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(六)7DOU總結

2023-03-24 17:08 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

班吉拉:


我覺得班吉拉的體系可以分為兩個派系,一種是帶了龍頭地鼠的班吉拉隊伍,另一種是沒帶龍頭地鼠的班吉拉隊伍。

巖加惡為班吉拉提供了非常獨特的抗性,特性揚沙也讓班吉拉成為對抗Y噴的中堅力量,尤其是mega班吉拉在面對Y噴的時候可以擁有兩次改天氣的能力,讓對手的日光束使不出來直接卡場,這點非常的厲害。沙暴本身也給班吉拉帶來了1.5倍特防的加成,并且沙暴的傷害可以補刀腰帶以及殘血的寶可夢。繁多的屬性弱點讓班吉拉比較依賴隊友的控速以及輔助,經(jīng)??赡苄枰獜姵韵峦恋卦频牡卣鸹蛘呤勤は脒^后鰭鰭的濁流或者月爆。

同樣的mega暴飛龍對班吉拉也沒有太好的對策。班吉拉在對7dou常見順風手也都有著不錯的壓制力,除去上面說到的Y噴以及mega暴飛龍外,閃電鳥、夢幻以及大嘴鷗都,在面對紙御劍以及水君的時候仍是劣勢對位,紙御劍是有被圣劍1ko或者是被葉刃重創(chuàng)的風險,水君的耐久很好根本不懼怕班吉拉的雙本,班吉拉面臨著熱水被燒傷的風險,當然如果班吉拉是弱策且水君熱水沒有讓班吉拉燒傷的情況下,水君也不是很舒服。抵抗胡帕的雙本是非常稀有的能力,當然這個能力咆哮虎也有,但是用班吉拉來反空間并不是一個好的選擇,即使班吉拉0速之后也只能快過類似于胡帕哞哞這種在空間里非常快的寶可夢,過于繁多的弱點也讓班吉拉并不適合頻繁的中轉重空間的輸出,但如果道具攜帶的是惡Z的話會有奇效,尤其是在面對重空間首發(fā)類似于鋼鐘的情況,直接可以用惡Z擊殺

252+ Atk Tyranitar Black Hole Eclipse (160 BP) vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 432-510 (127.8 - 150.8%) -- guaranteed OHKO

-1 252+ Atk Tyranitar Black Hole Eclipse (160 BP) vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 288-342 (85.2 - 101.1%) -- 6.3% chance to OHKO

-1 252+ Atk Tyranitar Black Hole Eclipse (175 BP) vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 314-372 (92.8 - 110%) -- 56.3% chance to OHKO

252+ Atk Choice Band Tyranitar Crunch vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 324-384 (95.8 - 113.6%) -- 75% chance to OHKO

-1 252+ Atk Choice Band Tyranitar Crunch vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 218-258 (64.4 - 76.3%) -- guaranteed 2HKO

可以看到極攻磚頭的班吉拉咬碎也只是大概率能確一鋼鐘,如果用惡Z配置的話可以考慮欺詐,因為Z欺詐的傷害是要比Z咬碎傷害要高的。

班吉拉豐富的技能池也是讓它強大原因之一,你很難能猜到一個班吉拉到底會帶什么技能以及什么道具,火冰雙拳甚至火放或者冰光,可以有針對到班吉拉本身不好處理的4倍弱火4倍弱冰眾,像土地云、Z蛇還有草鋼等,土地云還有草鋼的陣亡往往可以讓隊伍輕松不少。

蠻力打對面班吉拉,7dou本身的特殊性讓班吉拉甚至可以依舊像7ou一樣出巖釘布置場地,可以有效減少Y噴、黑冰、咆哮虎等弱釘寶可夢的輪轉。弱策作為班吉拉常見的道具選擇,某種程度上來說也讓對面不敢輕易的觸發(fā)潛在的弱策讓班吉拉直接物攻+2,往往可能會考慮壓血線后再進行擊殺,亦或是放到某個可以進行雙mega的體系迷惑對手而實際上是mega班的地雷隊,包括像是我在上面提到的惡Z或者巖Z的配置

-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (140 BP) vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 372-440 (94.4 - 111.6%) -- 68.8% chance to OHKO

-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 480-566 (121.8 - 143.6%) -- guaranteed OHKO

分別對應了-1巖崩還有石刃Z分別對滿HP咆哮虎的傷害。

-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (140 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 356-422 (93.1 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO

-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (180 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 458-542 (119.8 - 141.8%) -- guaranteed OHKO

換成閃電鳥。

跟龍頭地鼠組成班鼠組合還能帶沙沙巖石把5回合沙暴天氣延長至8回合,抗性果尤其是抗地果對坑殺土地云都有著不錯的效果,圍巾的配置在7dou中并不常見,突擊背心雖然能讓班吉拉在能更好地進行對攻,但守住的缺失在我看來是很不劃算的,守住可以盡可能延長班吉拉留在場上的機會,命玉極攻班對面對咆哮虎時候有著可以穩(wěn)定2ko的能力,即使是在被威嚇過后:

-1 252+ Atk Life Orb Tyranitar Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 198-234 (50.2 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage

-1 252+ Atk Life Orb Tyranitar Stone Edge vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 351-413 (89 - 104.8%) -- 25% chance to OHKO

-1石刃小概率能秒滿HP咆哮虎。

多樣化的配置以及道具的選擇讓班成為一個很難猜測到配置的威脅。

班吉拉速度線的選擇:

快過70無速(波爾凱尼恩)且滿足順風下快過110極速(mega巨金怪);

快過81無速(美蛇)85無速(鰭鰭)且滿足順風下快過130極速(鳴鳴)及135極速(mega雷電獸)。


mega班吉拉的主流兩個大方向玩法還是以極速龍舞還有耐久坦克為主:

極速mega班吉拉在龍舞一次之后可以快過130極速(鳴鳴)但由于圍巾蝶蝶還有土云的熱門,要么需要隊友的順風要么即使是極速往往也可能需要龍舞兩次才可以達成一個先出手的優(yōu)勢。但mega龍舞班吉拉的配置往往都比較固定,雙本守住加上龍舞,沒什么太大變化,咬碎有可能會為了針對土地云改成冰凍拳,但還是以我在上面說的配招居多。

龍舞mega班吉拉并不難能找到龍舞的機會,但是龍舞mega班吉拉更應該是偏后期清場的存在,所以盡可能讓隊友優(yōu)先鏟除對mega班吉拉不利的因素,為中后期mega班吉拉龍舞清場創(chuàng)造條件。mega班吉拉固然有著能讓Y噴卡場的能力,但如果隊伍里只有一個可以用來mega的mega班吉拉,對手也會很警惕mega班吉拉的存在,最好還是能有其他潛在可以進行mega寶可夢的存在,這樣可以讓對手大大地降低警惕性。當你并不能確定對手的天氣手到底會不會進行切換,這時候最好不要進行mega的操作,直到你感覺能判斷到對手的天氣手會切換過來。盾菇是很好能夠用來輔助mega班吉拉的寶可夢,尤其是在面對圍巾蝶蝶的時候,對面往往需要面臨很大的猜拳,我方盾菇到底是耿直憤怒粉掩護mega班吉拉?還是讀蝶蝶精神強念自己點守?。窟€是蝶蝶先讀了盾菇的守住,進而月亮之力點到了mega班吉拉?更或是盾菇看穿了上一步的操作直接蘑菇孢子蝶蝶,mega班吉拉選擇守???這將會是一個很大的選擇,最好還能有個蝶蝶用來改場地幫助盾菇進行催眠,讓mega班吉拉能夠進行多次的龍舞。圍巾蝶蝶本身對mega班吉拉就能起到很好的幫助,精神場地讓mega班吉拉免受先制技能的威脅,像子彈拳還有音速拳之類的,mega班吉拉懼怕的格斗系斗龍火雞也都能解決。但還是要盡量保持龍舞類型的mega班吉拉的血量,這需要謹慎地處理。兩個熱門的威嚇手土地云還有咆哮虎是龍舞mega班吉拉的隊友需要盡快解決的對象,威嚇可以有效降低mega班吉拉的輸出,讓mega班吉拉不具備有那么大的威脅性。尤其是土地云,土地云本系的地震甚至于針對班吉拉的蠻力都可以快速的削弱mega班吉拉的生存能力。哞哞同樣也是mega班吉拉不錯的隊友,草場可以給mega班吉拉減輕地震的傷害并且可以慢慢回復其血量,哞哞還可以極大的威脅到讓mega班吉拉感到難纏的水盾鰭鰭還有美納斯,海兔獸還有mega巨沼怪更是4倍弱草的存在。閃電鳥作為順風手可以快速開出順風給mega班吉拉提速,而且這兩個寶可夢的組合很容易吸引到土地云的上場,這個時候閃電鳥的一發(fā)覺冰就可以針對到土地云,更有利于龍舞mega班吉拉的清場。


耐久坦克項的班吉拉就是可以利用自己豐富的技能池,強行吃下對手的攻擊后也能用不同的技能來擊倒對手,這對于隊伍的要求可能會比較高,因為從選擇mega的角度上來講,mega班吉拉一定不會是第一選擇,但從綜合的角度考慮的話,有著明顯更高的整體耐久還有輸出能力,加上有著可以二次改天氣的能力,如果有合適的隊伍適配的話,還是一個非常不錯的選擇。


艾斯卡班吉拉巨金地雷隊伍

https://tieba.baidu.com/p/6124407040?pid=125498521429&cid=0#125498521429

是我真正意義上用來沖分的隊伍,我個人覺得是一個用來打bo1很棒的隊伍

但在后續(xù)的交手中隨著地雷的逐漸暴露,猜拳占據(jù)了大多數(shù),我也是之前用這個隊伍打到了將近1700分

主要討論一下對于配置的上的修改

雖然艾斯卡爆隊的主題就是交換場地巨金怪,但實際上我在使用的過程中真正需要交換場的次數(shù)并不多,我點過的次數(shù)我覺得真的很少,交換場地巨金跟這個隊伍并不是很搭,也可能是我太正直了?(不是)換成臂錘用來處理隊伍后期不好處理的紙劍草鋼可能更好,輝夜真的是各種意義上的難處理。

252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 434-512 (110.1 - 129.9%) -- guaranteed OHKO

112+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 394-464 (100 - 117.7%) -- guaranteed OHKO

地Z最重要的意義上所在,確一咆哮虎。

252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 312-368 (96.2 - 113.5%) -- 75% chance to OHKO

大概率能確一滿HP鬼劍真的太帥了,不需要再猜拳。

252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 440-518 (128.2 - 151%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mawile-Mega: 366-432 (120.3 - 142.1%) -- guaranteed OHKO

Mega噴火駝和大嘴娃:什么TM的叫驚喜。

252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 312-368 (103.6 - 122.2%) -- guaranteed OHKO

直接能把老大哥無耐mega巨金怪干碎。

252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Volcanion: 378-446 (103.8 - 122.5%) -- guaranteed OHKO

滿HP水火也擋不住。

252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 310-366 (90.9 - 107.3%) -- 43.8% chance to OHKO

252+ Atk Metagross Hammer Arm vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 344-408 (100.8 - 119.6%) -- guaranteed OHKO

地Z大概率殺不死無耐mega班吉拉但是臂錘正好可以確一。

252+ Atk Metagross Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 316-372 (88.5 - 104.2%) -- 25% chance to OHKO

基本打不死無耐Z蛇也還是讓我挺失望的,隊伍本身也并不太能擋Z蛇的輸出。

-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 220 HP / 40 Def Metagross: 152-182 (42.6 - 51.1%) -- 5.5% chance to 2HKO

可以稍微拉一點物防來保證巨金怪基本不會被-1磚頭Z蛇確二,減輕隊伍壓力。

252+ Atk Metagross Hammer Arm vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 168-198 (47.7 - 56.2%) -- 30.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery

臂錘打草鋼的傷害真的隨緣看對面的草鋼是什么類型的了。

這個內斂的蝶蝶整體用下來我覺得沒什么太大問題;

但這也可以說是是7dou特色吧,7dou有些精靈或者是體系在VGC中是比較少見的,沒有拉過mega電狗這可能就會導致有一些伏筆,像攻擊形態(tài)的代歐奇希斯、費洛美螂、mega蜥蜴王還有捷拉奧拉這些個寶可夢,這個配置的蝶蝶就完全快不過,本身這些精靈就不是很好擋的存在,mega蜥蜴王加上捷拉奧拉的放電體系更是讓非酋感到頭疼,也是有我自身的問題吧,這個速度拉法努力下蝶蝶是跟滿速的斗龍是同速的,50級是不存在這個問題的,這又是潛在的伏筆。

蝶蝶的影子球換成自然之怒在面對某些重空間隊時可能會有更好的效果;

科學耐久的mega班吉拉耐久十分的靠譜;

因為隊伍本身就非常難打重空間,索性直接放棄掙扎給閃電鳥的吼叫換成了覺冰,幫助mega班處理土云,如果想處理斗龍的話請不要用吼叫用吹飛,隔音特性無視吼叫;

背心土云是用來抵擋Y噴的最后一道防線,我用下來感覺也沒什么太大問題就一直用著了;

特耐盾菇經(jīng)常能對著自信留場熱風的Y噴點孢子,隊伍最重要的猜拳位:

252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 180+ SpD Amoonguss in Sun: 360-426 (83.3 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO

EmbCPT班吉拉隊:

https://pokepast.es/a5d5281649945284

火蛾班吉拉隊:

https://pokepast.es/a6a2350cd5d81d8f

n1n1班吉拉隊:

https://pokepast.es/1706f4de8e2d090f

n1n1班吉拉隊2:

https://pokepast.es/e3937cfc7462e9e5

Yuichi班吉拉隊:

https://pokepast.es/a1ab5db084543086

Yuichi班吉拉隊2:

https://pokepast.es/6f47eda78c08f403

MajorBowman班吉拉隊版本1:

https://pokepast.es/6dd38f492f015cfb

MajorBowman班吉拉隊版本2:

https://pokepast.es/c044029c58aa279d

talkingtree班吉拉隊伍:

https://pokepast.es/9b83db6a3137a25e

Biosci BD班吉拉隊伍:

https://pokepast.es/9fa7333ade48fbe9

Frania班吉拉隊伍:

https://pokepast.es/150ddbeb4dbd0707

Croven班吉拉隊伍:

https://pokepast.es/6ee59fdf9dc0ac10

Stax班吉拉隊伍:

https://pokepast.es/f825ce29e058d714

Aurarayquaza班吉拉隊伍:

https://pokepast.es/f086efe6bf49d402


巨鉗螳螂(代表人物Veecy82):

七代新機制下的受害者,蝶蝶的精神場地可以直接讓巨鉗螳螂賴以生存的子彈拳無效化,技術高手子彈拳是巨鉗螳螂立足的根本,更是巨鉗螳螂的招牌技能。除了哞哞外,鰭鰭還有鳴鳴因為雙屬性的存在,子彈拳的傷害僅僅是一倍而不是二倍,鰭鰭的耐久很高,+2的mega巨鉗螳螂的子彈拳也沒有說很疼。咆哮虎的出現(xiàn)更是直接成為了巨鉗螳螂的夢魘一般的存在,很不幸的是巨鉗螳螂被咆哮虎完全地壓制了。Mega巨鉗螳螂跟7ou一樣有一個很大的優(yōu)勢點,mega巨鉗螳螂是真正意義上能夠完擋絕大部分黑冰的存在(覺醒火)但這個優(yōu)點往往很難作為使用mega巨鉗螳螂的理由。蟲鋼作為一個不錯的防守屬性只有1個4倍弱火的弱點,所以巨鉗螳螂跟雨天隊的相性很好,常?;烊朐谟晏熘?,不僅能讓火系傷害減半,雨天成員也能看住巨鉗螳螂不好處理的咆哮虎。

但從玩法上來說螳螂一直都很簡單粗暴,換湯不換藥。Mega螳螂的物耐比鋼鳥的還要高,而且在七代仙系肆虐的環(huán)境讓螳螂尋找劍舞的機會并不難找,但難就難在如何能讓螳螂在劍舞后一直能子彈拳下去,給對手造成可觀的傷害。咆哮虎土地云都在虎視眈眈地看著劍舞過后的mega巨鉗螳螂,+1過后的mega巨鉗螳螂也很難說構成什么威脅。子彈拳作為享受特性技術高手的本系先制技能,極大成都彌補了mega巨鉗螳螂本身速度并不快的尷尬境地。巨鉗螳螂大概也是環(huán)境內唯一蟲咬使用者,在巨樹果遍地走的情況下,某種意義上來說你可以把蟲咬當成回血技能,既可以給巨鉗螳螂回血又能直接消耗掉對手的巨樹果,可謂是一箭雙雕。蠻力可以作為有效針對火鋼,咆哮虎以及草鋼的技能,也是完全可以考慮在內的:

136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 282-334 (73 - 86.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 422-498 (109.3 - 129%) -- guaranteed OHKO

+1確一滿HP 火鋼;

136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 163-193 (41.3 - 48.9%) -- guaranteed 3HKO

+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 246-289 (62.4 - 73.3%) -- guaranteed 2HKO

136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 292-344 (74.1 - 87.3%) -- guaranteed 2HKO

+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 436-514 (110.6 - 130.4%) -- guaranteed OHKO


136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 183-216 (46.4 - 54.8%) -- 62.1% chance to 2HKO

+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 273-322 (69.2 - 81.7%) -- guaranteed 2HKO

136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 324-382 (82.2 - 96.9%) -- guaranteed 2HKO

+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 486-572 (123.3 - 145.1%) -- guaranteed OHKO

對比了下加了一些物耐還沒有加物耐咆哮虎的傷害。


+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 169-201 (48 - 57.1%) -- 37.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery

+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 302-356 (85.7 - 101.1%) -- 12.5% chance to OHKO

草鋼還是很硬的。

劍舞幫助Mega巨鉗螳螂在面對威嚇時保持攻擊性,并且在后期能夠形成小推隊的情況。

羽休對mega巨鉗螳螂是一個很好的技能,可以不斷地為mega巨鉗螳螂提供續(xù)航持續(xù)的戰(zhàn)場,但放到雙打里這點并不是很簡單就能夠做到,我個人覺得可以帶但是對隊友的壓力比較大以及個人的操作水平來講使用羽休螳螂的難度很高,治愈波動鰭鰭還有踩影哥德應該是不錯的隊友,哥德通過踩影解決巨鉗螳螂不好處理的寶可夢。

因為蝶蝶精神場地把螳螂先制子彈拳一刀砍的存在,所以mega巨鉗螳螂必須要有一個能改場地的隊友,鳴鳴還有鰭鰭都很適合。鳴鳴可以處理mega螳螂不好處理的水盾包括尤其是抵抗巨鉗螳螂雙本的輝夜,雖然輝夜很有可能并沒有攜帶噴射火焰這種能夠威脅到mega巨鉗螳螂的技能但是如果一直跟你耗下去的話還是很煩的,并且吸引地面系上場,這個時候mega巨鉗螳螂往往都能有不錯的劍舞強化機會。鰭鰭可以給mega巨鉗螳螂治愈波動,開墻自然之怒等各種輔助,薄暮場地讓mega巨鉗螳螂吃不到異常狀態(tài) 。

136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 284-336 (101 - 119.5%) -- guaranteed OHKO

+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 350-414 (86.6 - 102.4%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock

136物攻可以保證常規(guī)下可以確一無耐蝶蝶并且踩釘后的+1蟲咬可以幾乎確一滿HP的mega班吉拉。

在確定使用mega巨鉗螳螂的提前下,mega前后都使用技術高手特性的話沒有必要,巨鉗螳螂完全可以用輕金屬的特性來減輕下踢這種關系到體重的技能傷害。一旦巨鉗螳螂在場上,應該馬上進行Mega進化,因為完全沒有不進行mega的理由,mega之后巨鉗螳螂的能力會有明顯的提升。也沒有像暴飛龍這種有威嚇特性可以讓暴飛龍先保持不mega,等確定好時機在mega;

4倍弱火讓mega巨鉗螳螂很頭疼,而往往火系的寶可夢都弱巖釘甚至于4倍弱巖釘(Y噴),巖釘跟mega巨鉗螳螂的相性同樣非常的好。

比如說在劍舞過后,巖釘可以幫助提高mega巨鉗螳螂的斬殺線:

+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 422-500 (92.9 - 110.1%) -- 56.3% chance to OHKO

+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 422-500 (92.9 - 110.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock

+2子彈拳踩釘后確一常規(guī)背心黑冰。

+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 255-301 (90.7 - 107.1%) -- 43.8% chance to OHKO

+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 255-301 (90.7 - 107.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock

+2子彈拳踩釘后確一無耐鳴鳴。

拍落可以一定程度上代替蟲咬,拍落一樣可以拍掉對面果子甚至道具,并且可以給予鬼劍重創(chuàng)這點很好,但不等于完全替代,蟲咬也有之前講到過的自己的優(yōu)勢。蟲反可以讓mega巨鉗螳螂更好的進行輪轉,讓對手陷入到我方的節(jié)奏之中來

4倍弱仙的斗龍依舊是mega螳螂不錯的隊友,雙方都能從對方中收益。

斗龍往往也能從mega螳螂那里得到替身或者龍Z的強化機會。

蒂安希作為mega巨鉗螳螂的隊友,不怕咆哮虎威嚇的同時還能給mega巨鉗螳螂開出空間,彌補mega巨鉗螳螂速度不快的劣勢。

Mega巨鉗螳螂在吸引咆哮虎上場的時候Z蛇可以對咆哮虎造成大量的傷害。


MajorBowman巨鉗螳螂隊

https://pokepast.es/d97e175f2ead53f6

Irina巨鉗螳螂隊

跟上一個區(qū)別不是很大

主要就是把黑冰換成了斗龍

n1n1巨鉗螳螂隊

https://pokepast.es/0432203e8912d3ab

Yoda巨鉗螳螂隊

https://pokepast.es/d1b1cdd0893fd3fb

miltankmilk巨鉗螳螂隊

https://pokepast.es/9d37cb1ca9a5340a

Nido-Rus巨鉗螳螂隊

https://pokepast.es/8b255da0934221f6

MajorBowman巨鉗螳螂隊

https://pokepast.es/89daa87d72379bf9

Frania巨鉗螳螂隊

https://pokepast.es/71664823f6f3672a

Veecy82巨鉗螳螂隊

本質上來說就是一個偏空間的隊伍:

黑冰是現(xiàn)環(huán)境中比較少見的背心黑冰,雖然耐久上去了但是速度慢了很多,可能會出現(xiàn)一些原本極速黑冰不會有的問題在非空間下;

鰭鰭還是常見的冥想鰭鰭并不是治愈波動偏輔助的配置;

CB Z蛇追求立刻能夠輸出的機會。

但我個人還是很不理解,既然是空間型公主,為什么要舍棄守住去帶巖釘,這本質上其實是舍本逐末的行為,到最后哪個也沒做好


蜥蜴王:

Mega蜥蜴王因為特性避雷針的緣故,注定了自身與放電體系深度的捆綁,區(qū)別就在于是否走極端的路線。極端的路線就是更加近似于電統(tǒng)一的思路,將放電發(fā)揮到極致,有可能會有阿羅拉雷丘的引入,讓隊伍整體的速度線非常的高,在打一些高速的隊伍以及靠順風控速的平衡隊會很難受,但缺點是對空間體系沒有太好的辦法,隊伍也幾乎不存在聯(lián)防,開出空間很大程度上來說就是直接崩盤。另一種非極端的路線則是將放電作為隊伍的主體系或者是其中的一個體系,Z蛇或者美納斯在放電體系中都能有不錯的發(fā)揮,限制類似于咆哮虎土地云的中轉,同時Z蛇的加入在中后期會讓空間隊有些頭疼,減輕隊伍對于空間的壓力。加入一些聯(lián)防位,引入閃電鳥或者火鋼等聯(lián)防位讓隊伍整體的容錯率高一些,我個人來說還是比較傾向于第二種,無腦的放電去拼麻痹去拼HAX不能動這點真的很令人感到厭惡,幾乎沒有任何門檻就是純拼臉惡心你,先讀操作的占比真的很小,運氣不好的人真的往往體驗極差,就是雖然在高分段沒有人玩放電體系但是放電隊往往總能惡心到高分段玩家,這并不是讓人能感到高興的事情,因為純粹靠運氣輸?shù)舯荣愅茏屓烁械骄趩实敲鎸@樣的隊伍只能是無能為力。

Mega蜥蜴王作為放電體系的核心寶可夢,草龍糟糕的屬性龍系本身不僅沒有給mega蜥蜴王帶來很有用抗性還增加了1個4倍弱點,2個2倍弱點,蜥蜴王在不mega之前有可能吃下非本系的冰光但是又與mega之后的避雷針相沖突,弱妖精意味著mega之后不能用于聯(lián)防仙系位,草龍這個屬性甚至于可能還不如純草某種意義上來說,鰭鰭雖然被放電體系克制但本系龍波會受到薄暮場地的影響以及不會被麻痹所影響,能做出的貢獻還是挺大的。平庸的耐久更是讓mega蜥蜴王很多時候都是心有力而力不足,從而拖累到整個隊伍的發(fā)揮。

Mega蜥蜴王無論怎么選擇打擊面,自身都一定存在比較大的的盲點。草系技能大多數(shù)人會選擇穩(wěn)健的能量球為主但是飛葉暴風的高爆發(fā)力仍不可忽視:

252 SpA Sceptile-Mega Leaf Storm vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 368-434 (106.9 - 126.1%) -- guaranteed OHKO

252 SpA Sceptile-Mega Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 254-302 (73.8 - 87.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

在沒有觸發(fā)避雷針特工加1之前,滿攻mega蜥蜴王的能量球只會觸發(fā)鰭鰭的巨樹果。

而飛葉風暴可以直接確一鰭鰭。

以及億萬吸取可以和替身有某種潛在的配合,雖然力度比較低,但億萬吸取所帶來的回復讓蜥蜴王有更多持續(xù)替身的機會存活下來,讓隊友不斷放電提高自己的特攻。

覺冰覺火雖然有不錯的使用場景,但我個人更傾向于帶氣和彈來補盲。可以針對到大部分的情況,類似于草鋼火鋼紙御劍??焖俜朗厥呛芎糜脕碜柚箤γ娴膶毧蓧羰褂脫粽破嬉u的技能,通??焖俜朗氐氖褂谜咴?dou中都比較隱蔽,成功率其實很高,但我更傾向于用其他寶可夢作為快防手類似于捷拉奧拉而不是放到mega蜥蜴王上,mega蜥蜴王的格子實在是太緊張了,刺耳聲也是值得一用的輔助技能。somgon上把重力催眠的玩法給ban了,讓mega蜥蜴王直接少了一種重要玩法,不然還是有一點發(fā)揮的余地的。


花舞鳥(跳舞體系):

我自身也不太確定,是否我是唯一一個目前用花舞鳥體系打到1600+的人。

雖然相比于放電體系來看,花舞鳥隊友的選擇范圍要廣不少,但我依舊認為龜花配合跳舞體系是最強玩法。

我以講解我自己的隊伍來作為這個體系的結束:

裙兒小姐沒有選擇配合花舞鳥的特性選擇帶蝶舞,選擇日光束還有飛葉風暴雙草本的選擇,晴天下用日光束,雨天下依然能秒自信留場的巨沼怪,飛葉風暴就是為了反雨用的其他時候基本不點;您先請作為此隊戰(zhàn)術重要的一環(huán)是必帶的。葉綠素催眠粉也是一定要的,但很大程度上這個隊需要依賴催眠粉的命中,面對Y噴隊時候往往可能需要拼多次睡眠的回合才可以;

美后雖然在8dou作為反猩猩滑梯并且自己可以滑梯第一人有一定的熱度,但是放到7dou里很少會有人會想起它,使用擊掌奇襲會讓這個隊伍非常的頭痛拖慢隊伍的節(jié)奏,很多時候對手也忘記了美后的存在,所以成功率還是挺高的防擊掌,尤其是為了針對咆哮虎我還特意讓美后帶了飛膝踢去打咆哮虎,美后的加入不僅能防住擊掌奇襲攜帶飛膝踢后很大程度上也能削弱咆嘯虎的血量為后續(xù)煤炭龜?shù)难坨R噴火做好準備;

252+ Atk Tsareena High Jump Kick vs. 248 HP / 0 Def Incineroar: 322-380 (81.9 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO

擁有120出色物攻的美后在面對滿hp努力咆嘯虎優(yōu)秀的耐久的情況下也做不到1KO

2502+ Atk Expert Belt Tsareena High Jump Kick vs. 248 HP / 0 Def Incineroar: 386-456 (98.2 - 116%) -- 87.5% chance to OHKO

攜帶達人帶之后依然不能做到確殺但已經(jīng)非常高的概率了。

在這個隊伍的美后中,蟲反這個技能非常重要,因為不少情況下美后在防住對手的擊掌奇襲之后會陷入卡場的情況沒事情做,這時候就可以蟲反換上隊友進行下一步的打算;

隊伍整體難以處理順風斗龍的體系,尤其是閃電鳥順風的情況下,嬉鬧嘗試打死強化過的斗龍是我最后的倔強:

252+ Atk Expert Belt Tsareena Play Rough vs. +1 0 HP / 0 Def Kommo-o: 269-322 (92.4 - 110.6%) -- 56.3% chance to OHKO

嬉鬧5成概率可以確一+1過后的無耐斗龍。

煤炭龜就是簡簡單單的眼鏡配置,也沒有求穩(wěn)道具用的木炭,無腦噴火就完事了。

原本大地之力的位置帶的是日光束打水盾的,但是后來老是能碰到廣防輝夜還有鬼劍之后就改成噴射火焰去針對廣防了,何況我這個隊伍兩個草系,一個電系三個都能打水,所以就放棄了,催眠粉運氣好的話煤炭龜可以試試噴穿空間隊。

不過本質上來說依舊很難打重空間主要看催眠粉的命中以及到底能不能至少睡兩個回合,這是個很大的問題。

費洛美螂帶了斗本氣和彈也能打咆哮虎:

252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 252 HP / 0+ SpD Incineroar: 408-480 (103.5 - 121.8%) -- guaranteed OHKO

滿攻費洛美螂可以確一修正特防性格滿HP的咆哮虎。

252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 348-410 (88.3 - 104%) -- 25% chance to OHKO

特耐咆哮虎的話只有小概率可以確一。

151的速度種族冠絕群雄,常見非圍巾寶可夢中最快的存在,能快過極速攻擊形態(tài)的代歐奇希斯,電貓還有mega蜥蜴王這點非常的好,如果土云是滿速圍巾的話會被先手冰光殺掉,如果對面以為你只是個滿速費洛美螂的話。

+1之后的極速費洛美螂可以快過順風下100速,意味著只要異獸提升一次的速度的情況下任何能夠享受到天氣速度加成的寶可夢都將快不過費洛美螂,而費洛美螂對這些輸出手都有著不錯的傷害。

+1 252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 280-331 (93 - 109.9%) -- 62.5% chance to OHKO

+1氣和彈大概率能確一無耐mega巨金怪。

很多時候其實是過多的運氣因素導致這個隊伍的上限并沒有那么高,很多時候不是我的操作有問題而是因為各種miss輸?shù)袅藢?zhàn)。如果運氣足夠好的話,我覺得這個隊伍的上限還可以再往上提一提

隊伍缺乏控速的手段所以我給費洛美螂攜帶了凍風控速,有時候也是個不錯的收殘技能

沒有攜帶守住完全依賴于美后特性的控場,蝶舞配合花舞鳥強化

作為隊伍核心的花舞鳥因為輸出本身不高,所以帶了暴風飛Z讓輸出最大化,攜帶順風同樣幫助隊伍進行控速,作為一個經(jīng)??赡軙媾R集火的對象,守住是必要的存在。但是我覺得在有些情況下如果不攜帶順風去帶冥想或者是接力棒的話,起到的效果可能會更好,但從全面的角度上來想的話我還是會義無反顧的選擇順風

火神蛾的道具還有技能我一直其實沒有完全定下來,首先我依然沒有帶配合花舞鳥的火之舞技能,轉而使用了AOE熱風我覺得收益更大,而且在晴天下傷害更高。蝶舞就算不配合花舞鳥也是必帶的,使用覺地是出于隊伍仍舊不好處理火鋼的下下策,我覺得覺冰(Z蛇)或者覺巖(Y噴)去針對4倍眾也完全沒什么問題,億萬吸取既然可以打水盾也是火神蛾一定程度上的續(xù)航手段,極速火神蛾有能先手于Y噴蝶舞強化的機會這點很重要,并且+1之后能快過雨天下的滿速mega巨沼怪

252 SpA Volcarona Giga Drain vs. 0 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 312-368 (91.4 - 107.9%) -- 43.8% chance to OHKO

+1 252 SpA Volcarona Giga Drain vs. 0 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 468-552 (137.2 - 161.8%) -- guaranteed OHKO

對于火蛾來說守住也是個很好的技能但是我也沒帶,道具上我選擇了直接放棄思考的腰帶,只要場上沒巖釘火蛾就有一口氣能做點什么。

但不得不說這種想法放到火神蛾身上確實是很懶,但我也想不到火蛾能比較適合帶什么道具,巨樹果這種道具放到我這個隊伍里也不見得就會有很好的效果,沒有選擇mega寶可夢是因為覺得這個隊伍里完全不需要,也沒有哪個mega寶可夢跟這個隊伍契合度很高故索性放棄。

對第一個版本的變種:

就是把美后換成常規(guī)意義上的圍巾蝶蝶,壘壘石能開空間也能一定程度上反空間;不過可能煤炭龜在這個隊伍里還是木炭會更好一些,但是我各種意義上都更喜歡第一個版本,因為上一個隊伍玩起來就是很爽很暢快,這個隊伍給不了我這種感覺。


(六)7DOU總結的評論 (共 條)

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