到底什么是立回?
2023-11-02 09:19 作者:スレーブ_スレイヤー | 我要投稿
不糾結(jié)定義,因?yàn)槎x無法轉(zhuǎn)換成方法。 我玩格斗游戲是不立回的,特別是罪惡裝備,因?yàn)檫@個游戲角色的差異化很大,很難有一套通用的立回方案,比方說HA就不會跟你拳腳差合。 玩may的時候立回很簡單,因?yàn)檫@個角色空中非常強(qiáng)力,對面跳你就跟著跳,對面不跳你就海豚創(chuàng),這就是這個角色的全部立回。 但是,換飛鳥以后不得不立回了,特別是打RA,BR,你得用拳腳命中對面,才好去出魔法,不然就被康。 至此,我開始重新思考格斗游戲。 結(jié)論是,格斗游戲的本質(zhì)是限制對手行動。 對方倒地起身,選擇只有打擊技,投,防,凹,跳……如果你離得夠遠(yuǎn),投,凹的選擇就沒了,如果你在起身瞬間出招,打擊技的選擇就沒了,剩下的只有跳,防。 同樣的思路放到立回中,能得出一些結(jié)論: 開局最優(yōu)的選擇是跳,因?yàn)榭梢詿o視一切地面技能,而且你先跳,順便還封住了對面的跳,最大限度封鎖對方行動。 中距離的最優(yōu)選擇是拉到遠(yuǎn)距離,可以最大限度爭取釋放大魔法以及換卡回魔的時間,后續(xù)飛鳥有的是機(jī)會近身壓制。 看到對方跳,最優(yōu)處理是跟著跳,出Js,如果對方出招,被康,不出招,你先落地,可以再跳一次,你還是優(yōu)勢,距離近的話直接6p去點(diǎn),不管打防打康都入了自己的回合。 對面玩拉姆,axl這種,喜歡中遠(yuǎn)距離先置的,直接Jdash過去開啟回合。 對面喜歡多段跳飛很高的,直接從地面往對面的方向沖刺,能空投就投,不能就利用對面落地的時候搞事。 基本這就是全部了,GGS沒有那么多差合,記幾個最優(yōu)處理就行了。
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