rFactor 2 | 2022, What a year!

2022年,隨著21年MSG的收購(gòu)注入的資金和授權(quán)到位(雖然今年MSG自己有點(diǎn)難了),rFactor 2帶來(lái)了許多更新和改動(dòng),現(xiàn)在的每季度(2/5/8/11)更新,也會(huì)在23年繼續(xù),23年Q1也會(huì)帶來(lái)許多驚喜(大概是GT3的新輪胎+BoP+可能的新車,和BTCC的完整hybrid實(shí)現(xiàn))
那就來(lái)回顧下2022
新內(nèi)容

新車數(shù)量 |?13(其中caterham academy為免費(fèi))
新賽道數(shù)量 | 9
2022年新內(nèi)容的數(shù)量是空前的多,首先從年初的美國(guó)兩大重頭戲Daytona以及indycar開始,到Q2開始的BTCC,帶來(lái)了幾乎全部的車(明年肯定會(huì)補(bǔ)全,當(dāng)然,BTCC明年真車會(huì)帶來(lái)新車。。。那就是另一回事了),還有一些23年即將到來(lái)的新東西(——),還有圣誕節(jié)的992讓很多人驚喜,而且也沒(méi)漏掉耐力相關(guān)的hypercar以及wec賽道等。。。
版本更新和新功能
大版本更新數(shù)量 | 6
22年帶來(lái)了6個(gè)大版本更新,每次都有很多重大更新,這一年的進(jìn)度堪比過(guò)去3年。。。
新新UI

這次的新新UI總算是把這套web ui帶到了能用且勉強(qiáng)能說(shuō)好用的程度了,(其實(shí)老的ui也還行的。。之前第一代新ui真的是。。。),不僅好看多了,整體劃分也清晰的多了,最重要的是終于tmd不卡了。。
Real Road 2.0

real road 2.0不僅帶來(lái)了賽道表面溫度(終于不是萬(wàn)年29了)對(duì)整體的影響,整個(gè)賽道表面的動(dòng)態(tài)變化,包括雨地的動(dòng)態(tài)變化也得到了更多的完善,也帶來(lái)了更動(dòng)態(tài)的體驗(yàn)
新的聲音引擎
新的聲音引擎的引入,讓之前一般般的車輛音效得到了不少改善,最好的例子是最新的992,那個(gè)聲音,聽的讓人心潮澎湃。同時(shí)也支持了耳機(jī)虛擬環(huán)繞等效果。
雨地改進(jìn)

整體的雨地邏輯,不僅在real road 2.0的更新中進(jìn)行了改進(jìn),整個(gè)雨地的體驗(yàn)也有了較大的改進(jìn)。從AI到降雨的處理,以及賽道積水量和行車線的處理等,并且可以自選賽道條件來(lái)進(jìn)行測(cè)試了。
游戲內(nèi)商店

游戲內(nèi)商店的更新,帶來(lái)了更簡(jiǎn)潔清晰的內(nèi)容購(gòu)買體驗(yàn)(雖然我沒(méi)體驗(yàn)到),比steam item store那個(gè)tag必須每個(gè)語(yǔ)言單獨(dú)配置,還不能fallback到英文,導(dǎo)致不是英文網(wǎng)頁(yè)的情況下內(nèi)容都沒(méi)辦法分類高到不知道哪去了。還能告知已有了什么內(nèi)容,并且購(gòu)買時(shí)會(huì)幫忙計(jì)算怎么買最劃算(雖然總會(huì)因?yàn)閟team item store的機(jī)制以及397莫名其妙的打包導(dǎo)致也沒(méi)那么劃算)
賽道cut系統(tǒng)

整體的cut檢測(cè)被一套更智能也更靈活的系統(tǒng)替代,cut后如果減速到位就不會(huì)被判罰,并且使用罰分機(jī)制代替次數(shù)機(jī)制,不同程度的cut帶來(lái)的罰分不同,達(dá)到閾值后會(huì)進(jìn)行dt處罰,并且在罰分之前,會(huì)給時(shí)間進(jìn)行“放棄優(yōu)勢(shì)”的執(zhí)行。
火花

視覺(jué)效果上,帶來(lái)了火花的模擬,也是賽車運(yùn)動(dòng)中經(jīng)??吹降囊曈X(jué)元素,尤其是spa(
AI更新

一些長(zhǎng)久存在的AI問(wèn)題(比如油門剎車輸入開關(guān)腳,方向輸入不順滑等等)都終于在幾年后得到了修復(fù),雖然AI還不是很完美,但是已經(jīng)可用了。不過(guò)AI的最終行為還是取決于賽道AIW制作的好壞以及車輛AI調(diào)教。。。
TC和ABS改進(jìn)

這回帶來(lái)了不同類型的TC(power cut和slip angle)的模擬,以及ABS的整體邏輯更新,更加的智能以及貼近真車的邏輯??上У氖遣⒉皇撬熊嚩紟?lái)了更新,需要內(nèi)容一個(gè)個(gè)更新。并且TC/ABS燈也有了,但是也是并不是所有內(nèi)容都得到了更新。
展望2023

2023還將繼續(xù)今年的節(jié)奏,上半年就有不少計(jì)劃中的東西將會(huì)發(fā)布,并且一些大授權(quán)的內(nèi)容會(huì)繼續(xù)更新進(jìn)來(lái),也會(huì)更新游戲的核心來(lái)實(shí)現(xiàn)具體功能(hybrid!),后面一年還有計(jì)劃了很多東西,敬請(qǐng)期待。jpg
作者的話

首先Paul感謝了新老朋友們對(duì)rf2這個(gè)過(guò)山車一樣的幾年的不斷支持,同時(shí)今年也是很有進(jìn)展的一年,最后23年有不少好東西,一起等著吧。
最后來(lái)幾句自己的話
2022年,從新新UI開始,到BTCC的大量更新,雖然MSG這種投資導(dǎo)致資本自己風(fēng)雨飄搖,但是至少對(duì)397,對(duì)rf2來(lái)說(shuō),到目前為止還是利大于弊的,拿到了不少授權(quán),得到了不少資金來(lái)開發(fā)新東西(雖然好像還差100w刀),至于具體后面會(huì)怎么樣,MSG拿到了一點(diǎn)風(fēng)投續(xù)命,后續(xù)新游戲還在正常開發(fā)(至少rf2里面搞好拿過(guò)去的東西會(huì)有不少),等等看把。雖然我更希望東西能進(jìn)rf2不需要什么獨(dú)立游戲壞風(fēng)氣。另外,LFM在十月的beta接入,給游戲的聯(lián)機(jī)帶來(lái)了不少生機(jī),雖然逐漸的hype train階段過(guò)去后,holiday month老外們開車都少了不少(全部模擬游戲的在線都掉了5%起),以及相對(duì)貴的開銷(雖然真比ir便宜多了),讓rf2回到了之前的水平,但是隨著新年LFM新的正式賽季的開始,以及992等熱門東西的引入,可能會(huì)有第二波hype,并且LFM的rf2部分整體也算健康發(fā)展中,可以都去玩玩,對(duì)于ir玩不起的,又開膩了GT3的,想要刺激的線上比賽的,都值得嘗試。但是基本活躍時(shí)間還是歐洲時(shí)間的晚上開始。附上LFM新賽季的安排。
