Alexandra Lazarenko 制作羽絨服材質(zhì)球
亞歷山德拉·拉扎連科 (Alexandra Lazarenko) 分享了 Puffer 材質(zhì)的細(xì)分,解釋了外套的制作方法,并為初學(xué)者藝術(shù)家提供了一些技巧。

介紹
大家好!我叫亞歷山德拉·拉扎連科。我曾在圣彼得堡學(xué)術(shù)大學(xué)擔(dān)任研究助理 10 年,但在獲得博士學(xué)位后,我決定擁有更多自由并徹底改變我的職業(yè)。那時(shí)我的丈夫 Nikolay Lazarenko 在一個(gè)大型 AAA 項(xiàng)目中擔(dān)任高級(jí)材質(zhì)藝術(shù)家。我決定利用這個(gè)好機(jī)會(huì),請他做我的老師和導(dǎo)師,他當(dāng)然同意了。他向我展示了 Substance 3D Designer,我一見鐘情。他幫助我邁出了學(xué)習(xí)它的第一步。此外,我還從 YouTube 視頻中一點(diǎn)一點(diǎn)地收集了有關(guān) Substance 3D Designer 的信息并進(jìn)行了大量練習(xí)。
我非常感謝我的丈夫和分享他們知識(shí)的藝術(shù)家,現(xiàn)在我正在我的 YouTube 頻道上創(chuàng)建免費(fèi)教程,以幫助想要開始學(xué)習(xí) Substance 3D Designer 的藝術(shù)家。
目前,我住在黑山的巴爾,是一名自由材質(zhì)藝術(shù)家。我的一部分工作是制作用于商店銷售的材質(zhì)。當(dāng)人們購買我的產(chǎn)品時(shí),它會(huì)激勵(lì)我很多,我覺得我在做一些有用的事情。

Puffer 材質(zhì)
弄清楚下一步要做什么材質(zhì)對我來說常常成為一個(gè)問題。有一次外面下了一場大風(fēng)暴。家里有點(diǎn)冷,我想到了一條暖和的毯子。所以,我決定創(chuàng)造一種溫暖舒適的材質(zhì)。我總是從參考文獻(xiàn)開始,這應(yīng)該永遠(yuǎn)是第一步。
一般來說,填充物由縫線和褶皺組成。

對于縫線,我將 Shape 節(jié)點(diǎn)(又長又細(xì)的拋物面)與平鋪的 Gradient Linear 2 節(jié)點(diǎn)混合,并添加了 Crystal 2 噪聲節(jié)點(diǎn)以獲得真實(shí)感。

褶皺
我將折疊分為 3 組:
1.寬大柔軟的褶皺:

對于這種類型的折疊,我創(chuàng)建了一個(gè)帶有隨機(jī)大小、旋轉(zhuǎn)和位置的小拋物面的 Tile Sampler。我添加了 Blur 使它們更柔和,并創(chuàng)建了另一個(gè)帶有長拋物面的 Tile Sampler,我將其用于材質(zhì)的基本形狀和折疊的遮罩。
2. 縫線附近窄而深的褶皺:

3.皺巴巴的褶皺:

使用 Levels 節(jié)點(diǎn),我可以控制折疊的形狀,使用 Blend 節(jié)點(diǎn)中的不透明度參數(shù),我可以控制每種折疊類型的深度。
面料結(jié)構(gòu)
為了創(chuàng)建織物結(jié)構(gòu),我混合了兩種各向異性噪聲,使它們傾斜,并通過折疊使它們變形。我將這種織物浮雕與我所有的地圖混合在一起。

從參考文獻(xiàn)中我們可以看出,填充材質(zhì)可以有很多不同的圖案。我決定創(chuàng)建三種最常見的樣式——條紋、正方形和菱形。我添加了一個(gè) Multi Switch 節(jié)點(diǎn)來在這些模式之間切換。

色彩
在處理材質(zhì)的過程中,我決定拼湊而成。我喜歡它的樣子——非常可愛和舒適。為了組合面料的不同部分,我使用了 Flood Fill Mapper 節(jié)點(diǎn)。為了刪除片段之間的空間,我創(chuàng)建了一個(gè)距離節(jié)點(diǎn)。

我喜歡創(chuàng)建多用途材質(zhì),所以我再次添加了一個(gè)多開關(guān)節(jié)點(diǎn)和選擇不同類型顏色貼圖的能力——統(tǒng)一顏色、條紋、拼湊和自定義顏色貼圖。此外,可以創(chuàng)建自定義拼湊。為此,我創(chuàng)建了另一個(gè)具有八個(gè)顏色輸入的 Flood Fill Mapper 節(jié)點(diǎn)。
然而,八個(gè)額外的輸入可能會(huì)分散注意力并妨礙使用材質(zhì)。為了使其更加用戶友好,我隱藏了未使用的輸入和參數(shù)。為此,我寫了一個(gè) if 條件:

這就是它的工作原理:

而且,我還暴露了一堆參數(shù),包括線跡的顏色和大小、粗糙度、折疊強(qiáng)度、法線強(qiáng)度等。這種材質(zhì)可以根據(jù)您的需要進(jìn)行定制。借助調(diào)整后的參數(shù),您可以實(shí)現(xiàn)不同類型面料的效果。




羽絨服
我喜歡這種材質(zhì)并決定縫制一些東西。首先想到的是一件超大號(hào)的羽絨服,簡直跟毛毯似的。我在 Сlo3D 中制作了一個(gè)簡單的圖案,結(jié)果對我來說似乎很有趣。我決定保持原樣。為了使材質(zhì)保持其形狀,我在材質(zhì)的物理屬性中選擇了 Trim Full Grain Leather 預(yù)設(shè)。

創(chuàng)建這種材質(zhì)真的讓我著迷,從最初的想法到最終的渲染大約花了兩天時(shí)間。



給初學(xué)者的提示
我相信 10,000 小時(shí)規(guī)則。關(guān)鍵在于,如果你長期練習(xí)某件事,你一定會(huì)成功,所以我的建議是盡可能多地練習(xí)。從 YouTube 上的簡單課程開始,并嘗試跟隨它們。之后,嘗試自己制作材質(zhì)。即興創(chuàng)作,在 Substance 3D Designer 中沒有正確或錯(cuò)誤的方法??梢杂猛耆煌姆绞綄?shí)現(xiàn)類似的結(jié)果。
還有一條建議——如果你覺得自己無法完成,就不要開始太大太復(fù)雜的項(xiàng)目。這樣你就會(huì)失去熱情。從簡單開始,你的成就會(huì)激勵(lì)你。



Alexandra Lazarenko 制作羽絨服材質(zhì)球的評論 (共 條)
