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打完一套爆發(fā)還能跑,極地大亂斗吸血鬼玩法分享

2021-03-02 19:11 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


新賽季帶來了大量新裝備。新裝備的到來讓一些英雄出現(xiàn)了水土不服的癥狀,至今為止還沒找到趁手的裝備,吸血鬼就是其中之一。眾所周知吸血鬼是一個(gè)非常吃CD的英雄,同時(shí)也非常吃移速和法強(qiáng),裝備的選擇很大程度上決定了吸血鬼的作戰(zhàn)能力。如何在高移速、高爆發(fā)、高技能急速間尋求平衡,是大亂斗吸血鬼玩家需要掌握的技巧。


【英雄解析】

吸血鬼改動(dòng)


11.3版本對(duì)吸血鬼大招進(jìn)行了加強(qiáng),全等級(jí)大招統(tǒng)一到120秒,加強(qiáng)了吸血鬼的前中期團(tuán)戰(zhàn)能力,讓吸血鬼玩家更敢去操作打輸出了!

加上隨著玩家的不斷開發(fā),吸血鬼的出裝也逐漸分成兩大流派:火箭腰帶流和暗夜收割者流。不過在大亂斗有雪球使得吸血鬼不缺乏進(jìn)場(chǎng)手段,暗夜收割者的高爆發(fā)更適合為團(tuán)戰(zhàn)而生的吸血鬼!


【符文】

吸血鬼大亂斗符文分享

大亂斗吸血鬼推薦符文


主系符文:相位猛沖+靈光披風(fēng)+超然+風(fēng)暴聚集

副系符文:血之滋味+貪欲獵手

符文解析:相位猛沖讓吸血鬼更靈活,雪球QEW無傷連招靠的就是相位猛沖加速快速脫離戰(zhàn)場(chǎng)。

靈光披風(fēng)配合雪球或者閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)。

超然提供技能急速。

風(fēng)暴聚集增加后期傷害。

血之滋味+貪欲獵手提升吸血鬼的回血能力。

小符文第一排點(diǎn)出技能急速!


【出裝和加點(diǎn)】

大亂斗吸血鬼推薦符文


出裝:暗夜收割者+星界驅(qū)馳+中亞+帽子+法穿棒

加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。

出裝解析:大亂斗有雪球進(jìn)場(chǎng),不需要火箭腰帶,暗夜收割者的爆發(fā)傷害更高,且造成傷害加移速和神話被動(dòng)提供技能急速,這些都是吸血鬼急需的屬性。

星界驅(qū)馳所有屬性都適合吸血鬼(特別是30點(diǎn)技能急速),且造成傷害會(huì)加移動(dòng)速度,到后期短CD的情況下吸血鬼可以一直享有星界驅(qū)馳的移速加成。

中亞增加吸血鬼的保命能力,配合W技能讓吸血鬼容錯(cuò)率大大提高。

帽子+法穿棒提升吸血鬼傷害,帽子的額外法強(qiáng)對(duì)吸血鬼被動(dòng)加成很大。


玩法簡介

相位猛沖吸血鬼騷就騷在雪球進(jìn)場(chǎng)EW打完一套觸發(fā)相位猛沖安全離場(chǎng),這個(gè)連招是其它英雄不具備的,高移速加上W讓敵人毫無還手之力。

吸血鬼連招:

1、RQEW。這招是越塔連招,保證能夠穩(wěn)定輸出的同時(shí)自己不會(huì)被反殺。

2、E閃RQ。這套是吸血鬼最經(jīng)典的秒殺連招,每個(gè)吸血鬼玩家必須掌握,如果敵人不死可以等E冷卻好再EW追擊。

3、閃現(xiàn)RQEW再紅怒Q。這招是需要吸血鬼開團(tuán)切后排時(shí)的連招,讓敵人有位移也來不及反應(yīng)。

注意,吸血鬼紅怒Q只存在2.5秒,但可以通過W技能或者蓄力E技能來延長紅怒Q的存在時(shí)間。


吸血鬼打團(tuán)要點(diǎn):

1、R到越多人越好,當(dāng)然優(yōu)先R脆皮C位。

2、有閃現(xiàn)時(shí)盯著后排脆皮秒,沒出中亞就用W逃跑,出到中亞后可以用W打傷害。

3、打團(tuán)前注意對(duì)面關(guān)鍵英雄的召喚師技能和是否有女妖、中亞等保命裝備。

4、對(duì)面前排英雄較多時(shí)可以EQA前排觸發(fā)相位猛沖加速,沖到后排將后續(xù)技能甩到脆皮身上。

大亂斗吸血鬼打團(tuán)就兩種情況:正面團(tuán)和反手團(tuán)。

正面團(tuán)有沒有閃現(xiàn)很關(guān)鍵,利用閃現(xiàn)快速接近并秒殺一名敵方的關(guān)鍵C位,這是吸血鬼打贏正面團(tuán)的關(guān)鍵。沒有閃現(xiàn)時(shí)吸血鬼就需要依靠其他敵方英雄觸發(fā)相位從而威脅到后排人員。

如果對(duì)面控制過多無法沖到后排,那吸血鬼只能打反手團(tuán)。吸血鬼大招有增傷效果,所以當(dāng)無法切到敵方后排時(shí),吸血鬼可以把大招丟給敵方前排,利用大招的增傷效果幫助隊(duì)友快速擊殺前排。


大家怎么看待吸血鬼呢?歡迎交流~!


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