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《CRPG 通鑒》127. 《魔域傳奇:石之預(yù)言者》

2023-04-07 10:31 作者:柚Game  | 我要投稿

實(shí)體書最新進(jìn)展:本書正在進(jìn)行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預(yù)期調(diào)整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書盡快與大家見面,非常感謝各位讀者長(zhǎng)久以來的支持。

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本書編譯委員會(huì)將以【吟游工作室】的名義繼續(xù)以游戲文化的傳播為使命保持活動(dòng),我們目前也正在規(guī)劃新的圖書翻譯項(xiàng)目,如果您有想看的游戲相關(guān)的英文圖書,可以在評(píng)論區(qū)留言告知我們,謝謝。

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-------------------- 以下是正文 --------------------


DreamForge Intertainment, 1995, MS-DOS

《魔域傳奇:石之預(yù)言者》(Ravenloft: Stone Prophet)

作者:DD

翻譯:Azuki


穿過神秘的光墻后,兩名冒險(xiǎn)者被困在哈拉基爾(Har’Akir)的沙漠地帶。一堵灼熱的鐳之墻(Wall of Ra),擋住了他們的逃跑路線。瘟疫和毀滅性的風(fēng)暴威脅著穆哈爾村(Village of Muhar)的剩余村民,《石之預(yù)言者》的故事就在這里展開[1]。

游戲采用第一人稱地牢探索的形式,并使用了與《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》(The Elder Scrolls: Arena)非常相似的 3D 引擎,有對(duì)尋路非常有用的自動(dòng)地圖和使用咒語進(jìn)行跳躍與飛行等機(jī)制,不過這些機(jī)制遠(yuǎn)不如《創(chuàng)世紀(jì) 地下世界》(Ultima Underworld)中的那么完備和有用。

游戲需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)角色,而隨著游戲的推進(jìn),小隊(duì)中會(huì)加入兩個(gè) NPC 而擴(kuò)大到四人。游戲中還有晝夜交替的設(shè)定,甚至當(dāng)烈日無情灼燒著沙漠的時(shí)候,玩家需要保持充足的供水以維持生命。


哈拉基爾沙漠的居民正承受著可怕的詛咒并將這種不幸的命運(yùn)歸咎于像你這樣的外來者。為了表現(xiàn)這一設(shè)定,游戲中展現(xiàn)了一些令人不安的場(chǎng)景。


游戲的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《魔眼殺機(jī)》(Eye of the Beholder)、《大地傳說》(Lands of Lore)類似。游戲中各類生物的設(shè)定極為豐富,了解他們的特性才能輕松戰(zhàn)勝。敵人可以中毒、生病、癱瘓和昏迷,也可能施展某些法術(shù)或死亡后爆炸。大部分生物可以被普通武器和法術(shù)打敗,但也有的需要特殊手段。例如,沙漠巨魔只能被酸、火或水殺死,三個(gè)巨大的木乃伊也強(qiáng)大到無法使用正常手段打敗。


進(jìn)入不同場(chǎng)景的時(shí)候,游戲界面也會(huì)變成相應(yīng)風(fēng)格。
《魔域傳奇:神圣之符》為系列第一作,塑造了一種獨(dú)特的恐怖氛圍。


穆哈爾居民認(rèn)為我們的小隊(duì)?wèi)?yīng)該為瘟疫與風(fēng)暴負(fù)責(zé),這種恐懼和迷信使得我們很難找到伙伴。雖然如此,但還是有很多 NPC 用風(fēng)趣的對(duì)話和故事片段為游戲氛圍增色。

也有 NPC 愿意加入小隊(duì),他們相信同伙伴一起離開哈拉基爾的可能性比獨(dú)自一人更大。這些 NPC 不僅可以是普通人類,更可能是半人馬、沙漠巨魔、不死戰(zhàn)士甚至豺狼等其他生物。

選擇哪些 NPC 與你同行需要策略,因?yàn)樗麄兏饔兴L(zhǎng)。例如,沙漠巨魔擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,在游戲開荒階段十分有用,但是他無法獲得經(jīng)驗(yàn),也攜帶不了多少道具,甚至手中無法握住任何東西。

背包系統(tǒng)設(shè)計(jì)得非常優(yōu)雅,它有一個(gè)簡(jiǎn)單地拖放物品的操作,紙娃娃系統(tǒng)可以用精美的美術(shù)展現(xiàn)出當(dāng)前裝備。但是無論是背包格數(shù)還是可攜帶重量,背包容量都十分有限。


不同角色的能力不同,例如,維克(Wemic)可以跳到高處。

《高級(jí)龍與地下城》中最受歡迎的角色之一崔斯特 · 杜爾登在《魔索布萊城》中有大量戲份。


背包容量過小迫使玩家做出選擇,好用的道具那么多,究竟應(yīng)該留下哪一件?玩家還需要攜帶大量水袋才能在熾熱的沙漠中存活,使得背包格子更加緊張,不過也可以依靠法術(shù)創(chuàng)造水。

游戲中的法術(shù)遵循典型的《高級(jí)龍與地下城》(AD&D)設(shè)定,與《魔眼殺機(jī)》三部曲中的非常類似,常見的法術(shù)有火球術(shù)(Fireball)和魔法飛彈(Magic Missile)。一些法術(shù)特別有用(例如,敲擊術(shù) Knock 和傳送 Teleport),還有一些法術(shù)是完成游戲必不可少的,例如與關(guān)鍵 NPC 對(duì)話時(shí)可能需要?jiǎng)游锝徽勑g(shù)(Speak with Animals)。

《魔域傳奇:石之預(yù)言者》以其龐大的埃及風(fēng)開放世界提供了一種與典型的地牢探索不同的游戲風(fēng)格。哈拉基爾沙漠廣袤且危險(xiǎn),但也有很多有趣的事件,包括偶遇 NPC、獨(dú)特物品和地牢。這些地牢涵蓋了從古老的墓穴到裝飾華麗的寺廟等風(fēng)格,每個(gè)場(chǎng)景都豐富了游戲情節(jié)并提供了主線任務(wù)的必需品。

《魔域傳奇:石之預(yù)言者》實(shí)際上是 DreamForge 公司使用相同引擎開發(fā)的第三款 RPG 游戲。該引擎開發(fā)的第一款游戲是 1994 年出品的《魔域傳奇:神圣之符》(Ravenloft: Strahd's Possession),這兩款游戲有著共同主題:落入一個(gè)到處都是不死生物的陌生土地后,玩家必須想辦法打敗這片土地的領(lǐng)主并安全回家。

使用該引擎開發(fā)的第二款游戲是 1994 年的《魔索布萊城》(Menzoberranzan),它以廣受歡迎的《被遺忘的國(guó)度》(Forgotten Realms)為背景:為了營(yíng)救被卓爾(Drow)俘虜?shù)拇迕瘢恍腥藵撊胗陌档赜颍║nderdark)。途中,他們尋求傳奇游俠崔斯特 · 杜爾登(Drizzt Do’Urden)的幫助。為了解放村民,該小隊(duì)最終卷入了魔索布萊城各家族之間的爭(zhēng)斗中。

不幸的是,這些幾款游戲并不出名,整個(gè)系列都經(jīng)常被人忽略。但是無論如何,《魔域傳奇:石之預(yù)言者》都值得一試,如果你喜歡 DreamForge 對(duì)地牢探險(xiǎn)類游戲的演繹,也許還可以嘗試該公司的其他游戲。



[1] 《石之預(yù)言者》以一種不同尋常的方式填滿了它的 CD-ROM:一個(gè)唱著“難以捉摸的幽靈之歌”的幽靈來講述發(fā)生哈拉基爾背后的故事。

《CRPG 通鑒》127. 《魔域傳奇:石之預(yù)言者》的評(píng)論 (共 條)

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