《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》概要

(美)PHillary Co 著
一.制作階段
制作時(shí)長一般半年到6年
1.準(zhǔn)備階段
1)組建開發(fā)團(tuán)隊(duì) 主要由
程序
、
美術(shù)
、
策劃
組成開發(fā)團(tuán)隊(duì)
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人
(總)
下設(shè)
主策劃
、
程序主管
、
制作人
(測(cè)試)
、
美術(shù)主管
分管
2)高度概念化(總)
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人
/發(fā)行商 確定項(xiàng)目的框架輪廓,并設(shè)定美術(shù)方向
3)設(shè)計(jì)文檔(分)
主策劃
/
制作人
細(xì)化拆分概念,設(shè)計(jì)出包含玩法、內(nèi)容、范圍、關(guān)卡數(shù)量、外觀感受、選擇開發(fā)技術(shù)等等的
游戲藍(lán)圖
菜單圖
關(guān)卡圖(總)
整個(gè)游戲世界里,關(guān)卡任務(wù)的總流程圖
主策劃:
根據(jù)游戲故事劇情發(fā)展,串聯(lián)穿插多個(gè)系列化(主線/支線)的任務(wù)目標(biāo)
關(guān)卡圖(分)
一個(gè)簡單的營救關(guān)卡示例
關(guān)卡策劃
分管:安置敵人、添加解密要素、處理燈光等
游戲概念圖
美術(shù)主管/原畫:敲定整體美術(shù)風(fēng)格(角色形象、場(chǎng)景風(fēng)格、動(dòng)作) 程序主管/圖形:開發(fā)技術(shù)引擎(也經(jīng)常外包出去或者購買一個(gè)現(xiàn)成的引擎)
4)資源生產(chǎn)線
制作并導(dǎo)入資源文件(包括美術(shù)、動(dòng)畫、關(guān)卡、特效等) *所有成員都需要比較熟悉這條制作生產(chǎn)線
5)產(chǎn)品介紹
制作和發(fā)行并不一定是同一公司 發(fā)行商為開發(fā)工作室提供預(yù)算、市場(chǎng)、推廣渠道,開發(fā)方需要按期回饋各游戲版本 項(xiàng)目制作的準(zhǔn)備階段,最后就需要一個(gè)游戲的全面介紹,包括游戲的設(shè)計(jì)文檔、關(guān)卡圖表、游戲技術(shù)示范規(guī)范、資源生產(chǎn)流程說明
2.產(chǎn)品開發(fā)階段
1)演示核心玩法
確立
核心玩法規(guī)則
,并
創(chuàng)建原型關(guān)卡
(草圖)進(jìn)行演示 策劃組構(gòu)建關(guān)卡的具體模型,美術(shù)組為角色場(chǎng)景建模、貼圖和制作動(dòng)畫,程序組實(shí)現(xiàn)所需的功能和玩法
2)整合美術(shù)效果
角色、場(chǎng)景、動(dòng)畫、特效
3)整合音效
音樂音效
4)去粕存精
不斷修正原型關(guān)卡
3.Alpha階段
功能和流程基本完整,能夠從頭玩到尾了 準(zhǔn)備開始測(cè)試,修正BUG,加入細(xì)節(jié)和裝飾物
4.Beta階段
資源(美術(shù)、音效、游戲功能)已完成,產(chǎn)品接近完成版本,修正BUG *BUG分為ABCD四級(jí),A級(jí)最嚴(yán)重(包括游戲中斷宕機(jī)、游戲無法發(fā)行等),B級(jí)嚴(yán)重影響玩家游戲體驗(yàn)(包括穿模、未顯示障礙物等),C級(jí)圖形問題一般不會(huì)影響發(fā)行(包括貼圖錯(cuò)誤、角色動(dòng)畫錯(cuò)誤等),D級(jí)優(yōu)先級(jí)最低,大多只是改進(jìn)意見
5.最終版本
最終版本刻為母盤(冠軍) (下文為詳細(xì)內(nèi)容)
二.定義游戲
產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)備階段的高度概念化 (名稱,類型,背景,目標(biāo)用戶,平臺(tái),描述) 1.視角 第一人稱(真實(shí)投入體驗(yàn))/第三人稱(與環(huán)境交互) 2.類型 1)動(dòng)作類(對(duì)抗) 射擊(多為第一人稱,F(xiàn)PS):多人(合作PVE、組隊(duì)PVP) 格斗(多為第三人稱,近戰(zhàn)/冷兵器):寬敞,開放 戰(zhàn)斗模擬:寫實(shí) 求生(恐怖):制作恐怖體驗(yàn) 2)冒險(xiǎn)類 探索世界,分為情節(jié)和動(dòng)作,主要取決于關(guān)卡設(shè)計(jì)的強(qiáng)度 3)角色扮演類 創(chuàng)建角色,打怪升級(jí)(多制作隨機(jī)關(guān)卡) 動(dòng)作RPG MMO RPG(多人組隊(duì)+NPC,固定關(guān)卡) 4)跳臺(tái)游戲 跳躍、攀爬 5)策略游戲 指揮作戰(zhàn) 6)競(jìng)速游戲 3.主題 1)幻想類 2)現(xiàn)代類 3)科幻類 4)另類現(xiàn)實(shí) 4.針對(duì)用戶 1)年齡分級(jí) 3,6,13,17,18+ 2)本地化推廣 5.目標(biāo)平臺(tái) 1)平臺(tái)限制 2)游戲操作 控制方案
三.關(guān)卡挑戰(zhàn)
技能(基礎(chǔ),進(jìn)階,組合)VS障礙(路障,敵人,陷阱,謎題) 按順序,每關(guān)至多加入一到兩個(gè) 關(guān)卡類型(基礎(chǔ),過渡,額外獎(jiǎng)勵(lì))
四.創(chuàng)意元素
通過關(guān)卡故事串聯(lián)關(guān)卡的環(huán)境、角色、事件(包括意外觸發(fā)事件插入序列動(dòng)畫/場(chǎng)景動(dòng)畫)、謎題
1.編寫關(guān)卡主題故事
列出清單
2.收集原畫和參考圖片
外觀感覺(室外/室內(nèi),空間測(cè)量,建筑風(fēng)格);加入地標(biāo);關(guān)卡描述
3.設(shè)計(jì)謎題
4.加入過場(chǎng)動(dòng)畫
五.圖表設(shè)計(jì)
1.
關(guān)卡承接關(guān)系
(范圍/順序/特殊)
2.
處理關(guān)卡進(jìn)程
(線性向?qū)?非線性有分支)
3.
制作關(guān)卡圖
(俯視圖/平面圖,布置關(guān)卡區(qū)域,粘合,加入技能、障礙、道具等可玩要素,評(píng)估大小范圍進(jìn)程,提交工作)
六.模板教程
模板是關(guān)卡的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)(粗糙版) 1.轉(zhuǎn)換關(guān)卡圖 需要
虛幻編輯器
把關(guān)卡圖轉(zhuǎn)換成模板 學(xué)會(huì)使用簡單多邊形(正方形/圓柱形/菱形)、臨時(shí)貼圖
七.改進(jìn)關(guān)卡
觀察者+測(cè)試員:可玩性測(cè)試(難度,時(shí)長,喜好) 利用無法穿越的障礙,避免重復(fù),提供指引 回收反饋 編輯內(nèi)容,平衡關(guān)卡
八.特效裝飾
開始和結(jié)尾最重要 1.增加視覺層次 1)同種建筑風(fēng)格,制作反復(fù)使用的幾何體) 2)使用裝飾、邊沿和框架 (使用貼圖打破重復(fù)性,使用燈光為關(guān)卡加入長度,用場(chǎng)景道具充實(shí)關(guān)卡)
3)不完美也有美感 2.
添加功能層
1)聲音素材(音效,環(huán)境聲,音樂) 2)特效(粒子系統(tǒng)制作特效,使用區(qū)域效果)
九.發(fā)行、補(bǔ)丁
1.
Alpha階段
替換美術(shù)資源 優(yōu)化關(guān)卡(分區(qū)和區(qū)域門) 平衡游戲
2.Beta階段
編譯版本和bug數(shù)據(jù)庫(開發(fā)作弊碼便于測(cè)試,bug描述要標(biāo)注優(yōu)先級(jí)、地點(diǎn)、頻率、描述、負(fù)責(zé)人)
3.終點(diǎn)線
資料歸檔(攝影) 項(xiàng)目總結(jié) *
虛幻引擎
后面會(huì)單獨(dú)介紹