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日媒:前途多舛的PS5與堅如磐石的Switch

2021-07-03 18:02 作者:云技術(shù)  | 我要投稿

作者:安田秀樹? ? ? 發(fā)表日期:2021/07/01? ??? 出處:gamesindustry? ? ?翻譯:云技術(shù)

開始之前,先回顧一下索尼集團在5月底IRDAY上提到的內(nèi)容。根據(jù)游戲事業(yè)負責(zé)人Jim Ryan的說法,6月標(biāo)準(zhǔn)版(帶光驅(qū)的型號)逆鞘問題(售價低于成本價)已有緩解的跡象。如果逆鞘額能回落到50美金上下,那確實是個好消息。

不過,即便考慮到數(shù)字版(Digital Edition)在光驅(qū)部分節(jié)約的成本,逆鞘額也有70~80美金。根據(jù)目前推測的數(shù)據(jù),數(shù)字版的出貨占比不到總量的11%,徹底解決逆鞘問題還需要相當(dāng)一段時間。


資料來源: IRDAY

資料來源: IRDAY

另外值得注意的是,相比于PS4,PS5的人均完整游戲(Full Game)支出減少了15%。Jim Ryan提出可以讓玩家轉(zhuǎn)向F2P(Free to Play)這種免費游玩模式,但目前F2P的游戲都需要大量的用戶來支撐其商業(yè)模式,這可能會導(dǎo)致PS5最終成為他們(眾多在線游戲平臺)中的一員。

在索尼集團的討論中,整體基調(diào)就是關(guān)于如何圍繞著PS5上的魅力之作來吸引用戶,然而這個說法有自相矛盾之處。未來3A大作的開發(fā)費用預(yù)計會在1億美金以上。隨著開發(fā)費用水漲船高,如果不想提高游戲的單位售價,那么就要設(shè)法去拉動銷量。如果PS5世代的游戲銷量繼續(xù)走下坡路,將會導(dǎo)致第三方的利潤空間嚴(yán)重縮水。

誠然,索尼集團通過F2P模式讓游戲事業(yè)部門的收益增加,但這也相對降低了PS5的地位。那些連手機平臺都能支持的F2P游戲,何以體現(xiàn)PS5的魅力?這個問題能否處理得當(dāng),對SIE (索尼互動娛樂)來說非常重要。

雖然本文是游戲業(yè)界相關(guān),但還是提一嘴動畫(anime)吧。在索尼集團的IRDAY上,動畫引起了各公司和投資人的極大興趣。經(jīng)歷了《鬼滅之刃》的火爆后,ACE經(jīng)濟研究所甚至放出預(yù)測——“日本動畫將在本世紀(jì)30年代席卷全球”。

還有報道說,法國的文化消費券(主要目的在為了讓年輕人看劇和參觀博物館)被用在了日本漫畫的消費上?,F(xiàn)在的00后們,對日本的動漫產(chǎn)品已經(jīng)習(xí)以為常了。

照此趨勢,以后就算出現(xiàn)全球同步上映的動畫電影也不奇怪。隨著購買力的增強,二次元動畫很可能會席卷漫畫、電影和游戲市場。然而,這次的發(fā)表中雖然提到了動畫,但資料中并沒有動畫相關(guān)的游戲。這種表現(xiàn)內(nèi)容上的規(guī)制,可能會對公司的未來造成不良影響。

在之后6月13日舉辦的E3 2021,由于索尼集團旗下的SIE(索尼互動娛樂)沒有參展,下面的篇幅就主要談?wù)劇叭翁焯弥泵鏁 E3 2021”。

之前有報道說,E3前可能會公布新型Switch,然而在本文執(zhí)筆時仍沒有見到相關(guān)發(fā)表。

可能是今年E3在線上舉辦的緣故,總感覺少了些熱鬧。雖然任天堂和第三方放出了很多新料,索尼集團不參展,多少還是有點落寞。

這次“任天堂直面會”上,公布了《任天堂明星大亂斗》的追加角色、《銀河戰(zhàn)士》新作以及《塞爾達傳說:荒野之息》續(xù)作(標(biāo)題未公開),基本上一直到明年都會定期推出大作,這些都是值得高興的消息。

除了已經(jīng)發(fā)表的《寶可夢:鉆石與珍珠》重制版和新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》外,《噴射戰(zhàn)士3》也已經(jīng)蓄勢待發(fā),短期內(nèi)各種千萬銷量級大作紛沓而至。

然而,第二天的股市卻大幅下挫。根據(jù)近十年E3的經(jīng)驗,任天堂直面會翌日的股市表現(xiàn)大多呈疲軟態(tài)勢,也算不上什么新鮮事。不過,老任在直面會上已經(jīng)把今年預(yù)定發(fā)售的游戲和盤托出,而新硬件的事情卻音信全無,玩家失望也是在所難免。

至于新型Switch,可以看作是任天堂戰(zhàn)略布局上的重要產(chǎn)品。如下圖所示,Switch的走勢跟以往的機種相比顯得獨樹一幟。售賣臺數(shù)保持逐年增長,2020年賣出了將近600萬臺,上市四年依然勢頭不減。到第五個年頭,目前已賣出285萬臺,照這個趨勢,追平去年的銷量問題不大,但可能也碰到了增長的天花板。畢竟當(dāng)時PS4的銷量也是從第五年開始減少,而且之前的游戲機型,還沒出現(xiàn)過銷量下降后還能反升的例子。

估計任天堂還是會想方設(shè)法維持增長勢頭,因為一旦銷量下滑,重新恢復(fù)就會變得異常艱難。筆者認(rèn)為,目前是投入新機型的最好時機,E3前滿懷期待的粉絲們正值情緒低谷,抓住這個時間點公布新機,收效一定非常好。

目前來看,PS5的持有量還是偏少。圖表中的其他機種是在2~3月發(fā)售的,作為第一年的比較對象可能不太合適。而PS5在6月中旬的銷量是56萬臺,全年銷量應(yīng)該勉強能達到PS4發(fā)售第二年時的121萬臺。索尼集團對該機型制定的銷售目標(biāo)是:全球銷量超過PS4的1480萬臺。之前期待PS5在年末商戰(zhàn)時會把產(chǎn)能提上去,但索尼集團內(nèi)部將日本市場的份額占比調(diào)小了,因此無法判斷未來的出貨量能否得到增長。

雖然索尼集團多次說要重視日本市場。但看看Switch,在看看當(dāng)年P(guān)S2的出貨量和實銷量,筆者只能發(fā)出一聲長嘆。


按發(fā)售年數(shù)統(tǒng)計的日本市場銷量走勢? 出處:famitsu


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