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2018年個(gè)人游戲回顧——開(kāi)心游戲

2018-12-20 13:48 作者:ceshiyong  | 我要投稿

2018年,3A大作頻出,猛漢世界、底特律、新戰(zhàn)神、刺客信條奧德賽、大表哥,神作狂轟亂炸,令人應(yīng)接不暇。獨(dú)立游戲也佳作不斷,Celeste、奧伯拉丁的回歸、甜甜圈屯,乃至剛剛發(fā)售的GRIS。國(guó)產(chǎn)游戲也在這一年大放光彩,比如火爆一時(shí)的太吾繪卷,最近的古劍奇譚3、彩虹墜入等。很明顯,不是說(shuō)這一年有多神奇,而是游戲在商業(yè)娛樂(lè)和個(gè)人表達(dá)方面都在穩(wěn)步發(fā)展,自然是一年更比一年強(qiáng)。先不論游戲的對(duì)錯(cuò),創(chuàng)作者與玩家們都在源源不斷地向游戲投入熱情,同時(shí)游戲的文化影響力也在增強(qiáng),游戲自然是越來(lái)越好。

God of War (2018)
越肩視角暈死我了

然而以上提及的大作我基本沒(méi)玩,不是提不起興趣,就是玩的時(shí)候暈3D……但3A大作當(dāng)然推薦大家去玩,它們提供了最最先進(jìn)的游戲體驗(yàn),保證能玩得舒服,玩得開(kāi)心。而我要在這里回顧自己今年的游戲歷程,吐槽一些雜七雜八的游戲,給大家樂(lè)呵樂(lè)呵。

1. Celeste

我之前就寫(xiě)過(guò)Celeste的推薦,但回頭再看,矯情,丟人?,F(xiàn)在簡(jiǎn)述一下:喜歡跳臺(tái)游戲的朋友,沒(méi)什么多說(shuō)的,請(qǐng)買(mǎi),請(qǐng)玩。平時(shí)不怎么玩跳臺(tái)游戲的朋友,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲竟然有TGA最佳游戲的提名,評(píng)委不惜讓這個(gè)像素游戲去與戰(zhàn)神、大表哥一起競(jìng)爭(zhēng)最佳游戲,可見(jiàn)其素質(zhì)之高,受眾之廣。簡(jiǎn)明、優(yōu)雅、清爽、硬核,這是我今年最滿(mǎn)意的游戲。

前幾天我又打開(kāi)這個(gè)游戲,玩了幾把C面,不禁感慨這個(gè)游戲有多妙:明明移動(dòng)的手感是安定型的,不像肉肉哥那樣慣性極大;實(shí)際上這個(gè)游戲能通過(guò)沖刺動(dòng)作引入慣性,從而讓大距離跳躍、二段跳有了可能。具體不可訴說(shuō),只有玩過(guò)才知道這個(gè)游戲在關(guān)卡和跳躍機(jī)制上有多精致。

2. 紅弦俱樂(lè)部

16年的VA-11 Hall-A,即“賽博朋克調(diào)酒行動(dòng)”,給許多玩家?guī)?lái)了耳目一新的游戲體驗(yàn):賽博朋克、調(diào)酒、二次元百合,亂糟糟的元素再混上市井氣息的寫(xiě)作,竟然玩起來(lái)還不錯(cuò)。而18年的紅弦俱樂(lè)部(The Red String Club)可以說(shuō)是VA-11的模仿之作,但制作者顯然不是單純抄襲,他們也有自己的一套賽博朋克酒吧準(zhǔn)則。

這個(gè)游戲的故事背景更加堅(jiān)硬黑暗,大企業(yè)的新技術(shù)伸向人的自由心智,整個(gè)故事彌漫在陰謀和危險(xiǎn)的氣氛中。需要提醒一點(diǎn)的是,男主角有男朋友,沒(méi)錯(cuò),VA-11是百合,而紅弦則是基情,剛好形成了有趣的對(duì)照。

需要微操的調(diào)酒過(guò)程!

這個(gè)游戲的最后一個(gè)選擇肢是我見(jiàn)過(guò)的最浪漫的之一,即便要?jiǎng)⊥福乙惨v出來(lái)當(dāng)主人公了解到世界的真相,卻從高樓落下,在短暫的墜落中,主人公撥通電話(huà)給好友,有兩個(gè)選項(xiàng):1.告訴他一切的真相。2.說(shuō)一聲我愛(ài)你。我說(shuō),我愛(ài)你,我愛(ài)死你了,然后墜向深淵。

3. 勇者斗惡龍11

Square Enix是個(gè)什么公司?聽(tīng)說(shuō)原來(lái)是JRPG霸主,現(xiàn)在是手游大廠(chǎng),出的RPG不是無(wú)聊,就是半成品。我就是沒(méi)游戲玩,去學(xué)習(xí),都不會(huì)再玩SE的游戲了!

暑假無(wú)意間玩了DQ11,嗯,真香!SE牛逼!

雖然SE在最終幻想上昏招頻出,但DQ11和八方旅人都表明,你SE還是JRPG一把手,做出來(lái)的游戲味正量足,更別說(shuō)明年還有野村的王國(guó)之心3,令人期待不已。

閑扯了那么多,來(lái)談?wù)凞Q11。我玩的是3DS版,早就耳聞DQ系列畫(huà)風(fēng)復(fù)古,劇情王道,系統(tǒng)老掉牙,但實(shí)際玩過(guò)之后卻發(fā)現(xiàn),換個(gè)角度來(lái)看,這些缺點(diǎn)都是系列的閃光點(diǎn)。鳥(niǎo)山明的畫(huà)風(fēng)雖然過(guò)時(shí)了,但大師就是大師,人物與怪物靈動(dòng)可愛(ài),特色鮮明。劇情王道但不弱智,反而單純洗練,有時(shí)有著更純粹的感染力。戰(zhàn)斗系統(tǒng)初看之下是一板一眼的回合制,但實(shí)際上在行動(dòng)順序上有著微妙的設(shè)計(jì),且PS4版與3DS版在這一細(xì)節(jié)上還有所區(qū)別。另外這個(gè)游戲雖然有著復(fù)古的血肉,但那些老RPG陳舊麻煩的設(shè)計(jì)都被一一剔除,換上了舒適的現(xiàn)代UI。所以這實(shí)際上是一款為現(xiàn)代玩家準(zhǔn)備的復(fù)古大餐。

鳥(niǎo)山明畫(huà)的妹子是真的可愛(ài)

值得一提的是,游戲的副標(biāo)題是“尋覓逝去的時(shí)光”,我個(gè)人推測(cè)這是普魯斯特的小說(shuō)《追憶似水年華》的標(biāo)題直譯,在這里暗指游戲劇情與時(shí)光的關(guān)聯(lián)。不得不說(shuō),劇情在后期關(guān)于這一點(diǎn)的反轉(zhuǎn)實(shí)在是精彩。

最后發(fā)一點(diǎn)牢騷。*****球、開(kāi)放世界游戲的新玩家,常常對(duì)回合制RPG嗤之以鼻:太假、節(jié)奏慢、沒(méi)有打擊感。我的看法是,回合制RPG本質(zhì)上是玩數(shù)值關(guān)系,進(jìn)行資源收集和資源規(guī)劃,一步步地進(jìn)行行動(dòng),偶爾需要試錯(cuò),還有田忌賽馬式的戰(zhàn)術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)回合制RPG就是更簡(jiǎn)化的SLG,它確實(shí)節(jié)奏慢,但因此非常適合那些需要充足時(shí)間來(lái)思考的玩家,同時(shí)數(shù)值上也很容易讓玩家有一刀999的爽快感。所以說(shuō),回合制RPG被噴不是因?yàn)檫@種游戲形式有錯(cuò),只是因?yàn)樗贿m合某些玩玩家,而這些玩家總是在罵自己不喜歡的東西——這樣不累嗎?

4. ZeroRanger

游戲主要以橙色和綠色為主色調(diào)

這是18年10月發(fā)售的一款STG游戲,粗看之下平淡無(wú)奇,一旦開(kāi)玩,就根本停不下來(lái),讓人直呼過(guò)癮。關(guān)鍵詞是兩個(gè):復(fù)古和致敬。

復(fù)古,畫(huà)面是粗粒的像素,色調(diào)詭異,你甚至能在選項(xiàng)里調(diào)出掃描線(xiàn)來(lái)增強(qiáng)復(fù)古感。畫(huà)面顯然是制作者有意為之,粗中有細(xì),層次分明,搭上動(dòng)感跳躍的戰(zhàn)斗曲,玩起來(lái)十分帶感。

致敬,雖然我STG玩得不多,但一眼就能在這個(gè)游戲的版面中看出經(jīng)典STG的影子:第一關(guān)的小BOSS和登場(chǎng)時(shí)的警告都與閃亮銀槍如出一轍;第二關(guān)的地形殺跟斑鳩第二關(guān)雷同;地形障礙物出自宇宙巡航機(jī);最后一關(guān)的連戰(zhàn)更是連續(xù)致敬鐵板陣、太空侵略者、獄門(mén)山物語(yǔ)等游戲。作為一個(gè)STG游戲,它竟然還致敬了DQ、心跳回憶、UNDERTALE。同時(shí),游戲中還埋了許多動(dòng)畫(huà)梗,開(kāi)場(chǎng)致敬飛躍巔峰,有一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)更是直接還原天元突破的場(chǎng)景。能在一款素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò)的STG游戲里玩到這么多梗,老玩家還要什么自行車(chē),當(dāng)然直接射爆!

5. Sora

同人STG社團(tuán)“橙汁社”的STG游戲,最早在C78開(kāi)售??赡艹戎绺鼜V為人知的是Steam上的大富翁類(lèi)型游戲,橙汁100%。而這個(gè)游戲是我在多年前的大眾軟件上看到的,18年終于又找到了這個(gè)游戲,所以特別開(kāi)心。

一般的STG,例如上面提到的ZeroRanger,戰(zhàn)機(jī)機(jī)頭朝向不變,子彈往一個(gè)方向射擊。而Sora有著標(biāo)新立異的系統(tǒng),你可以操縱萌妹子Sora在畫(huà)面中自由移動(dòng),還可以指定攻擊方向360度射擊。另外這個(gè)游戲有著格斗游戲一樣的系統(tǒng):你可以通過(guò)沖刺來(lái)擦過(guò)不可能回避的彈幕,但擦彈過(guò)久會(huì)過(guò)熱;你的攻擊都會(huì)有不小的硬直,為了趕緊移動(dòng),需要用沖刺來(lái)取消硬直。因此這個(gè)游戲手感非常的迷,你會(huì)在空中到處亂竄,使用五花八門(mén)的武器對(duì)敵人進(jìn)行打擊。

橙汁社后來(lái)根據(jù)這個(gè)系統(tǒng)又開(kāi)發(fā)了多人STG游戲Acceleration of SUGURI 2,可以在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn),此處不再贅述。

6. deltarune

貼吧漢化已出

天吶,Toby Fox詐尸了,神煩狗又開(kāi)始敲代碼了,官方AU閃亮登場(chǎng),同人都得往旁邊靠靠。UNDERTALE這個(gè)游戲,主體部分完成度相當(dāng)高,留下來(lái)的一系列謎團(tuán)雖然沒(méi)有定論,但可以作為錦上添花的點(diǎn)綴。但Toby沒(méi)有止步于UNDERTALE的成功,他顯然想把腦海里的整個(gè)圖景演繹出來(lái),終于在今年發(fā)布了——續(xù)作——哦不是姐妹篇——的第一章。玩起來(lái)還是原來(lái)的味道,系統(tǒng)雖然有進(jìn)化,但不算突出,不過(guò)這次大家都是奔著劇情來(lái)的。這個(gè)第一章的劇情看得我啞口無(wú)言,留下的謎團(tuán)比UT只多不少,只能靜待后續(xù)的內(nèi)容。

然而Toby Fox關(guān)于此作的訪(fǎng)談令人心里拔涼拔涼的。他表示此作劇情早就寫(xiě)完,但開(kāi)發(fā)了很多年才出了個(gè)第一章,剩下的內(nèi)容進(jìn)度為0%,希望組建團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)。剩下的游戲內(nèi)容請(qǐng)?jiān)谟猩觎o候。

7. OneShot

精致的像素CG

你是玩家,是突然降臨到游戲世界的神,然而這次你的人物卻很簡(jiǎn)單,幫助Niko回家。但你真的能做到嗎?你只有一次機(jī)會(huì)……

meta游戲總會(huì)或多或少帶有狂氣,像是玩家觸及到了世界的邊緣,看到了不應(yīng)該看到的真相,進(jìn)而帶來(lái)瘋狂。而OneShot則是對(duì)meta題材的一次溫暖闡釋。玩家需要操作女孩(男孩?)Niko,指引她找到回家的路,期間與她一同冒險(xiǎn),在睡前聊天,一起乘船看漫天星光,散步于頹敗的都市中,為世界復(fù)活失去的太陽(yáng)……一切都純粹得像是童話(huà),原來(lái)還有這樣一種關(guān)系,讓玩家與所控制的角色成為朋友,共享一段奇妙的友誼,并在最后鼓起勇氣,互相道別。

明明只是一款普通的RPG MAKER游戲,卻讓我在通關(guān)后有一絲酸楚。我用掉了唯一的機(jī)會(huì),不后悔,但很傷心。另外這個(gè)游戲在Steam上的重制版大幅改善了畫(huà)面和演出,還增加了二周目和真結(jié)局,推薦游玩重置版。

8. 信使

8bit畫(huà)面

2018年8月發(fā)售的信使(The Messenger)是一款畫(huà)面復(fù)古的橫板動(dòng)作游戲,濃濃的忍者龍劍傳氣息鋪面而來(lái),砍怪的手感和跳躍的軌跡都原汁原味,流暢殺敵,一刀一個(gè)。但若這個(gè)游戲止步于此,那也就只是一個(gè)精致的仿冒品罷了。

但制作組顯然很有想法,竟然搞出了個(gè)進(jìn)化之地味道的忍龍,游戲后期發(fā)生神展開(kāi),角色能在8bit和16bit的地圖間穿梭,連音樂(lè)都會(huì)從8bit風(fēng)味升級(jí)成精致的midi曲。再加上后期的各種飛一樣的移動(dòng)技能,玩起來(lái)眼花繚亂,刺激過(guò)癮。

劇情更是相當(dāng)神經(jīng),打破第四面墻的同時(shí)對(duì)玩家的譏諷挖苦就沒(méi)停過(guò),時(shí)空穿越上天入地。前后期的體驗(yàn)完全不同,就像是玩了兩個(gè)不一樣的游戲一樣。鏟子騎士好評(píng)如潮,但我不太喜歡,覺(jué)得有點(diǎn)死板僵硬;信使就舒服多了,扮演最酷的忍者,完全放飛自己。

9. 美好的每一天

不算劇透吧……

我并不怎么玩GAL,玩過(guò)的用一只手便可以數(shù)清。但之前找來(lái)美好的每一天(即素晴日)來(lái)玩,原因是游戲的開(kāi)場(chǎng)OP:空氣力學(xué)少女與少年之詩(shī)。這個(gè)曲名真是絕了,空氣動(dòng)力學(xué),研究空氣的流體特性以及空氣與飛行器的相互作用。少年少女,空氣力學(xué),還有詩(shī),這幾個(gè)詞本身就構(gòu)成了一個(gè)令人遐想的故事。

實(shí)際玩過(guò)之后,我覺(jué)得這并不算什么慘絕人寰的“神器”,相反,我認(rèn)為這是一個(gè)非常適合初心者接觸GAL的作品。素晴日在一定程度上體現(xiàn)了GAL這一游戲類(lèi)型的特色:校園里的青少年,青春期呼喚著性,模板化理想化的人物描寫(xiě)與殘酷現(xiàn)實(shí)的描寫(xiě)混在一起,中二的幻想乘著文學(xué)和哲學(xué)起飛。

要說(shuō)缺點(diǎn),我覺(jué)得是素晴日提供了謎底,玩家陷入恐慌與混亂之時(shí)即是這個(gè)游戲最有趣的時(shí)刻,解謎的時(shí)候反而興味索然。偉大的寫(xiě)作不負(fù)責(zé)解答,他們只提供永恒的謎題,而現(xiàn)實(shí)中的每一次實(shí)踐為謎題提供一份不標(biāo)準(zhǔn)的答案。

10. CrossCode

CrossCode(官方譯為“遠(yuǎn)星物語(yǔ)”)在很多年前就放出了網(wǎng)頁(yè)演示,可能有些朋友在小游戲網(wǎng)站玩到過(guò),2018年終于更新至1.0版,內(nèi)容可以說(shuō)相當(dāng)豐富。

游戲是2D像素的ARPG,玩家扮演女主角在網(wǎng)游世界里找回自己的記憶。沒(méi)錯(cuò),你是在單機(jī)游戲里裝作在玩網(wǎng)游,因此你會(huì)有大量的好友(NPC)可以交互,無(wú)盡的任務(wù)和材料等你來(lái)刷。別說(shuō),這些內(nèi)容都做得有模有樣,給你一種玩網(wǎng)游的錯(cuò)覺(jué)。然而制作組甚至在這個(gè)方面有些用力過(guò)猛,設(shè)計(jì)了一大堆任務(wù)和要素收集,在獨(dú)立游戲里玩到這些網(wǎng)游里的“糟粕”,實(shí)在讓我頭昏腦脹。

真的是跳跳樂(lè)

拋開(kāi)這些跑偏的內(nèi)容,這個(gè)游戲最大的特色是解謎:雖然是俯視角游戲,但實(shí)際上地面都是有Z軸高度的,人物在相差不大的高度和距離間會(huì)自動(dòng)跳躍,再加上能反彈的射擊武器和元素攻擊,作者利用這些元素設(shè)計(jì)了超多謎題。例如地圖上會(huì)藏有寶箱,你需要在高度各異的物體間來(lái)回跳躍,甚至穿過(guò)數(shù)張地圖,打開(kāi)好幾個(gè)開(kāi)關(guān),才能找到寶箱;在副本里,你需要用反彈子彈花式觸發(fā)開(kāi)關(guān)來(lái)前進(jìn)。怪不得許多評(píng)論認(rèn)為這個(gè)游戲的謎題設(shè)計(jì)類(lèi)似于塞爾達(dá)傳說(shuō)。這部分可以說(shuō)是這個(gè)游戲的最大優(yōu)點(diǎn),當(dāng)然也有不少人被大量的地形謎題給勸退了。

結(jié)語(yǔ)

當(dāng)你對(duì)游戲越來(lái)越失望時(shí),很可能不是因?yàn)橛螒蛟絹?lái)越差,反而是因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)越來(lái)越好,而你卻因?yàn)檫^(guò)于熟知套路,而無(wú)法再涌起第一次打游戲時(shí)的那種沖擊感了。但不要緊,暫時(shí)把游戲放一邊,靜候?qū)儆谀愕耐昝烙螒虻牡絹?lái)。如果沒(méi)來(lái),只能說(shuō)明游戲真的無(wú)法再帶給你歡樂(lè)了,或者是,輪到你自己去創(chuàng)作你的理想了。

2018年個(gè)人游戲回顧——開(kāi)心游戲的評(píng)論 (共 條)

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