同學聚會后的聊天——關于不同游戲間的玩家沖突
? ? ? ?隨著鈴聲結束之后那漫長的延期的10分鐘倒計時的終結,最后一門考試宣布結束。今日,我們班組織了本學期最后一次班會,并一同去烤肉店聚餐。
? ? ? ?巧合地是,我與前舍友陰差陽錯地同時遲到。結果是我們與其他兩位被單獨安排在一桌,上菜晚,吃完也晚,最后就剩咱倆。
? ? ? ? 我們騎著共享單車,一前一后地騎著車回宿舍,路上聊了很久的天:聊家鄉(xiāng)、聊交通法規(guī)、聊買的游戲……啥都聊。出于保護隱私,也由于記不大牢,具體過程不過多介紹。此次主要介紹我們關于不同游戲的玩家之間的沖突。
? ? ? ? 當然,此文是總結性的,所以以下內(nèi)容中會額外補充我當時所想與現(xiàn)在所想的內(nèi)容。出于尊重舍友與符合聊天的邏輯的目的,聊天對話中未談及的內(nèi)容將用小字加刪除線表示。
? ? ? ????比如這句話
? ? ? ? 該話題由我主動發(fā)起。我對于此類沖突導向的未來是悲觀的。據(jù)我總結,不同游戲的玩家之所以發(fā)生沖突,其中一個重要原因在于對游戲的認識過于片面狹隘:一是對游戲的種類不了解,比如有位女生曾在一位單機up主評論區(qū)下反省自己曾一直鄙視游戲,以為所有游戲都是《王者榮耀》那種;二是對游戲的歷史不了解,把繼承說成原創(chuàng),在前輩前班門弄斧,在后輩前耀武揚威。這點舍友也認同,“經(jīng)歷決定認識”。我進一步認為,如今,時間碎片化已然成為現(xiàn)代社會常識的現(xiàn)在,要求玩家花更多時間玩其他游戲,了解更多游戲的歷史是不現(xiàn)實的。你不能逼一個被《明日方舟》《王者榮耀》《原神》所綁架的手游玩家玩《我的世界》不是?所以,從這個方面上,玩家間的沖突必然發(fā)生,無可避免。
? ? ? ?舍友認為,玩家在接觸新游戲時,可以將新游戲與自己玩過的老游戲進行比較,甚至用老游戲的角色套入新游戲,比較二游戲的差別所在,據(jù)此深入了解新游戲的樂趣。可以用這種方法接觸新游戲。我當時比較急躁,直接插話,批評這正是沖突產(chǎn)生的原因(事后立刻道了歉)。舍友接著補充,覺得這種游戲的對比不必說出來。
? ? ? 他的觀點我高度認同,實際上我也這么做得。這很理想。但是個人問題與社會問題不能等同。當一個明日方舟玩家原神玩家搞事的時候,你可以批評他素質(zhì)低下。但當一群明日方舟玩家、原神玩家們集體搞事時,甚至已經(jīng)上升至社會現(xiàn)象時,不去思考背后的社會存在與社會意識,只是指責明日方舟、原神玩家群體的素質(zhì)低下,這是毫不唯物的歷史唯心主義。作為個人,這種接觸新游戲的方法是十分完美的。但我們不能逼迫所有人都按這條路子來。
? ? ? ?中間遇到了紅燈,看了會地圖。聊天中斷。
? ? ? ?我接著強調(diào),社會問題不能簡單視為一堆個人問題的相加?!叭巳硕极I出一點愛,世界將更加美好”,但我們不能指望所有人都獻出愛。事實上,少部分關鍵的人不獻出愛反而利用愛,就能讓大多數(shù)人獻出的愛付之東流。
? ? ?? 舍友也認同這一點。正是因為如此,所以我們需要確定一種制度以嚴防關鍵的少部分的破壞。而我對規(guī)則的確立持悲觀觀點。因為我認為,規(guī)則的制訂的主導者是各游戲廠商,而出于維持市場,進一步榨干玩家的剩余價值,美其名曰“增加用戶粘性”的目的,游戲廠家有意無意地試圖推動游戲的商品拜物教。情商高點的會派“Wan頑子”之類的家伙對日益惡劣的游戲社區(qū)“深表同情”,“感同身受”,情商低的直接撒手不管。? ??我立刻質(zhì)疑:“規(guī)則由誰制定呢?”舍友做出了回應,認為規(guī)則應當由規(guī)則的承受者決定。
? ? ? ? 此后我聯(lián)想到了現(xiàn)在游戲社區(qū)創(chuàng)立者的一條鐵律:如果一個玩家社區(qū)要求和諧穩(wěn)定,其必須“禁原禁舟”。我舍友對此表示充分理解。但我畢竟是明日方舟愛好者,還是承認了自己在感性上確實感覺不舒服,雖然無可奈何。結果話題被不可逆地轉向吐槽“你都不玩明日方舟,怎么還關心這些”,接著越跑越偏。??
? ? ? ? “以銅為鏡,可以正衣冠;以史為鏡,可以知興替;以人為鏡,可以明得失?!迸c舍友隨心所欲地聊天真的很爽。寫此專欄以記錄此事。
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