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在時(shí)間與毀滅的旅途中尋找明天的希望——《風(fēng)來(lái)之國(guó)》評(píng)測(cè)

2021-09-20 08:01 作者:鷹園白羽  | 我要投稿

前言

昨天剛剛發(fā)售的風(fēng)來(lái)之國(guó)引起了大家的關(guān)注,作為一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,它制作的精美令我賞心悅目。從16年立項(xiàng)到現(xiàn)在已經(jīng)五年過(guò)去了,五、六年的時(shí)光,打磨出了一款優(yōu)秀的游戲,也為一直關(guān)注皮克皮(Pixpil)交上了滿(mǎn)意的答卷。我也是在這兩天加班加點(diǎn)將他玩完(確實(shí)蠻上頭的)。接下來(lái)我來(lái)講講我對(duì)于這個(gè)游戲的一些分析和感想。

(本文中用圖全部為本人自截)

命運(yùn)的相遇

令人驚艷的開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)

當(dāng)我打開(kāi)游戲第一刻,本以為會(huì)是一個(gè)平淡的開(kāi)頭,但是皮克皮以他的方式告訴我開(kāi)頭一樣可以很驚艷??吹竭@個(gè)畫(huà)風(fēng),我仿佛看到了吉卜力工作室和早期魔方大廈那會(huì)國(guó)漫畫(huà)風(fēng)的一個(gè)融合。開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)通過(guò)合理的剪輯,用無(wú)聲的語(yǔ)言講述了約翰是如何與珊相遇的,并且通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式讓我們看到了后續(xù)登場(chǎng)的角色。這是開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)的核心作用所在。(暫且不談音樂(lè),我們后面再講。)

從約翰下到地底,到發(fā)現(xiàn)珊這一部分的動(dòng)畫(huà)并不是十分驚艷。但是當(dāng)火箭騎士出現(xiàn)的時(shí)候,當(dāng)她從天空劃過(guò)。大壩城的全貌展現(xiàn)在我們眼前的時(shí)候,遠(yuǎn)處的水和兩側(cè)的山脈都能看出明顯的手繪層次。風(fēng)神扇成為了整個(gè)畫(huà)面布局的中心,給了人一個(gè)出其不意的震撼感。并且出色的層次感,以及上下有序的建筑,都仿佛告訴我們畫(huà)師的畫(huà)功十分出色。

當(dāng)畫(huà)面一轉(zhuǎn),鏡頭來(lái)到了同是大壩城的龍門(mén)市場(chǎng),這里人聲鼎沸,遠(yuǎn)小近大的構(gòu)圖。以及來(lái)來(lái)往往的人流,還有我們的出場(chǎng)人物威廉和他的助手在挑選水果。在描寫(xiě)大壩城繁榮的同時(shí)也側(cè)面表現(xiàn)了威廉作為旅行商人的性格。

隨著鐵夢(mèng)號(hào)的出現(xiàn),他們的旅途開(kāi)始了,也到了開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)的末尾。當(dāng)一處處景色迥異的風(fēng)景在鐵夢(mèng)號(hào)行駛的路上不斷變化,仿佛在告訴我們:?歡迎來(lái)到風(fēng)來(lái)之國(guó)。

樸素但具有格調(diào)的畫(huà)面

其實(shí)近兩年像素風(fēng)游戲還是蠻多的,開(kāi)頭看到這個(gè)畫(huà)面的時(shí)候,其實(shí)并沒(méi)有什么很大的觸動(dòng)。因?yàn)樗](méi)有很大出彩的地方,可以說(shuō)從標(biāo)題界面到開(kāi)始我們從地下世界的房車(chē)醒來(lái)。也許因?yàn)槭堑叵率澜?,所以?huà)面并沒(méi)有十分的色彩鮮艷。

但是當(dāng)隨著故事的推進(jìn),約翰和珊的旅途從地下變到地上。畫(huà)面的色彩逐漸鮮艷了起來(lái)。雖然并沒(méi)有十分震撼的畫(huà)面,但是這種充滿(mǎn)層次感的構(gòu)圖,讓游戲更有著自己的格調(diào)。當(dāng)你以為這個(gè)游戲就是在地下的時(shí)候,他為你呈現(xiàn)了那抹湛藍(lán)的天空和翠綠的山脈。那一刻,你可能心中更加充滿(mǎn)了對(duì)游戲后面畫(huà)面的期待。

陽(yáng)光與陰影一樣被游戲制作者運(yùn)用的十分出色。當(dāng)大壩城陷入危機(jī)時(shí),陽(yáng)光被抹去。烏云遮蔽了天空,但是作為一個(gè)2D游戲,我們無(wú)法看到烏云,于是他們用灰色與黑色將原本翠綠的大壩城演繹出一種烏云籠罩的感覺(jué)。同樣,當(dāng)?shù)谝淮蔚娘L(fēng)神扇被成功啟動(dòng)。太陽(yáng)從烏云中露出,透過(guò)光影的變換,同樣表現(xiàn)出一種雨過(guò)天晴,烏云被陽(yáng)光驅(qū)逐的感覺(jué)。這也使得畫(huà)面充滿(mǎn)了表現(xiàn)力。

值得一提的是,看到好多人說(shuō)游戲畫(huà)質(zhì)的720p的問(wèn)題,其實(shí)我在玩的時(shí)候還真沒(méi)太在意這個(gè)事情。可能因?yàn)楸旧硎窍袼仫L(fēng),反倒是忽略了這一點(diǎn)。其實(shí)我認(rèn)為,這個(gè)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)并不是一件壞事,某種意義上來(lái)講,更是對(duì)于游戲復(fù)古風(fēng)的一個(gè)側(cè)面烘托。

多樣的游戲性

一個(gè)游戲除去畫(huà)面這種我們第一眼看到的之外,最重要的就是游戲性。如果一個(gè)游戲的游戲性過(guò)于單一的話(huà),會(huì)導(dǎo)致玩家無(wú)法繼續(xù)玩下去。風(fēng)來(lái)之國(guó)在保持核心冒險(xiǎn)的玩法不變的同時(shí),通過(guò)兩個(gè)方法大幅增加了游戲性,讓游戲玩法更加多樣。也讓游戲可以不光光是跟著流程走,也可以去摸索其他的事情。
1.多樣的游戲裝備
如果說(shuō)前期的我們只能通過(guò)平底鍋來(lái)攻擊的話(huà),隨著劇情的推進(jìn)我們逐漸有了更多好玩的武器。無(wú)論是火焰權(quán)杖(火焰噴射器)還是齒輪槍?zhuān)只蚴菤馇蛘◤棧紵o(wú)形中為游戲增加了更多樣的可能性。

2.內(nèi)含的小游戲
游戲中內(nèi)含小游戲已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮了,前者更有小游戲成為一個(gè)新游戲的例子所在(巫師昆特牌)。風(fēng)來(lái)之國(guó)中同樣也有著小游戲,大地之子這個(gè)小游戲貫穿整個(gè)游戲,甚至我們?cè)谟螒蛑信さ八こ龅氖詹仄吠瑯右彩菫榱舜蟮刂佣?wù)。

并且游戲制作組將這個(gè)小游戲做的十分完善,無(wú)論是游戲界面這種模仿早期插卡小霸王的界面。還是游戲本身,一個(gè)小游戲同樣有著開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),人物設(shè)定,地圖、劇情等等。其中更是細(xì)節(jié)慢慢??梢哉f(shuō)從大地之子中便可以看到制作組的用心。

此外,料理系統(tǒng)同樣很有趣。不同食材的組合會(huì)誕生不同的菜品,不同的菜品會(huì)給戰(zhàn)斗提供不同的增幅和血量回復(fù)。

在每一道料理誕生的,我們通過(guò)老虎機(jī)來(lái)判定菜品的品質(zhì),更是給游戲的料理系統(tǒng)添加了不確定性。并且當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)新菜品的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)十分有趣的料理動(dòng)畫(huà)。這些也為我們戰(zhàn)斗之余平添了幾分樂(lè)趣。

獨(dú)具特色的游戲音樂(lè)

如果說(shuō)畫(huà)面和游戲性是一個(gè)游戲的基本,那么音樂(lè)和劇本就是評(píng)價(jià)一個(gè)游戲上限的所在。這個(gè)游戲的音樂(lè)正如同標(biāo)題一樣,給我一種獨(dú)居特色的感覺(jué)。很多時(shí)候的BGM都十分有年代感,并且運(yùn)用上了16bt和8bt這種復(fù)古的電子音樂(lè)。更讓游戲的音樂(lè)具有自己的特色。

此外,風(fēng)來(lái)之國(guó)請(qǐng)到了Joel Corelitz(為死亡擱淺和光環(huán)無(wú)限配樂(lè)的配樂(lè)師)來(lái)進(jìn)行游戲配樂(lè)的制作。這也是游戲音樂(lè)如此優(yōu)秀的原因之一吧。

一部奇幻的末世童話(huà)

最后,我們來(lái)談?wù)剟”?。一個(gè)劇本對(duì)于游戲同樣十分重要,游戲的流程相對(duì)而言很長(zhǎng),我這個(gè)手殘打了二十四個(gè)小時(shí)。并且,我并沒(méi)有玩大地之子這個(gè)小游戲,一直直接推的主線(xiàn)。

從整體而言,游戲劇情本身還是十分吸引人的。世界觀(guān)的架構(gòu)太有趣了,無(wú)論是末世這個(gè)標(biāo)簽,還是機(jī)器人和人和諧共處的這個(gè)奇幻世界,都為劇情增光添彩。這時(shí)的劇情,通過(guò)每一章最后的反轉(zhuǎn),抓住玩家內(nèi)心中想要去探尋【未來(lái)】的好奇心。和對(duì)珊一直以來(lái)的身份之謎的好奇。這些都是劇情十分吸引人的點(diǎn)所在。但是我認(rèn)為最后的結(jié)局稍顯倉(cāng)促,并沒(méi)有將游戲本身升華??赡苁俏覂?nèi)心的一點(diǎn)點(diǎn)小失落。不過(guò)游戲劇情確實(shí)可以說(shuō)架構(gòu)的十分生動(dòng)了。

當(dāng)游戲的劇情高潮和那個(gè)充滿(mǎn)魅力的16bt音樂(lè)的響起,約翰的決心與想要找回珊的那份急切體現(xiàn)的淋漓盡致。

并且還有約翰和火箭騎士這樣牛仔對(duì)決的劇情設(shè)計(jì),更是讓人砰然心動(dòng)。

在最后,劇情和畫(huà)面同時(shí)到達(dá)了高潮。無(wú)論是約翰接住珊的畫(huà)面,還是約翰作為一個(gè)真男人,拯救了珊,也拯救即將被毀滅的人類(lèi)。為這個(gè)末世童話(huà),畫(huà)上了圓滿(mǎn)的結(jié)局。

此外,游戲?qū)θ宋镄蜗蟮乃茉煲彩至Ⅲw。無(wú)論是我們一開(kāi)始催促我們勞動(dòng)的長(zhǎng)老。還是在白鯨港遇到的善解人意的尤瓦和格林堡的人們。再到為了保護(hù)大壩城而犧牲自己的艾娃公主,還有造出來(lái)便是為了保護(hù)她的火箭騎士。言而有信的阿力,一個(gè)人劇團(tuán)杰斯本。太多太多人物都具有他們自己的特點(diǎn),更是配合著像素人物的動(dòng)作,讓他們變得活靈活現(xiàn)。為劇情增添了更多的靈動(dòng)性。

結(jié)語(yǔ)

作為一款五年磨一劍的作品,他可以在我心中稱(chēng)得上是今年年度的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立最佳游戲,出色的畫(huà)面表現(xiàn)力和繞梁遏云般的復(fù)古式音樂(lè),都令我沉迷其中,富有吸引力的劇情和細(xì)膩的游戲玩法更是為游戲添上了濃重的一筆,可惜的是仍然有著許多重復(fù)性的跑圖較為枯燥,但是瑕不掩瑜,整體而言還是一部佳作。皮克皮用五年時(shí)間為我們獻(xiàn)上了一部令人撫掌擊節(jié)的末世童話(huà),也為這五年的時(shí)間交出了滿(mǎn)意的答卷。


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