三國殺武將技能評析(諸葛?。?/h1>

原版諸葛恪
諸葛恪,男,吳,3勾玉,興家赤族
傲才:當你于回合外需要使用或打出基本牌時,你可以觀看牌堆頂兩張牌,并可以使用或打出其中符合要求的牌。
黷武:出牌階段,你可以棄置X張牌并對攻擊范圍內(nèi)一名其他角色造成1點傷害(X為其體力值)。一名角色因此傷害而進入的瀕死結算結束后,你失去1點體力且本回合“黷武”失效。
OL、十周年修改諸葛恪
諸葛恪,男,吳,3勾玉,興家赤族
傲才:當你于回合外需要使用或打出基本牌時,若你有/沒有手牌,你可以觀看牌堆頂兩/四張牌,并可以使用或打出其中符合要求的牌。
黷武:出牌階段,你可以棄置X張牌并對攻擊范圍內(nèi)一名其他角色造成1點傷害(X為其體力值)。一名角色脫離因此傷害而進入的瀕死狀態(tài)后,你失去1點體力且本回合“黷武”失效。
☆修改點
1.傲才:沒手牌時看四張。
2.黷武:砸死人時不中斷。
★沿用新服版修改,剛好新服版諸葛恪我一直都沒寫過(大約是確實忘了吧)。就來水一期。
※傲才
時機:需要使用牌時、需要打出牌時
條件:此時為你的回合外、需要的牌為基本牌、你有/無手牌
效果:你可以觀看牌堆頂兩/四張牌→你可以使用或打出其中你此時需要的基本牌
★這就不得不祭出我瀏覽量最高的專欄了↓

★其實不用點進去看啦。諸葛恪只需要基本牌,這里直接說結論。
1.軍爭牌堆160(161)張中共85張基本牌。
2.其中包含44殺24閃12桃5酒。
3.其中殺的黑紅比和普屬比均為30:14(15:7)。
4.最后,14張屬性殺為5火殺9雷殺。
★可見兩牌傲才基本上能看到一張基本牌,只不過不一定是你需要的。四牌傲才則成功率當場翻倍(是不是翻倍啊,統(tǒng)計知識早忘了)。
★假設諸葛恪只要看到基本牌就算成功,那么上面的算法就是對的,然而諸葛恪需要的是特定基本牌。
☆實戰(zhàn)里經(jīng)常出現(xiàn)要閃的時候來兩張殺,要殺的時候看兩張?zhí)?/span>(只能看不能摸然后給到當前回合角色下家摸走)這種情況,突出一個尷尬。
☆增加看牌數(shù)雖然能提高傲才成功率,但如果沒進瀕死的時候看到四張輪不到你的桃,怕不是心態(tài)更炸裂。
★傲才看牌之后,沒用上的牌必須按照原來的順序放回牌堆頂,這就導致牌堆頂卡廢牌的時候,就一直卡廢牌,在面對連弩一堆殺的時候,一次傲才卡手約等于這回合失去傲才防御。
★傲才加強成空城看四張之后,似乎是更鼓勵玩家回合內(nèi)把手牌打空,但是防御端加強的并不穩(wěn)定。就和界貂蟬類似,不留牌賭兩張閉月容易白給,留牌閉月等于沒突破。諸葛恪不留手牌防御也沒什么提升,還不能蓄爆還容易吃古錠刀,留手牌等于沒修改傲才。
●題外話:我個人對諸葛恪的加強思路有下面兩種。
★一種是針對第一個問題,傲才看到的牌有可能這回合用不上下回合能用上,不如給諸葛恪一個過牌機會,用自己的牌和牌堆頂看到的傲才牌交換。
☆但是本質(zhì)上諸葛恪還是一個缺牌武將,過牌調(diào)整牌質(zhì)已然是上限??偛荒苊看伟l(fā)動傲才都無損拿一張那可太陰間了。
☆引申的思路就是把其中一張基本牌放武將牌上當標記,需要的時候可以如手牌般使用或打出。但這樣引入牌標,引入無限疊加以至于再修補一個每回合限一次,那就違背本心了。
★另一種則是增加控底能力,讓諸葛恪可以趁傲才時調(diào)整牌序?;蛘呦裱`蕓那樣選擇全丟底眼不見為凈。至少不會被連弩輕易推死。
☆不選擇棄置兩張牌主要是減少牌堆無意義消耗,有些關鍵牌就這么莫名其妙被扔了,總感覺不太好。
★兩個思路結合一下還可以先將傲才牌控底,再把傲才改為可以觀底兩張發(fā)動,確保傲才成功率。
●以上都是在一定強度范圍內(nèi)的想法。僅供想想。我對三國殺的理解大概也就到這了(擺爛)。
※黷武
時機:出牌階段內(nèi)的空閑時間點
消耗:棄置X張牌、選擇攻擊范圍內(nèi)一名其他角色
效果:對該角色造成1點傷害
★簡單粗暴的直傷技能,受制于缺牌和短手。
★根據(jù)三國殺基本公式“2牌1血”來看,超過兩張牌的黷武都是虧的,而1牌黷武也會經(jīng)歷目標瀕死這一道鬼門關。加強之后至少砸死人之后沒有負面。修改前1牌黷武必然失去體力并中斷技能,只能作為非常手段(或者單純手里桃多)。
★涉及吳勢力角色的攻擊范圍,還要注意一個現(xiàn)在基本上見不到的技能:詔縛。(我的輸入法都已經(jīng)忘了這個詞了)
●關于黷武的早年修改,兩次調(diào)整甚至可以當作沒有調(diào)整描述。
1.由于諸葛恪剛上線時OL周泰還是最老的版本,就導致不屈狀態(tài)下0體力的周泰被諸葛恪無限白嫖。當年的不屈在翻出相同點數(shù)之前不進行瀕死結算,所以不會導致黷武失效。修改方式很簡單,全線替換為新周泰。
2.由于早期黷武掛長刀時可以選擇遠位然后棄置武器牌。后調(diào)整結算,使之與強襲邏輯相同(然后過了幾年強襲沒有攻擊范圍限制了)。修改之后,選擇武器牌之后可選角色的范圍是沒有這張武器牌之后諸葛恪的攻擊范圍。其實這個結算最早出現(xiàn)在大喬的流離,也不知道這個設定的原因,但就一直這樣形成了傳統(tǒng)。
☆補充一句,OL潘淑錦織使用【殺】可以丟刀殺遠位。所以,傳統(tǒng)文化的保護需要每一代程序員的手動助力。
★牌很多的諸葛恪一般打法是利用黷武將目標角色變成1體力再輔以其他輸出手段,沒打死再補一個一牌黷武。牌不夠多的諸葛恪只能先用部分輸出手段將目標體力值壓低,降低發(fā)動黷武的成本,然后壓成1血補上剩下的輸出。
★黷武沒什么太大的操作技巧。牌數(shù)夠多的話,一手撲克牌也能把輸出拉滿。
●總結
★加強的方向比較偏,但總歸是加強了。實際上該有的弱點一點都沒少。就這樣吧。
★傲才的發(fā)揮取決于牌堆結構,沒有控牌武將在的話純看程序員心情,導致玩家心態(tài)愈發(fā)賭狗。
★傲才還能克制部分屏蔽系,畢竟很少有屏蔽使用牌堆頂牌的技能在。
★黷武本身就是高貴的直傷,技能結構穩(wěn)定,技能限制也算比較多。的確沒什么補強方向,能想到砸死人不懲罰,增加滾雪球能力已經(jīng)很不錯了。