即使月亮隱匿了皎潔,星星的光芒也依舊溫暖。 ——從尼采的虛無主義思考《異度神劍3》

“今晚看不到月亮呀,但是星星的光芒非常溫暖?!痹孪碌膹浹雽χZ亞說。
導(dǎo)語:本篇文章并非解析,而是我個人的通關(guān)體驗(yàn)與思考,包含嚴(yán)重劇透。如果你像我一樣喜歡《異度神劍》系列又尚未通關(guān),那么請您暫時關(guān)掉這篇廢話連篇并且站不住腳的評論,以下正文。

在第七章奮戰(zhàn)了一整夜,經(jīng)歷了在最終BOSS長達(dá)一小時拖沓又漫長的決戰(zhàn)折磨,臨近勝利時暴斃竟然要從頭開始還不能跳過轉(zhuǎn)場的挫敗后,我終于在8月9日的黎明時分結(jié)束了《異度神劍3》的全部主線旅程,新一代神曲《Where We Belong》的旋律還在我的腦海里循環(huán)著,三部曲就這樣,結(jié)束了。我望向窗外,城市的夾縫也迎來了那天的第一縷陽光。

《異度神劍3》發(fā)售的這段時間恰逢我辭職后短暫休息的這幾天,當(dāng)然我真不是為了它故意辭職的,我還不至于有那般魄力。為了不被劇透,以絕對初見的新鮮記憶來完成一周目,我?guī)缀鯏嘟^所有的社交軟件,只維持了和家人以及個別朋友的聯(lián)系(起初有個朋友還以為我出了什么事而差點(diǎn)報(bào)警),拼盡全力屏蔽掉所有相關(guān)內(nèi)容。
在七夕那天下午拿到了卡帶后,我?guī)滋鞄滓箛?yán)重壓縮了飲食和睡眠,這是我離開現(xiàn)實(shí)世界將自己完完全全地投入艾歐尼翁的幾天,也許是我大學(xué)畢業(yè)以后最后的幾次能夠不分晝夜、不知疲倦地、瘋狂地投入某一項(xiàng)愛好的機(jī)會了,時間和身體都不會再準(zhǔn)許了。別說什么電子陽痿了,碰到喜歡的游戲還是會那樣熱情。
其實(shí)游戲的前三章并沒有很吸引我,前三章為了介紹游戲系統(tǒng)添加了較多致使節(jié)奏松散的劇情,對比起《異度神劍2》第三章的震撼演出,我對這個游戲一度是抱著失望的態(tài)度。
關(guān)于地圖探索的獎勵,《異度神劍3》或許是我玩過的金幣最沒用的游戲,攢了一大筆錢但是完全沒有地方花出去(原本想吐槽萊克斯都知道給老家寄過去,后來想了想他們并沒有家),能做的也就是為諾彭求個雨,商店里賣的也都是些破爛,可以說刪掉金幣對游戲都沒什么影響。
比金幣稍微有點(diǎn)用的就是收藏道具,但是這一獎勵并不直觀,散落在地上的物品只有幾個重復(fù)使用并且發(fā)著光亮的模型,也許是為了讓玩家知道物品的大致分類,但實(shí)際并沒有起到效果,不僅收集后完全不清楚用途,檢索起來還相當(dāng)?shù)寐闊ò椘罚?,需要收集素材的支線任務(wù)也很難查清楚道具的詳細(xì)出處,整個道具系統(tǒng)十分臃腫。
不直觀的獎勵會打消探索的欲望甚至得到負(fù)面的情緒反饋。背包中僅能攜帶99個諾彭硬幣和以太瓶,對于花了很大精力探索地圖的玩家來說,到了游戲中期可能就已經(jīng)到達(dá)上限了,致使在游戲后半程看到路邊的探索獎勵卻不能撿,極其掃興。因?yàn)樘剿鳘剟畹膰?yán)重下滑和第五章末、第六章初主線劇情的急轉(zhuǎn),我游戲的后半程并沒有再把重心放在地圖的欣賞上了,幾乎是直奔著主線任務(wù)和英雄任務(wù)去的,直到80小時通關(guān)。
但這個世界令我心馳神往,令我不知疲倦般地去探索,走過佛尼斯地區(qū)的大漠,潘特拉斯地區(qū)的森海,嘉登西亞地區(qū)的孤島……直到100多個小時以后,我來到了這個世界最后一塊沒有被點(diǎn)亮的拼圖,那是在佛尼斯地區(qū)需要攀很久才能抵達(dá)的地面最高點(diǎn)秘境——天涯指尖。
我好像很久、很久、很久沒有見過這般景色了,不止是各色地貌拼接一起的巧奪天工,也不止是仿佛伸手就能觸及云邊的震撼,那種滄海桑田難以言容的復(fù)雜情愫像是把巨劍拔下來插在我心頭,那是我在《異度神劍1》中曾經(jīng)到達(dá)過的地方,那是我曾經(jīng)親眼見證過的秘境,只是現(xiàn)在一切都不一樣了,不一樣的不止是游戲中的世界,還有我。

我最喜歡的除了這個世界本身,還有一路走來所有的經(jīng)歷與冒險。
在《異度神劍3》的世界觀下,多數(shù)人并沒有性別觀念(第一章的混浴情節(jié)就是表達(dá)這件事),甚至游戲在第五章之前除了“女王”從來沒有出現(xiàn)過“男/女”的字眼。在圣奈首次登場的時候,她用大錘給了蘭茲一記重?fù)?,?dāng)時蘭茲吐槽的是她這么小的身材卻有這么大力氣而不是——因?yàn)樗桥鷧s有這么大力氣,而且圣奈的愛好正好也是鍛煉肌肉,可以說《異度神劍3》在打破偏見的方面做得極好,整個游戲都在宣揚(yáng)這么一件事,從小的方面到大的方面,從性別、個性、天賦,再到種族和國籍。
各個殖民地其實(shí)并不能從表面看出很明顯的差別,但是從與他們的對話可以發(fā)現(xiàn)每個殖民地都有著不同的人生觀,也帶給了主角團(tuán)不同的意義。在澤恩的9號殖民地,軍務(wù)長率領(lǐng)大家鑄劍為犁,從小人物的個體視角展現(xiàn)徹底顛覆認(rèn)知,從自我懷疑到自我轉(zhuǎn)變的過程;在艾塞爾的4號殖民地,彌央和圣奈既受到了威脅也收到了關(guān)懷,通過塑造對比的反差感來展現(xiàn)戰(zhàn)爭和國籍帶來的偏見;在魯?shù)系?0號殖民地,通過無生命、無情感、只會執(zhí)行命令的機(jī)器人來探討生命和存在的意義;讓葉的塔烏殖民地從被遺忘在森林角落,他們以回歸自然的借口自欺欺人地沉淪在悲觀主義中,直到破碎掉命火之鐘……
當(dāng)然,其實(shí)英雄任務(wù)的水平也是參差不齊的,比如真白英雄任務(wù)的劇情就不太完整,本來是個很好的框架但像是被砍了中間的半截。在第五章主角團(tuán)來到都市見到純粹的人類之前,游戲的劇情幾乎無法觸及真正的親情、愛情等議題,能夠描寫的都是殘酷大背景下的各色小人物,話題也就比前作凄涼、沉重得多,但這些支線極大地豐富了世界觀,我逐漸覺得這些細(xì)膩之處正是這個游戲最有趣的地方,也是這一路上最大的收獲。

在《最終幻想14 重生之境》中即使我跑了無數(shù)次沙之家,也抱怨過無數(shù)次冗長又枯燥的跑腿任務(wù),但最終拂曉血盟支離破碎、分道揚(yáng)鑣時,那股巨大的憤恨和無力感壓抑著我,讓我開始覺得之前的一次次跑腿都有意義,開始對之前的抱怨感到內(nèi)疚和懊悔?!懂惗壬駝?》也是一樣(但是要比FF14好得多),在最終結(jié)束的時候,一路上的邂逅都默默地化為力量支持著我,我也開始對這個游戲的諸多缺點(diǎn)逐漸釋然,即使它也有不少令我不滿的地方,但它的優(yōu)點(diǎn)足以讓我包容所有的缺點(diǎn),所以我給《異度神劍3》滿分。
對于結(jié)尾的彩蛋環(huán)節(jié),因?yàn)槟釈I是我覺得《異度神劍2》里塑造最好的角色,但在多數(shù)人眼里她只存在于那句無休止濫刷的“大家”爛梗里,而且我也不喜歡后宮劇情,所以其實(shí)對那張討論度最高的相片并沒有太多感觸,頂多覺得相比于1代就剩了一把劍來說,看到2代的全家福單純地感到很開心和生草。可是看到艙門打開,花依舊像個小女孩一樣蹦蹦噠噠地跑出來的時候,我的淚水止不住了,很對不起我的鄰居,我當(dāng)時從椅子上跳了起來興奮地直拍桌子,非常抱歉。只需要這一個鏡頭,這一個鏡頭就足以說明在這漫長的歲月里一直是花之圣杯作為機(jī)器運(yùn)作的核心供給能量,默默地守護(hù)著沉睡中的尼婭。在前面的劇情中,尼婭在眾人面前中展現(xiàn)的都是身為女王威嚴(yán)的一面和一個成熟女性知性一面(雖然我們都知道她是費(fèi)了很大勁裝出來的),只有在這最后一刻,熟悉的微笑她好像回到了當(dāng)年,回到了那個我們熟悉的那個小女孩。


尼采的永劫回歸(永恒輪回)
我認(rèn)為尼采的觀點(diǎn)和理論可以很好地解釋游戲第七章的謎語人劇情。
在尼采的一生里 他試圖改變并超越許多東西,他逃開了自己在德國那壓抑的家庭,進(jìn)到瑞士的阿爾卑斯山里,他也試過拋開學(xué)術(shù)的枷鎖,成為一名自由的寫作者,他也想與一個在肉體和靈魂上都與他契合的女人廝守終生,但是在這樣的自我創(chuàng)造與自我超越當(dāng)中,有許多事情變得相當(dāng)糟糕,就像是無數(shù)個前世的諾亞和成為梅比烏斯的N。

米蘭·昆德拉的《不能承受的生命之輕》曾在開篇寫道,
永恒輪回是一種神秘的想法,尼采曾用它讓不少哲學(xué)家陷入窘境:想想吧,有朝一日,一切都將以我們經(jīng)歷過的方式再現(xiàn),而且這種反復(fù)還將無限重復(fù)下去!這一譫妄之說到底意味著什么?
永恒輪回之說從反面肯定了生命一旦永遠(yuǎn)消逝,便不再回復(fù),似影子一般,了無分量,未滅先亡,即使它是殘酷,美麗,或是絢爛的,這份殘酷、美麗和絢爛也都沒有任何意義。我們對它不必太在意,它就像是十四世紀(jì)非洲部落之間的一次戰(zhàn)爭,盡管這期間有三十萬黑人在難以描繪的凄慘中死去,也絲毫改變不了世界的面目。
若十四世紀(jì)這兩個非洲部落之間的戰(zhàn)爭永恒輪回,無數(shù)次地重復(fù),那么戰(zhàn)爭本身是否會有所改變?
會的,因?yàn)樗鼘⒊蔀橐粋€突出的硬疣,永遠(yuǎn)存在,此舉之愚蠢將不可饒恕。
科維斯與安格努斯兩個一黑一白的帝國,正像是米蘭·昆德拉書中所寫的兩個永無休戰(zhàn)的部落,在梅比烏斯之環(huán)的統(tǒng)治下無限地輪回著。但游戲中并不是完全相同的輪回,也許更像是《命運(yùn)石之門》中的“世界線收束”,是逃不出去的宿命,真正的破局者既不是銜尾蛇也不是幸運(yùn)七,而是希望,是對未來的向往。

接著,書中又寫道,
若法國大革命永遠(yuǎn)地重演,法國的史書就不會那么以羅伯斯庇爾為榮了。正因?yàn)槭窌险劶暗氖且粯恫粫噩F(xiàn)的往事,血腥的歲月于是化成了文字、理論和研討,變得比一片鴻毛還輕,不再讓人懼怕。一個在歷史上只出現(xiàn)一次的羅伯斯庇爾和一位反復(fù)輪回、不斷來砍法國人頭顱的羅伯斯庇爾之間,有著無限的差別。
且說永恒輪回的想法表達(dá)了這樣一種視角,事物并不像是我們所認(rèn)知的一樣,因?yàn)槭虑樵谖覀兛磥聿⒉灰驗(yàn)檗D(zhuǎn)瞬即逝就具有減罪之情狀。的確,減罪之情狀往往阻止我們對事情妄下斷論。那些轉(zhuǎn)瞬即逝的事物,我們能去譴責(zé)嗎?橘黃色的落日余暉給一切都帶上一絲懷舊的溫情,哪怕是斷頭臺。
不久前,我被自己體會到的一種難以置信的感覺所震驚:在翻閱一本關(guān)于希特勒的書時,我被其中幾幅他的照片所觸動。它們讓我回想起我的童年,我的童年是在戰(zhàn)爭中度過的,好幾位親人都死在納粹集中營里。但與這張令我追憶起生命的往昔,追憶起不復(fù)返的往昔的希特勒的照片相比,他們的死又算得了什么?
與希特勒的這種和解,暴露了一個建立在輪回不存在之上的世界所固有的深刻的道德沉淪,因?yàn)樵谶@個世界上,一切都預(yù)先被諒解了,一切也就被卑鄙地許可了。
這一段我認(rèn)為可以很好地解釋第四章諾亞的“直男發(fā)言”,這一個月的旅程中,他們對生命的態(tài)度從“成人儀式是光榮的”轉(zhuǎn)變到“我要拼盡全力活下去”,更加意識到生命的唯一性。諾亞是一個善良的人,會共情敵人求生的欲望,會為傷害過自己的人送行,在被彌央的爆發(fā)敲醒之前所說的“直男發(fā)言”其實(shí)有一種“盲目樂觀主義”的意味,這也是米蘭·昆德拉在書中表達(dá)的“道德沉淪”,我們應(yīng)當(dāng)珍惜生命的每一分每一秒,更何況是生命僅剩兩個月的彌央。


命運(yùn)之愛(Amor Fati)
尼采在《快樂的知識》第341篇《最沉重的負(fù)荷》中寫道:
假如有個惡魔在某日或某夜闖入你十分孤獨(dú)的寂寞中,并且對你說:
人生便是你目前所過、往昔所過的生活,將來仍將不斷重演,絕無任何新鮮之處。每一樣痛苦、歡樂、念頭、嘆息,以及生活中許多大大小小無法言傳的事情皆會再度重現(xiàn),所有結(jié)局也都一樣,同樣的月夜、枯樹和蜘蛛,同樣的這個時刻以及我。存在的永恒沙漏不斷反復(fù)轉(zhuǎn)動,而你在沙漏的眼中只不過是一?;覊m罷了!
那個惡魔竟敢如此胡說八道,難道你不咬牙切齒地詛咒他?若在以前,你也許會回答他:
“你真是一個神,我從未聽過如此神圣的道理!”
假如這種想法得逞,你就會被他改造,甚至被輾得粉碎。
一切的癥結(jié)都在于“你是否就想這樣一成不變地因循茍且下去?”這個問題對你來說,就是一個重?fù)?dān)。你寧愿安于自己和人生的現(xiàn)狀,放棄追求比這最后永恒所認(rèn)定的更強(qiáng)烈的東西呢?
尼采提出“永恒輪回”說本想藉此化解人生虛無的陰影,結(jié)果卻陷入了可怕的夢魘,為了擺脫這個夢魘,尼采訴諸他的“命運(yùn)之愛”(amor fati);所謂“命運(yùn)之愛”就是要時時勉勵自己,不但不逃避必然,而且接受必然的命運(yùn),承受一切,做一個永遠(yuǎn)的肯定者。
對生命中發(fā)生的一切的純粹,熱情的接受,擁有命運(yùn)之愛的人們不會想著抹除自己的過去,而是不論好壞、不論愚笨或是聰慧,都會以一種近乎熱情的愛和包容一切的感激,用力地?fù)肀н^去發(fā)生的一切,拒絕對過去的悔恨和矯飾。
在尼采的眼里,我們沒必要認(rèn)死一個道理,只要這些想法能給我們慰藉,就是我們需要的。尼采并沒有因此要我們非得選擇相信光榮的宿命論或者說積極地與命運(yùn)抗?fàn)?,他允許我們根據(jù)不同的情況有著不同的思考,尼采希望我們的心靈工具箱里能有更多種思維工具,既要有錘子 又要有鋸子。在某些特定的場合 我們要積極地反抗,但是有些時候我們需要的不是反抗,而是接受和擁抱眼前不可逆的事實(shí)。
游戲中約蘭的故事就是在講這個道理。

尼采又認(rèn)為,生命本無意義,人生的肯定者應(yīng)當(dāng)按照生命的本來面貌接受生命,把這無意義的生命原原本本的接受下來。在你清楚的看到生命無意義的真相后,你仍然不厭倦他,不否棄它,依然熱愛它,祝福它,此時你才能達(dá)到肯定人生的境界。
英語中有句俚語寫作“between the devil and the deep blue sea”,用來形容兩難的境地,N面對岔路口,一面是背叛自己墮落成為“惡魔”梅比烏斯,一面是一次次失去摯愛溺斃在“深?!敝谉o力掙扎。直至游戲的結(jié)束,我終于理解了N當(dāng)初的固執(zhí)和堅(jiān)守,其實(shí)換做我出于私心也一定會為了留住摯愛去選擇停駐在片刻的永恒(畢竟彌央如此可愛),更何況歷經(jīng)了千百次無一例外抱憾終身的輪回,直到M像鳳凰院兇真欺騙自己一樣欺騙了N才找到了通向“命運(yùn)石之門”的真理入口。


結(jié)語
我最喜歡《異度神劍3》結(jié)局的一點(diǎn)在于它并沒有像很多游戲的結(jié)局一樣最終交代出一個多么確切的答案或者多么明朗的未來,就像在《女神異聞錄5》的決戰(zhàn)中,雨宮蓮做出過“這個世界由我收下了!”的宣言,而在《異度神劍3》的決戰(zhàn)前,梅莉亞對主角團(tuán)說的是“這個世界就拜托你們了”,微妙的差別引人深思。駐足是剎那,轉(zhuǎn)別是天涯。直至這個虛妄的世界分崩離析之前,諾亞都絲毫沒有肯定過未來必然會向著美好的方向發(fā)展,甚至在擊敗了Z即將成功的時刻彷徨過、迷惘過、質(zhì)疑過自己是否真的有權(quán)替大家做出選擇,但他堅(jiān)持的是選擇將未來和命運(yùn)握在希望的手中去創(chuàng)造無限的可能,他堅(jiān)持的是相信在相連的未來一定會再次相遇。
我不知前路如何,若坦蕩如砥,也若竭蹶步趨,但是但是,最重要的是和大家相同度過的時光,是和心愛的人一起選擇向著未來,因?yàn)榈缆窌恢毖永m(xù)到遠(yuǎn)方。
我想這也是高橋哲哉和Monolith Soft對《異度神劍》系列未來的選擇與愿景,也是《異度神劍3》之于這個系列最大的意義所在吧。
曲盡故人去,笛響月正明。
其實(shí)我每次通關(guān)游戲差不多在結(jié)束至Staff表的最末時都會擅自地期待看見“Thanks for playing my game”的字樣,那天晚上在我清理電子郵箱的廣告郵件時,無意間翻到了在我第一次打開《異度神劍3》后任天堂給我發(fā)來的高橋哲哉寫給玩家的來信,大意是感謝對本作和該系列的支持,信后附了一張彌央的Thank you for Playing賀圖,一瞬間雜陳的情緒涌了上來。


小島秀夫說,“玩家在玩游戲,是一個和創(chuàng)作者對話的過程,所以必須要讓創(chuàng)作者的故事化為玩家自己的故事,這個游戲才能算最終完成?!?Thank you for Playing其實(shí)也是創(chuàng)作者與玩家之間的雙向肯定,我對此句致謝的這份小期待終于得到了滿足,我對《異度神劍3》的最后一點(diǎn)點(diǎn)愿望也終于得到了實(shí)現(xiàn)。
但,同樣想說謝謝的也是我。
謝謝你, Monolith Soft。
我十分、十分地喜歡這部游戲。

(完)
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參考和引用:
米蘭·昆德拉,許鈞譯,不能承受的生命之輕,上海譯文出版社,2022-4;
尼采,余鴻榮譯,快樂的知識,哈爾濱出版社,2016-7;
摘抄自生命學(xué)院譯文,尼采談命運(yùn)之愛,譯文地址:https://www.yxgapp.com/nietzsche-on-amor-fati/,原文:Nietzsche on: Amor Fati,2020-2;
知乎問題“尼采的永劫回歸什么意思?”知乎網(wǎng)友@不周山回答,原文地址:https://www.zhihu.com/question/313856073/answer/610682597,2019-2。