游戲被和諧成地下城與寶寶巴士后,DNF玩家憤怒了


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文丨流年如墨 審核丨千里
排版丨鹿九

每逢某款游戲做出些人神共憤的改動(dòng),玩家們在心系策劃戶口本的同時(shí)總能不約而同地想出個(gè)“圍魏救趙”式的施壓手段——那就是給《三國殺》刷好評。

這兩天,被策劃一通組合拳敲得頭暈?zāi)X脹的《地下城與勇士》玩家就不得不祭出了這一狠招,試圖招兵買馬,靠拉仇恨讓路人也來給自家游戲刷差評。

他們還真不是玩嘴的,現(xiàn)在隨便打開一款三國殺游戲,都能在評論區(qū)找著幾個(gè)來路不明的五星好評。

靠給對方游戲刷好評以示威脅,也算是種別開生面的“互相傷害”了......
那問題來了,DNF是出了什么岔子,讓玩家不僅自己要炎上,還要拉上無關(guān)路人一塊來攻擊?
還是和諧。

對于進(jìn)口游戲來說,內(nèi)容和諧一直把掛在頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍,指不準(zhǔn)哪天就落下來給你一記狠的。
而實(shí)際上,公測15年以來,DNF在美術(shù)素材等方面做出的讓步已不在少數(shù)。
比方說游戲中最經(jīng)典的職業(yè)之一狂戰(zhàn)士,也就是“紅眼”,就三番五次經(jīng)歷了河蟹之神的眷顧。
起初,這個(gè)職業(yè)的技能特效是最與“狂戰(zhàn)士”之名符合的血紅色,很符合設(shè)定與大家對這個(gè)職業(yè)的一貫印象。

但在之后的版本中,或許是出于“血紅色太過嚇人”這一屬實(shí)好笑但也屬實(shí)管用的原因,狂戰(zhàn)士的技能特效大多被改成了黃中帶白的顏色。

這回確實(shí)沒有嚇人的嫌疑了,但總感覺屏幕上這一坨坨黃色,各種意義上都不是很美妙。
于是,在近兩年狂戰(zhàn)士又迎來了新一版的特效改動(dòng)——紅狗化身黑狗,石油大亨與山水畫大師之名加身,隨便甩個(gè)技能都是一片墨色。

只能說但凡加一點(diǎn)點(diǎn)紅色,改成暗紅色我都當(dāng)你努力過了。
除此以外,游戲中各類在大人看來不夠健全的內(nèi)容——這兒漏了個(gè)溝,那兒漏了個(gè)球,都被重拳出擊,收拾的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。

而對于這些不少游戲共有的國服特色,DNF玩家意見固然不少,但也知道有些事情確實(shí)沒啥辦法,打打反和諧補(bǔ)丁湊合湊合就忍了。
但這次“游戲名稱及部分游戲內(nèi)容調(diào)整”,就力度而言可以說是公測15年來最重拳出擊的一回了。
最前所未有的還是游戲logo的改動(dòng)。在這次改版后,DNF的游戲名直接從《地下城與勇士》改成了《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》,在不少情懷玩家看來就有股很不對勁的味道。

而游戲內(nèi)部的改動(dòng)更是千奇百怪無所不有。
最讓我不適應(yīng)的是游戲內(nèi)的英文顯著減少了,包括加載時(shí)的“l(fā)oading”、技能等級的“l(fā)v”等清一色被改成了中文,關(guān)鍵這中文字體看起來又頗為粗糙,整體感覺就十分難受。

技能名稱上的改動(dòng)也講究和諧友愛,不能有血,不能有斬,不能有殺,整一個(gè)新時(shí)代好青年。

但相比美術(shù)上的改動(dòng),這都還算小事。
在最初測試版的披露中,游戲內(nèi)不少技能圖標(biāo)迎來了十分抽象的改動(dòng)。還是拿紅眼舉例,技能“血?dú)饨缦蕖睆墓砟樧兂闪艘桓泵灾δ?,“嗜血”也變成了“狂?zhàn)士的微笑”,突出一個(gè)友善友好。

角色立繪也改的十分對勁,紅的統(tǒng)統(tǒng)改黑,綽號由來的紅眼病咱都給你治好咯!

還好,到真正實(shí)裝時(shí)官方還沒這么喪心病狂,除了治好紅眼病外對角色總體色調(diào)并沒有做太大調(diào)整。

相反,在游戲中形象較為正面、本以為最安全的圣職者系列角色倒是在這次和諧中倒了大霉——系列職業(yè)名稱中的“圣”字統(tǒng)統(tǒng)消失不見,圣職者變成了光職者,圣騎士變成了光明騎士,巫女成了驅(qū)魔師,誘魔者成了除惡者......

最好笑的還是武器改動(dòng),這批職業(yè)手中的十字架武器直接被搶走了一條杠,從十字架變成了士力架,看著這些神職角色揮舞著一條條光溜溜木棍,真是不知道從哪里開始吐槽。

哦對,整活的同時(shí)也沒忘記老本行,該添的衣服絕不能落下,

哦對,你先別急,既然咱這不許有神,那肯定也不許有鬼。
從60版本開始跟大伙相處十多年的無頭騎士,終于擁有了自己的新腦瓜子。

“僵尸28號”變成了“枯靈28號”,雖然形象上沒太大變化,但起碼不是僵尸了。

總而言之,這一通和諧操作看下來,基本就是“不準(zhǔn)有英文”、“不準(zhǔn)有澀澀”、“不準(zhǔn)有神魔”,突出一個(gè)全年齡適用——就在和諧改版發(fā)布的當(dāng)天,《地下城與勇士》貼吧就把banner和圖標(biāo)都改成了“寶寶巴士”風(fēng)的模樣。光看這次改動(dòng)的風(fēng)向,《地下城與寶寶巴士》這個(gè)外號還真挺應(yīng)景。

同時(shí),美術(shù)資源、游戲文本的大幅改動(dòng),也讓不少玩家就此起了脫坑棄游的想法,這幾天B沾上碎裝備、毀號的視頻也是一抓一大把。
盡管策劃猜到這次改動(dòng)會(huì)引起玩家大量不滿,提前公告稱會(huì)給全體玩家發(fā)放一百元點(diǎn)券以及游戲內(nèi)道具作為補(bǔ)償,但幾年來連續(xù)不斷的PUA式和諧讓玩家們已經(jīng)不愿意無底線地讓步。這種信任關(guān)系上的破裂,顯然不是一些小恩小惠可以彌補(bǔ)回來的。

當(dāng)然,也有不少在游戲內(nèi)投入過多、無法割舍的玩家,打滿補(bǔ)丁見怪不怪的玩家,無情搬磚絕不花錢的零氪玩家選擇硬著頭皮繼續(xù)他們在阿拉德大陸的旅程——按照COLG論壇的投票,能夠直截了當(dāng)選擇退坑的玩家大概也只有20%左右。

至于策劃為何會(huì)做出如此大的和諧改動(dòng)來和玩家過不去,這段時(shí)間網(wǎng)上也眾說紛紜。
其中認(rèn)可度最高的就是手游原罪論。

一開始有人稱手游與端游將共用一個(gè)版號,導(dǎo)致端游不得不自我閹割至“8+”的適齡程度。隨后很快有人指出以《地下城與勇士》名下的版號數(shù)量顯然不用這種危險(xiǎn)操作,風(fēng)向又變成了“給手游用端游現(xiàn)在的16+版號,端游用8+版號”......
但不管怎樣,錯(cuò)的一定是這個(gè)跳票一萬年,被罵無數(shù)回的怨種手游。

事已至此,糾結(jié)誰是罪魁禍?zhǔn)灼鋵?shí)倒也沒多少意義。只是希望這次玩家集體退坑、并在各平臺掀起了不小的輿論風(fēng)波后,DNF官方不說撤回這些改動(dòng),起碼也要給咱大伙一個(gè)可以接受的解釋。
再怎么說,DNF也是款公測15年的游戲了,這么些年玩下來,看它漸漸不知為何被和諧成一副陌生的模樣,還是怪難受的。


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