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魔獸WLK:亞服開放轉(zhuǎn)種族,大量玩家拋棄血精靈,2個種族成香餑餑

2023-04-05 15:42 作者:胖哥魔獸說  | 我要投稿

繼魔獸世界懷舊服開放轉(zhuǎn)陣營沒有多久,暴雪又在新CD即將更新的時候開放了轉(zhuǎn)種族服務器,這也意味著整個WLK版本除了隨機副本之外,其他的機制都已經(jīng)全面開放了。

此次轉(zhuǎn)種族的價格為單次138HK幣,三次275HK幣,八次653HK幣,換算之后分別是120R,241R以及572R。之前國服正式服轉(zhuǎn)種族的價格為90R,因此懷舊服的價格要比國服高得多。

正式服的玩家對于轉(zhuǎn)種族并不陌生,尤其是部分新版本增加新種族的時候,大量玩家會選擇轉(zhuǎn)種族。胖哥的正式服戰(zhàn)士號就經(jīng)常轉(zhuǎn)種族,先從獸人轉(zhuǎn)成了牛頭人,又從牛頭人轉(zhuǎn)成了血精靈,最后轉(zhuǎn)成了瑪格漢獸人。

相比正式服來說,懷舊服轉(zhuǎn)種族的影響是非常大的,原因就是正式服的種族天賦對職業(yè)影響已經(jīng)非常小了,而懷舊服的種族天賦對職業(yè)影響很大。

魔獸世界玩家之中流傳著一句名言:“強是一個版本的事情,帥是一輩子的事情?!币虼藦哪撤N層面上來說,玩家們是更在意顏值的,這也導致懷舊服中不少玩家在選擇種族的時候更加傾向顏值,血精靈的人口大爆發(fā)也是因為顏值高。

然而當玩家們真正去參與金團的時候,卻發(fā)現(xiàn)顏值并不代表戰(zhàn)斗力。

以術(shù)士為例:同一名玩家選擇相同裝備的兩個術(shù)士號,血精靈術(shù)士的DPS就是比獸人術(shù)士要低一些。尤其是一些對DPS比較有追求的玩家,完全無法接受這一點。在沒有轉(zhuǎn)種族功能的時候,這些玩家往往會選擇重新練一個術(shù)士號,而有了轉(zhuǎn)種族功能之后,就不需要重新練號了。

現(xiàn)階段玩家都更在意數(shù)據(jù),高數(shù)據(jù)不僅可以獲得更大的成就感,也可以在金團獲得更多的收益(補貼),因此在轉(zhuǎn)種族功能開放之后,大量玩家拋棄了血精靈,選擇了以下兩個更加強勢的香餑餑種族:

第一個種族是獸人,種族天賦中的血性狂暴僅僅只有2分鐘的CD,還可以持續(xù)15秒,相當于比其他職業(yè)多了一個飾品。無論是近戰(zhàn)物理系職業(yè),還是術(shù)士這種遠程法系,獸人都是最佳的選擇(寵物傷害提升5%)。

第二個種族是巨魔,種族天賦中的狂暴可以提高20%施法速度,唯一的缺點就是3分鐘的CD,并且只持續(xù)10秒。不過對于法師和牧師(暗牧BUG已修復)這種無法選擇獸人的職業(yè)來說,就是目前的最優(yōu)解了。

當然,由于圣騎士和德魯伊只能選擇血精靈和牛頭人這兩個種族,因此這兩個種族的人數(shù)應該還是比較多的,但是單純從職業(yè)占比來說只會越來越少。

暴雪在早期版本設計種族天賦的時候兼顧了PVE和PVP,到了懷舊服時代,PVE成為了主流玩法。一旦開放轉(zhuǎn)種族,玩家們就會自然而然的改成最強PVE種族。

以上為個人觀點,歡迎大家在評論區(qū)交流補充,記得關注胖哥哦!

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