,實(shí)際表現(xiàn)甚至可能不如邪皇狼魂。但是它的buff卻成了亮點(diǎn):兩秒無敵。無論是赤焰魔龍,魔魂,弒神還是怒海狂鯊,都需要近距離攻擊,無雙給了你一次機(jī)會(huì)。后方賣友的絕佳選擇,關(guān)鍵時(shí)候也能用來保命。但是這兩秒真的能對(duì)得起它的拍賣會(huì)天價(jià)嗎?我覺得不能。兩秒,最多讓你多殺三四只僵尸,多茍活一會(huì),為你的浪買一次單。并不能讓生化現(xiàn)場發(fā)生翻天覆地的改變,最多讓你一局多得幾分,體驗(yàn)快感而已。災(zāi)變的話,無雙不如拿來刷錢配合?;时椎?。無雙雖然dps不算低,但是跟這些武器刷起來還是有差距的,能單獨(dú)拿來作為輸出武器的也就深度恐懼,落日危局,無盡輪舞。而且如果操作比較好,無盡輪舞可以用爆炎和繃帶狙替代,輸出可以比無雙高??傮w而言:一把給新手自信的槍。價(jià)值:★★★★☆(扣半星在它自身的生化表現(xiàn))
2、【弒神】雙劍 傷害比較復(fù)雜,左鍵第一刀和右鍵第一刀50-212-450,右鍵第二刀70-297-630,右鍵第三刀90-382-810,右鍵第四刀405-1721-3645,左鍵第二刀770-3272-6930,劍陣120-380-1230,甲修15% 無論左鍵右鍵,打完一套之后都有一段時(shí)間無法切槍。劍陣存在前搖后搖,但是可以通過切槍取消掉。團(tuán)競方面,必須禁的刀!左鍵兩下帶走一個(gè),右鍵也能帶走一個(gè),至于劍陣,有甲傷害102,就是碰到就死。非刀戰(zhàn)模式下可以和錘子一樣應(yīng)急。刀戰(zhàn)模式下,開劍陣幾乎所向披靡。但是并不是十全十美,刀戰(zhàn)模式下的劍陣前搖后搖無法取消(沒有其他槍可以切)而且劍陣的距離要略近于魔魂蓄力一擊。但是對(duì)于魔魂的使用者來說,這個(gè)容錯(cuò)率太小太小了。生化模式,右鍵用的一般不多,沒有控制力,傷害又比不上左鍵,除了防止被陰,幾乎用不上。劍陣,開局防止被陰可以用,面對(duì)較多數(shù)量的僵尸收割可以用,打野防陰可以用。左鍵有著強(qiáng)力的定身,并且降低跳躍能力。而且距離挺遠(yuǎn),脆皮噩夢,基本上被定住很難逃脫,目前能夠較好地不被控制的只有憎惡屠夫。生化模式中,弒神優(yōu)于紅魔魂,在于兩點(diǎn),一是左鍵的強(qiáng)控制力,二是劍陣的范圍攻擊。災(zāi)變中,左鍵一般用于近距離刷刀背擊輸出boss,簡單控制一下精英怪(效果很一般)。右鍵則可以用于解圍(僅限中低難度),劍陣則是跑圖用,中低難度幾乎沒法近身(除了部分精英怪),而且劍陣拆墻效率也很高,僅僅次于刷赤焰魔龍的水平。需要注意,左鍵輸出注意背擊,否則傷害并不能比得上刷赤焰魔龍。不推薦高難度下用弒神跑圖,因?yàn)閭Σ蛔阋砸宦窌惩o阻而又沒有錘子那樣的解圍能力,右鍵甚至可能打炸暴君??梢赃@么說,弒神是劃時(shí)代的武器之一,它將近身武器的能力提升了一個(gè)層次。價(jià)值:★★★★★
3、【至尊】怒??聃?屬性同3傷3彈怒海狂鯊,多了命中提示和災(zāi)變備彈無限。其余并沒有差別。霰彈傷害128-440-2160,鉆頭傷害125-2574-10426。甲修37.5%,射程4096。團(tuán)競模式應(yīng)該沒人會(huì)專門用這么個(gè)霰彈槍懟各種步槍。生化模式的話,就當(dāng)做紅鯊魚用好了,左鍵定住右鍵鉆?,F(xiàn)在僵尸的DNA有了護(hù)甲強(qiáng)化,母體4000護(hù)甲,所以高甲修的它才會(huì)慢慢遠(yuǎn)離舞臺(tái),但是說來,金鯊魚的能力又不錯(cuò)。慢慢來,還是能打出不錯(cuò)的成績的。災(zāi)變方面,也可以完全看成紅鯊魚,不俗的基礎(chǔ)傷害,必要時(shí)右鍵解圍,拆墻清怪打boss都不錯(cuò),但是都不是特別突出(比起頂級(jí)的那些),所以現(xiàn)在地位挺尷尬的一把槍。價(jià)值:★★★★
4、【深淵】Elites 傷害 左鍵34-122-240,右鍵低傷區(qū)21-87-239 右鍵高傷區(qū)29-95-265。 甲修15%,距修0.95。左鍵是偽的三連發(fā),右鍵展開槍斗術(shù)。以槍斗術(shù)的姿態(tài)打出彈夾最后一發(fā),會(huì)縮短換彈時(shí)間,并且產(chǎn)生強(qiáng)力擊退的沖擊波。團(tuán)競模式3連發(fā)不能有甲胸部死,盡管如此,深淵憑借尚且不錯(cuò)的彈道和角落槍斗術(shù)陰人,團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,但是跟那些比,差多了。生化模式,深淵的大范圍(略大于弒神劍陣)和360度攻擊,使得防陰效果特別好。但是值得一提的是,深淵全模式除了沖擊波無擊退,所以面對(duì)獵手或者貼臉的僵尸等很無奈。至于殺敵方面,只能說是靠緣分了,因?yàn)閭Υ_實(shí)很一般。深淵在生化模式給了新手能一個(gè)打野的理由和條件。作為人類,注意子彈,及時(shí)撿補(bǔ)給箱。災(zāi)變模式,低難度直接用它全程就足夠了,僵尸無法近身,還能拆墻,雖然速度并不快。隨著難度的升高,深淵能夠起到的作用也越來越小,不具有永恒那樣的強(qiáng)控制。打防守圖還好,追擊圖不推薦(而且容易炸房)。這個(gè)東西啊,主打生化用的(甚至up這樣的都敢出去打野,滑稽)。切槍時(shí)間挺短,應(yīng)急能力非常強(qiáng)大。所以說,也是武器越來越容易操作的證明(俗稱無腦)。價(jià)值:★★★★☆(扣在災(zāi)變的高難度部分和團(tuán)戰(zhàn))
5、【至尊】赤焰魔龍 屬性與3傷3彈幾乎相同(只有定身和擊退的差別,加了命中提示和災(zāi)變無限備彈)傷害 直噴414-4260-22935 爆炸414-2258-20948 吐息6-158-630同時(shí)還有吐息時(shí)間,由赤焰魔龍的6s變?yōu)?s(可以打出4炮)。甲修15% 團(tuán)戰(zhàn)方面,和黑龍炮一樣陰人的。生化模式,保留了赤焰魔龍的擊退能力(這里說一下它和+6赤焰魔龍的區(qū)別,區(qū)別在于冰雞炮擁有更強(qiáng)力的定身,對(duì)僵尸的控制能力更強(qiáng),而金雞炮擊退會(huì)使僵尸容易逃脫,而且冰雞炮可以定住男英雄僵尸開技能),就看作是傷害提升的赤焰魔龍,比起原版,更容易收割了而已,配合無雙,一波56,還是可以收割一堆的。災(zāi)變模式,赤焰魔龍本身就是災(zāi)變一哥,金的更是如此了,不虛高難度的彩虹糖大軍,拆墻速度最快,近距離刷boss僅次于弒神背擊。不過還是由于自身距修的限制,沒法中程輸出。(ps:冰雞炮災(zāi)變保留了擊退能力,依然可以推動(dòng)深度恐懼的挖掘機(jī),這一點(diǎn)和金雞炮相同)價(jià)值:★★★★☆(扣在生化模式中右鍵的準(zhǔn)備時(shí)間)
另外,關(guān)于+6赤焰魔龍 奇美拉和【至尊】赤焰魔龍孰強(qiáng)孰弱問題,我個(gè)人認(rèn)為冰的更好,不做深入分析了。
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第四彈,等霸主米迦勒出來后,再做一波關(guān)于霸主人物的分析吧。