《黎明殺機(jī)桌游》開發(fā)者日志干貨翻譯(8):埃斯(局座)與妖巫(李奶奶)

對(duì)黎明殺機(jī)桌游開發(fā)者日志的翻譯計(jì)劃正式啟動(dòng)!
對(duì)規(guī)則書的翻譯重制也正在進(jìn)行中!
如果讀者能夠借此對(duì)黎明殺機(jī)桌游產(chǎn)生興趣 將是譯者莫大的榮幸
(本次重啟翻譯暫時(shí)只發(fā)布于B站 如有轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處及譯者)
本篇專欄內(nèi)容為黎明殺機(jī)桌游開發(fā)組(注:和殺雞zzz無(wú)關(guān) 請(qǐng)勿誤傷)日志節(jié)選翻譯
原文發(fā)布日期:2022.4.6
原文地址:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/posts/3473551
譯注:對(duì)于一些于黎明殺機(jī)電子版游戲中已有的固定詞匯翻譯,譯者將基本沿用
對(duì)于部分語(yǔ)句為求通順,譯者將適當(dāng)意譯
逃生者介紹:埃斯·維斯孔蒂(別名:局座)
標(biāo)準(zhǔn)版及典藏版可用
難度:簡(jiǎn)單
埃斯·維斯孔蒂是一位福星高照的賭場(chǎng)老手,提高了全隊(duì)的希望。
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埃斯是一名用自己的技能給整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供價(jià)值的多面手型逃生者。雖然價(jià)格昂貴,但他所有的技能都是殺手需要留心注意的把戲,否則逃生者們將迅速扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
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【招牌技能】穩(wěn)操勝券(費(fèi)用1血點(diǎn))——在任意逃生者的回合開始時(shí),翻開一張殺手放置的移動(dòng)牌。
埃斯有著一個(gè)永遠(yuǎn)都有用的招牌技能。觀察殺手的移動(dòng)牌(哪怕你已經(jīng)放置了自己的移動(dòng)牌)將給予逃生者們?cè)诘弥獨(dú)⑹忠u來(lái)時(shí)通過放下木板或躲進(jìn)儲(chǔ)物柜以做出應(yīng)對(duì)的能力。這不是每回合都需要做的事情,但在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)做出應(yīng)對(duì)將大大改變局勢(shì)。
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【可傳授技能】驚喜連連&錦囊妙計(jì)(費(fèi)用1血點(diǎn))——在你交互之前,將你所在區(qū)域內(nèi)的一個(gè)物件與相鄰區(qū)域內(nèi)的另一個(gè)同類別物件交換位置。有進(jìn)度的發(fā)電機(jī)、被使用的儲(chǔ)物柜、被使用的鉤子不能被交換。
似乎與其“第二天賦”的定位相稱(譯注:此處原文為second perks,second除了“第二個(gè)”也有“后天形成的”之意,應(yīng)為一個(gè)英文雙關(guān)梗),驚喜連連&錦囊妙計(jì)是一個(gè)玩得越多越能感受到其強(qiáng)度的技能。將一個(gè)烏鴉/箱子/木板/厄咒圖騰移動(dòng)到你的區(qū)域是對(duì)殺手游玩的有效干擾。此技能與妮婭、鳳敏、梅格等一眾可以快速移動(dòng)并翻開大量物件的逃生者相性極佳。
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【可傳授技能】好運(yùn)會(huì)傳染(費(fèi)用2血點(diǎn))——在你的回合結(jié)束時(shí),進(jìn)行一個(gè)額外逃生者回合。殺手獲得2點(diǎn)血點(diǎn)。
張口就來(lái)的額外回合是尤為重要的,但這也是全游戲最貴的技能之一。因?yàn)闅⑹謺?huì)獲得2點(diǎn)血點(diǎn),其代價(jià)實(shí)際上更為高昂——你同時(shí)還給予了殺手半個(gè)額外回合。然而要是這個(gè)額外回合能在殺手讓你為自己的狂妄付出代價(jià)之前就修完一臺(tái)發(fā)電機(jī)或者贏下游戲,那它就真的沒有缺點(diǎn)。好運(yùn)會(huì)傳染被用出一次就能大大改變游戲結(jié)果。
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殺手介紹:妖巫(別名:李奶奶)
標(biāo)準(zhǔn)版及典藏版可用
難度:困難
妖巫是一位被詛咒的殺手,可以設(shè)置鬼靈陷阱,當(dāng)陷阱被觸發(fā)時(shí)傳送至陷阱處。
盡可能在每一輪次都放置鬼靈陷阱,并優(yōu)先選擇發(fā)電機(jī)所在的區(qū)域。鬼靈陷阱不僅能提供血點(diǎn),還能賦予你攻擊的機(jī)會(huì)。
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妖巫大概是標(biāo)準(zhǔn)版游戲中最復(fù)雜的殺手。她的陷阱可使其在棋盤上迅速傳送并擊傷逃生者。她必須極其謹(jǐn)慎地使用此力量,否則在逃生者回合中的傳送可能將使自己無(wú)法移動(dòng)。反過來(lái)說(shuō),在正確的預(yù)判下,妖巫能夠迅速擊潰對(duì)手。
妖巫對(duì)血點(diǎn)的依賴性很高。在殺手力量和三個(gè)技能全都需要花費(fèi)血點(diǎn)的情況下,妖巫必須合理決定在何時(shí)、又如何花費(fèi)血點(diǎn),同時(shí)必須特殊注意厄咒圖騰的位置。
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殺手力量:鬼靈陷阱——在你所在區(qū)域放置一個(gè)鬼靈陷阱。如果你所在區(qū)域有厄咒圖騰,則獲得1點(diǎn)血點(diǎn)。
妖巫在區(qū)域內(nèi)放置鬼靈陷阱(而不是在路徑上)。這些陷阱將在逃生者進(jìn)入其被放置的區(qū)域時(shí)觸發(fā)。
被動(dòng)效果:當(dāng)一名逃生者進(jìn)入放置有鬼靈陷阱的區(qū)域時(shí),移除該陷阱,該逃生者擲一個(gè)技能檢定骰。你可以選擇獲得1點(diǎn)血點(diǎn),或是支付與擲出點(diǎn)數(shù)等量的血點(diǎn)并直接傳送至此陷阱所在區(qū)域然后與區(qū)域內(nèi)一名逃生者交互。(由于失敗的技能檢定其點(diǎn)數(shù)為0,此情況下你可以免費(fèi)傳送并進(jìn)行交互。)
當(dāng)陷阱被觸發(fā)時(shí),妖巫將獲得在逃生者回合中傳送并攻擊的機(jī)會(huì)。這項(xiàng)可怕的能力將確實(shí)地影響逃生者有關(guān)移動(dòng)的決定。然而,妖巫有著足夠多的陷阱使其無(wú)法逃離她太遠(yuǎn)。
不幸的是,由于傳送費(fèi)用的范圍是0-5血點(diǎn),妖巫無(wú)法確定自己是否能輕易進(jìn)行一次攻擊。當(dāng)然,她可以攢著5點(diǎn)血點(diǎn)以確保攻擊達(dá)成,但比起確保一次攻擊,這5點(diǎn)血點(diǎn)可以有更好的用途。
與其他殺手不同,妖巫的力量使她能和逃生者交互——這意味著她能夠在逃生者回合進(jìn)行獻(xiàn)祭,并可能剝奪其交互機(jī)會(huì)。就算妖巫所在區(qū)域沒有鉤子,她也可以在自己的回合中再搬運(yùn)逃生者將其獻(xiàn)祭!
毋庸贅言,你借助此力量能夠達(dá)成的戰(zhàn)略可謂種類繁多。
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【招牌技能】第三封印(費(fèi)用3血點(diǎn))——在計(jì)劃階段開始時(shí),棄掉一張移動(dòng)牌。在本輪次中,逃生者放置的同種類移動(dòng)牌將無(wú)法使其移動(dòng)。
妖巫可以在一定程度上控制逃生者的移動(dòng),以阻止其接近發(fā)電機(jī)或出口大門。當(dāng)手中少一張移動(dòng)牌時(shí),逃生者們從地圖中的一些小區(qū)域逃脫將非常困難。不過由于有著3點(diǎn)費(fèi)用,此技能仍較為昂貴。
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【可傳授技能】吞噬希望(費(fèi)用2血點(diǎn))——在清除階段開始時(shí),若本輪次有發(fā)電機(jī)被修理完成,則進(jìn)行一個(gè)額外殺手回合。(你每輪次只能進(jìn)行一個(gè)額外殺手回合。)
吞噬希望使得妖巫在有發(fā)電機(jī)被修理完成的回合獲得更廉價(jià)的額外回合。這對(duì)于一個(gè)依賴血點(diǎn)的殺手來(lái)說(shuō)是很重要的。這份折扣對(duì)其達(dá)成獻(xiàn)祭有著長(zhǎng)遠(yuǎn)的幫助。
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【可傳授技能】毀滅(費(fèi)用1血點(diǎn))——在計(jì)劃階段開始時(shí),從一臺(tái)發(fā)電機(jī)上移除1點(diǎn)進(jìn)度(只要其所在區(qū)域沒有逃生者)。
毀滅是一個(gè)強(qiáng)大的技能,它能夠賦予妖巫額外的時(shí)間去放置陷阱并獵捕逃生者。只要能支付費(fèi)用自然是用得越多越好。游戲每多持續(xù)一輪次,她就能多一輪次放置更多鬼靈陷阱。