反組隊?自詡正義罷了

我是堅決反對現(xiàn)在的組隊狀況的
幾個弱小的合伙起來對戰(zhàn)強大的,沒得說,這是必然存在的,但是一旦組隊的勢力過大,那它最大的弊端就暴露出來了,他放縱人,又強迫人。
在組隊勢力不大的時候,素質(zhì)差的人打死你后發(fā)個倒拇指,算我探草沒探好,算他技術(shù)好,我起碼有安慰的理由,和被一個技術(shù)好的人打死的感覺也差不多,我被兩個人夾擊干掉了,是因為我站位沒站好,意識還不夠。
而組隊壯大起來后,某些人就會主動向你組隊然后反水你給個大拇指,這幾乎無法避免,技術(shù)再好也沒用,或者是一局好幾個坦克聚一堆,只要組隊的人中有一個人排斥外人,帶起節(jié)奏,那么那幾個沒組隊的就完了
我不是針對坦克英雄,像幽暗溪流的麥克斯,讓整個游戲都黯淡無光了,那優(yōu)秀的打擊感,多變的策略,巨大的操作空間,一瞬間化為了灰燼,有些人跟風(fēng)選麥克斯,而有些人不服輸,偏偏還要選其他英雄,最終喜提第十名,他又掉杯了,但我敬佩他的勇氣。
也是放縱的原因,勾起了矛盾,在其他坦克英雄繁盛的地圖中,往往是見到麥克斯就圍著打,那么幽暗溪流的麥克斯就變本加厲
主隊又強迫人,組隊軍團不斷擴大,單機組隊似乎已經(jīng)成為了荒野亂斗的一種風(fēng)俗,似乎跟別人組隊就能獲得安全感,不組隊就像一位孤寡老人,這樣的惡性循環(huán),甚至讓英雄選擇都有了界限。
組隊不需要技術(shù)就能上分,這很讓人開心啊,但當(dāng)自己傷到了一定杯數(shù)后,發(fā)現(xiàn)單機真的上不去了,去其他模式找隊友是必要選擇,卻發(fā)現(xiàn)玩久了單機的自己完全適應(yīng)不了,要在隊友的罵聲中從頭再來。
現(xiàn)在的環(huán)境確實改善了,不像以前全屏橡皮人,單機也開始變得有顏色,但也時時出現(xiàn)污染的蟬影,現(xiàn)在已經(jīng)非常好了。
但還是不夠好!
我們的目標(biāo)是杜絕組隊大部分的限制,在沒有那些反水逼別人扔手機的,再沒有那些九打一的,讓各路英雄們都能在單機顯出自己的一束光。
這完全不可能,但我們偏偏就要干,荒野不倒,我們不散!我們要改善的就是單機環(huán)境,改善單機國民的素質(zhì),改善單機組隊的法律!
我認為現(xiàn)在單機需要改善的是:
反水現(xiàn)象嚴(yán)重(有些人就以反組隊之名,隨便反水)
英雄排斥(九打一的現(xiàn)象是這樣來的,所以我們也要在荒野亂斗里搞自由平等
組隊太過普遍(國服剛發(fā)行時就是這樣,上來就轉(zhuǎn)圈,但至少沒反水的)
各類故意找茬(排斥不打墻的,吃能量塊的,不合伙圍攻別人的,或者是打你沒有理由
組隊就是外來的,荒野亂斗就是每個英雄,各自為戰(zhàn),現(xiàn)在卻成了每個隊伍,團伙作案,這完全違背了開發(fā)者的初衷,讓開發(fā)者對單機方面的設(shè)計無從下手,按理來說,組隊不應(yīng)該存在。
但既然主隊已經(jīng)發(fā)展起來了,成了遼遼大國,那我們就要改其內(nèi)政
反組隊的人我很敬佩,他們愿意丟掉自己的杯數(shù),只為這一打多爽快的瞬間,發(fā)個倒拇指,是你們不講武德,好幾個人打我一個,怎么不敢上了!
當(dāng)然我鼓勵反組隊,但我不強迫他人反組隊。
原本的組隊是一縷糟粕,現(xiàn)在儼然成為了萬人推崇的一種玩法
我我希望看到這個筆記的人可以少反水,少發(fā)倒拇指,只為單機的未來。