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金幣、水晶、鈔票、鉆石、龍門幣…游戲貨幣的過去、現(xiàn)在與未來

2019-09-12 11:40 作者:情報姬  | 我要投稿


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審核丨Louis 文丨淬火

排版丨泡泡 封面丨德克薩斯


錢是個好東西,這話在哪都頂用,游戲里也是。

但錢肯定不是萬能的,非酋就救不了…

但沒錢是萬萬不能的,不然非酋更出不了貨了。

“鈔票、龍門幣、金幣、圣晶石、鉆石、水晶...”

不同游戲都有自己的虛擬貨幣體系,五花八門的游戲幣成了游戲內(nèi),虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)的重要組成部分。

游戲世界里的金幣,是從哪里開始出現(xiàn)的?

這就不得不提到一款在電子游戲?qū)每胺Q“萬物起源”的游戲。

那就是1974年的《龍與地下城》。

這是一款和我們父母一個年代出生,距今45年的古老游戲。

作為將西方魔幻文化帶入電子游戲的重要角色,《龍與地下城》在誕生之初是作為一款桌上RPG游戲展現(xiàn)在玩家面前。

《龍與地下城》憑借著極佳的質(zhì)量和在當時創(chuàng)造性的角色扮演元素大受歡迎,并在一年后被搬到了電腦上。

1970年代的電腦和咱們現(xiàn)在想的可不一樣,只是裝載著是簡陋tutor程序語言運行的plato(柏拉圖)系統(tǒng)。

但不妨礙這款游戲被視作是最早的電子游戲之一。

作為游戲里的重要RPG元素,金幣(gold)也成了《龍與地下城》的首創(chuàng)。

有了貨幣,之后的貿(mào)易、商業(yè)、養(yǎng)成也就慢慢成型,游戲內(nèi)的虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)也就慢慢成型了…

我們在游戲中能經(jīng)常見到的眾多貿(mào)易元素也都是從這出來的。

游戲貨幣體系的出現(xiàn)帶來的一大貢獻就是真實。

在游戲中模擬真實世界,用完善的貨幣體系去構(gòu)建更加貼近現(xiàn)實生活的游戲框架,這樣的游戲思路激發(fā)了一批模擬現(xiàn)實的游戲。

(p社的《維多利亞2》和2k的《文明6》都是有模擬現(xiàn)實經(jīng)濟元素的類型游戲)

誕生早,發(fā)展長,自由設計度高...單機游戲領(lǐng)域中虛擬游戲貨幣的歷程算是一帆風順。

發(fā)展到網(wǎng)游時代,虛擬貨幣系統(tǒng)也自然發(fā)生了變化。

玩家可以自由交易貨幣?

線上線下金錢流通?

打游戲可以賺錢?

氪金才能夠變強?

玩家的交互讓虛擬游戲貨幣系統(tǒng)在很多網(wǎng)游里開始與現(xiàn)實對接,各大網(wǎng)游都出現(xiàn)了更復雜的虛擬交易系統(tǒng)。

(DNF拍賣行)

但虛擬貨幣和現(xiàn)實經(jīng)濟是不可能完全打通的,否則就會引發(fā)游戲內(nèi)的“經(jīng)濟危機”。很多游戲多少都出現(xiàn)過通貨膨脹、貨幣貶值、交易系統(tǒng)崩潰,嚴重的還會影響整個游戲生態(tài)。

《暗黑破壞神》系列就是個反例。

在打造出了堪稱一代神作的單機游戲《暗黑破壞神2》后,暴雪很快把續(xù)作提上了議程。

不滿足于簡單的單機游戲,想要打造一款有著悠久壽命且能持續(xù)盈利的網(wǎng)絡游戲的暴雪,在這一代游戲中加入大量寶石、金幣、游戲裝備等可交易游戲內(nèi)容。

在歐美服務器,官方還一度開放了現(xiàn)實貨幣買賣的功能。

在線交易,掛鉤現(xiàn)實貨幣。游戲中的虛擬貨幣變得真實的同時,也為游戲埋下了不穩(wěn)定的種子。

游戲致富,倒賣發(fā)家。

在《暗黑破壞神3》拍賣行最巔峰的時間段,曾有一把傳奇裝備賣出了400e金幣(約等于12萬人民幣)的天價。這樣的神級裝備吸引了無數(shù)玩家加入 “倒爺”大軍中。

一件普通的裝備能炒到數(shù)十億天價,淪為了工作室與倒爺賺錢天堂的拍賣行宛如一堵高墻將眾多新手與非RMB玩家拒之門外。

不久后,暴雪便在2.0版本推出之際將這個曾寄予無數(shù)希望的拍賣行正式關(guān)閉。

這不是個例。

《傳奇》因自由貿(mào)易系統(tǒng)出現(xiàn)bug,出現(xiàn)金條復制、交易行騙。

《冒險島》專業(yè)商人撿漏道具買賣,破壞交易系統(tǒng)。

就連作為手游的《明日之后》,也因交易系統(tǒng)稅率過高和金條交換崩潰問題而嚴重影響了游戲體驗。

雖然反面例子很多…游戲貨幣系統(tǒng)仍然是舉足輕重的基石。

金幣系統(tǒng)發(fā)展到今天,已經(jīng)成了游戲重要組成部分??刂频卯斂梢宰層螒蚋€(wěn)定的運行,增添樂趣,反之則會破壞游戲環(huán)境。

(夢幻西游就是網(wǎng)游虛擬貨幣系統(tǒng)的成功例子,長期保持了穩(wěn)定的游戲物價)

當年在枯燥的數(shù)據(jù)上打出“gold”的程序員是否會想到,在45年后,當初的金幣會發(fā)展成復雜的虛擬經(jīng)濟系統(tǒng),在各大游戲里大放異彩呢?

在過去,游戲幣們給單機游戲提供了新的樂趣和玩法,在現(xiàn)在,虛擬貨幣給網(wǎng)游提供了復雜游戲經(jīng)濟系統(tǒng),并和現(xiàn)實開始連接。

未來的游戲貨幣,又能變成啥樣?

也許我們未來會像《頭號玩家》一樣,將虛擬貨幣的進一步真實化,玩家可以將現(xiàn)實的真實財富無縫對接虛擬世界。

借由vr、ar技術(shù),未來我們也許會像動漫與電影中的一樣,真正打破虛擬與真實貨幣間的堅壁。

就是不知道那一天還有多遠…

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