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那些優(yōu)秀卻鮮為人知的二次元游戲第一期-迷失攻略組【旅人T】

2021-08-06 17:23 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文經(jīng)作者投稿首發(fā)于迷失攻略組各平臺(tái)

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前言

市面上有這么一類(lèi)游戲,在口碑和游戲性方面都做得很棒,但是在銷(xiāo)量與收入比上卻差強(qiáng)人意?;蛟S是游戲主題不迎合市場(chǎng),亦或許是發(fā)售時(shí)被大作擠占,生不逢時(shí)。

其中非常有代表性的就是葉子社的作品,隨著現(xiàn)世代主機(jī)開(kāi)發(fā)變得嚴(yán)峻,對(duì)不同領(lǐng)域的試錯(cuò)成本也在增高,現(xiàn)在的AQUAPLUS已經(jīng)不能像以前那樣去試探各個(gè)類(lèi)型的游戲。如此結(jié)果實(shí)在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的游戲。

1.迷宮旅人2王立圖書(shū)館和魔物封?。ˋVG→DRPG)

原企劃是18x黃油,做著做著變成硬核DRPG

由于本作沒(méi)有漢化且發(fā)售于psv時(shí)代末期(2017年),銷(xiāo)量較為慘淡。

本作最初的原型是《心之彼端2:迷宮旅人》,原本是作為18禁Galgame《To Heart 2》的衍生創(chuàng)作,講述了原劇情中的男女主們進(jìn)入游戲世界,扮演冒險(xiǎn)者挑戰(zhàn)迷宮的故事。由于游戲銷(xiāo)量尚可,葉子社改變方向,在此之后制作了迷宮旅人系列(迷宮旅人——迷宮旅人2——迷宮旅人2-2)。迷宮旅人2-2承接前作劇情,講述的是前作中男主并沒(méi)有擊敗魔神,被魔神團(tuán)滅后,全員暗墮,男主雖然存活但也因?yàn)榘祲櫾{咒變得年幼(類(lèi)似于柯南的感覺(jué)),踏上旅途尋找失散的同伴。筆者作為迷宮系列忠實(shí)粉絲,體驗(yàn)后感想如下:

游戲性

本作作為一款DRPG游戲,內(nèi)容十分有難度,若不查攻略直接開(kāi)荒較為困難,玩家需要帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在迷宮中探索,保證人員存活的同時(shí)擊敗迷宮主人。雖然沒(méi)有暗黑地牢那般喪心病狂,但游戲披著二次元皮的外表下非常硬核,主要表現(xiàn)為:

職業(yè)系統(tǒng):角色每到達(dá)一定等級(jí)就可以進(jìn)行第一次轉(zhuǎn)職,再到達(dá)一個(gè)等級(jí)可以進(jìn)行二次轉(zhuǎn)職。(可以理解成寶可夢(mèng)的進(jìn)化)轉(zhuǎn)職后的角色立繪發(fā)生改變,屬性增長(zhǎng),技能選擇變多。玩家可以用pp點(diǎn)給技能升級(jí)。全職業(yè)超過(guò)30種,不同的搭配有不同的打法思路。

轉(zhuǎn)職示例,一共有3階職業(yè)
轉(zhuǎn)職后立繪改變

迷宮系統(tǒng):迷宮中包含各種地形:如單向門(mén)、隱藏房間、強(qiáng)制位移、傳送門(mén)、地陷、各類(lèi)陷阱等等。各種buff房間:如黑暗區(qū)域(無(wú)視野區(qū)域)、封魔區(qū)域(無(wú)法使用魔法)、魔力爆發(fā)區(qū)域(所有魔法變更為即時(shí)吟唱),職業(yè)限制區(qū)域等等。還包含各種隨機(jī)事件。

迷宮地圖,紅叉為陷阱,帶顏色的方塊是傳送門(mén),淺綠色區(qū)域?yàn)閎uff區(qū)
戰(zhàn)斗界面,正中央的立繪是boss,下方五個(gè)頭像是自己的冒險(xiǎn)者隊(duì)伍

戰(zhàn)敗CG:作為一款二次元游戲,美術(shù)永遠(yuǎn)是它的看點(diǎn)。在本作中,玩家只要擊敗boss就能解鎖該boss的特殊cg(就是那種好康的插圖),作畫(huà)擔(dān)當(dāng)為葉子社御三家畫(huà)師美里,甘露樹(shù),川田弘子,質(zhì)量之高可想而知。

《傳頌之物 虛偽的假面》(AVG+SLG)

AQUAPLUS宣傳這部作品時(shí),打出的口號(hào)便是:" 將游戲,從手機(jī)那兒奪回來(lái)!" 但是,《傳頌之物 虛偽的假面》首周5.5萬(wàn)的慘淡銷(xiāo)量也從側(cè)面證明了市場(chǎng)的變遷與這個(gè)傳統(tǒng)美少女游戲公司的無(wú)奈。

簡(jiǎn)介

本作是一款A(yù)DV+SPRG游戲,首發(fā)于ps平臺(tái),而后上架steam。主要講述了男主哈克失憶后被女主久遠(yuǎn)領(lǐng)養(yǎng),在大和國(guó)發(fā)生的故事。因動(dòng)畫(huà)《傳頌之物:虛偽的假面》的鋪墊,本系列作品與《迷宮旅人》系列相比稍有名氣。該系列起始于2002年發(fā)售的18禁黃油《傳頌之物》,由于其龐大的世界觀設(shè)定與精美絕倫的插(se)畫(huà)(tu)而大受好評(píng)。先后推出了《逝者的搖籃》,《虛偽的假面》,《二人的白皇》三部曲。

游戲性

以AVG為主講述劇情,SLG為輔豐富對(duì)戰(zhàn)。《傳頌之物:虛偽的畫(huà)面》本質(zhì)上還是一款劇情向游戲,SLG部分肯定比不了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為簡(jiǎn)單,與初代基本一致,保留特色蓄力QTE系統(tǒng),刪去初代中的單位朝向設(shè)定,增加地圖跳躍,輔助召喚物等新奇要素。關(guān)卡難度雖然比前作要高一些,但經(jīng)常由于己方血量低,敵方攻擊高的設(shè)定出現(xiàn)隊(duì)友瞬間暴斃的特點(diǎn)(互秒式戰(zhàn)斗)。即便有通關(guān)主線后開(kāi)啟的夢(mèng)幻演武算對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行補(bǔ)償,由于主線關(guān)卡比前作還要少,玩家很難有過(guò)癮的感覺(jué)。

傳統(tǒng)SLG玩法

劇情方面本作延續(xù)初代厚重的世界觀(初見(jiàn)以為是封建統(tǒng)治的時(shí)代,了解后才知道是人類(lèi)滅絕后的未來(lái)),在三部作品中起承上啟下的作用。以男主哈克視角講述故事,前期日常劇情占據(jù)絕大多部分,故事節(jié)奏平緩,中后期隨著國(guó)家突然分崩離析節(jié)奏大幅加快,(個(gè)人認(rèn)為這里的劇情過(guò)于突然,有一點(diǎn)割裂感,缺少一個(gè)好鋪墊)游戲在劇情最精彩的地方戛然而止。劇情上最出彩的莫過(guò)于對(duì)人物的刻畫(huà),人物性格突出,行事風(fēng)格明顯,主角隊(duì)伍的每個(gè)角色無(wú)論在劇情中占比多少,都有屬于自己的文本描寫(xiě)。

即便是沒(méi)玩過(guò)游戲的玩家也能從這一張圖中大致猜測(cè)出兩個(gè)人物的性格

得益于葉子社的下川社長(zhǎng)本身就是音樂(lè)人,他一直對(duì)配樂(lè)有所追求,本作的音樂(lè)水平質(zhì)量也相當(dāng)高,主題曲由Suara、衣笠道熊演唱,中國(guó)國(guó)家交響樂(lè)團(tuán)還曾為演奏。描寫(xiě)的日常時(shí),背景音樂(lè)詼諧且歡快,能襯托出一種祥和愉快的氛圍。而描寫(xiě)悲傷場(chǎng)景更是一絕,當(dāng)奧修特爾為了保護(hù)友人戰(zhàn)死,貫穿全系列的曲子——キミガタメ (為了你)響起,瞬間讓無(wú)數(shù)玩家淚崩。

綜合上所述,本作的側(cè)重點(diǎn)在于劇本,推薦喜愛(ài)avg類(lèi)型的玩家游玩。

《Tears to Tiara2》

簡(jiǎn)介

本作也可以翻譯成《提亞拉之淚2》,玩家將其稱(chēng)為《ttt2》,《提亞拉之淚》第一部作品于2005年在pc平臺(tái)發(fā)售,《提亞拉之淚2》作為續(xù)篇,承接了前作的世界觀在2013年發(fā)售于ps3平臺(tái),游戲在國(guó)內(nèi)較為冷門(mén),有意思的是本作也被動(dòng)畫(huà)化了。

這是一部SRPG游戲(老物),總流程大約在70小時(shí)左右,可以從游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中看見(jiàn)大量傳頌之物的影子(畢竟是前作)。作為繼承提亞拉之淚世界觀的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂劇情的玩家也不用擔(dān)心,兩作只是世界觀相同,劇情基本沒(méi)有關(guān)聯(lián)。

日系游戲看重什么?

聲優(yōu):聲優(yōu)的作用對(duì)日系游戲,特別是gal類(lèi)游戲的重要性不言而喻,他們對(duì)氣氛渲染,情感代入起最主要的作用。一個(gè)功力不夠深厚的聲優(yōu)會(huì)嚴(yán)重破壞游戲體驗(yàn)。時(shí)至今日,仍然有很多玩家不是沖著游戲玩,而是沖著聲優(yōu)玩。本作聲優(yōu)陣容:男主cv松岡,女主cv釘宮,其他角色有佐藤利奈,小野大輔,小倉(cāng)唯,齋藤千和等等。

游戲試玩中,開(kāi)局就把自己配音角色送了的松岡

我玩日系游戲只看三件事,立繪,立繪,還是他媽的立繪。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是如此,對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),目標(biāo)用戶(hù)的商業(yè)需求是否明確,需要不為了迎合所有用戶(hù)而做各種妥協(xié),所以一般這種賣(mài)立繪賣(mài)人設(shè)的游戲直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能賺錢(qián)。立繪的好看與否決定了游戲是否能獲得受玩家追捧的一張門(mén)票。這點(diǎn)倒是被國(guó)內(nèi)二次元手游廠商拿捏的死死的。(游戲玩法無(wú)法做出新意,只得靠著美術(shù)吸金)

即便是很老的作品,也可以看出當(dāng)時(shí)立繪設(shè)計(jì)感之足

音樂(lè)與劇情方面,看過(guò)上文的玩家都已了解葉子社水準(zhǔn)之高,此處不做贅述,此處放上游戲官網(wǎng)的鏈接,大家可以自行體會(huì)。

https://aquaplus.jp/ttt2/world/?character

結(jié)語(yǔ)

2019年7月,那個(gè)曾說(shuō)出“將游戲,從手機(jī)那兒奪回來(lái)!”的Aquaplus終向市場(chǎng)妥協(xié),發(fā)布了新作《傳頌之物 LOST FLAG》,游戲平臺(tái)為ios/安卓。

消息一發(fā)布便被網(wǎng)友口誅筆伐,日推更是炸開(kāi)了鍋,這波“真香”讓無(wú)數(shù)粉絲涼了心,認(rèn)為葉子不再是玩家熟悉的那個(gè)葉子。但我們需要知道,如今連財(cái)大氣粗的任天堂都開(kāi)始往手機(jī)游戲發(fā)展(諸如此類(lèi)的比比皆是,想想前陣子的尼爾《NieR Re[in]carnation》),歷史的潮流連業(yè)界頂流也無(wú)法與其對(duì)抗。如果你作為這家游戲公司的高層,虧損倒閉和轉(zhuǎn)型做手游,你會(huì)怎么選,空喊一句做游戲要有夢(mèng)想后拋下所有員工關(guān)閉公司?

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