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育碧:《刺客信條》線下VR密室逃脫游戲核心設(shè)計原則

2019-10-16 14:44 作者:VR陀螺  | 我要投稿

編譯/VR陀螺

說到今年VR圈最火熱的東西,就不得不提到VR線下娛樂。VR線下娛樂可以說是今年的新寵,獲得了資本、巨頭、游戲公司等關(guān)注。而作為最早一批涉足VR領(lǐng)域的游戲大廠育碧,自然也不會放過這個機會。


目前為止,育碧已經(jīng)推出了2款《刺客信條》系列的線下VR游戲,分別為《逃出失落的金字塔(Escape The Lost Pyramid)》和《走出美杜莎之門(Beyond Medusa’s Gate)》。該系列游戲由育碧Dusseldorf工作室旗下的小團(tuán)隊Blue Byte領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),玩家只能在世界各地的線下娛樂中心體驗,并未上架任何VR平臺。



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其中《逃出失落的金字塔》是基于《刺客信條:起源》的故事背景而推出的,在游戲中由2至4名玩家組成團(tuán)隊,并扮演探險隊成員,在60分鐘內(nèi)找到一條走出Nebka金字塔的路。



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而另一款《走出美杜莎之門(Beyond Medusa’s Gate)》則是與《刺客信條:奧德賽》在劇情上相關(guān)聯(lián),這款游戲同樣由2至4個玩家組成團(tuán)隊,團(tuán)隊將有60分鐘的時間從沿海的洞穴中逃脫,玩家需要合作共同解謎。雖然該體驗沒有戰(zhàn)斗內(nèi)容,但玩家可以在VR中體驗到刺客信條的世界。目前該作已經(jīng)可以在美國和歐洲超過100家線下娛樂體驗店中體驗到。


在今天 舊金山的XRDC上,關(guān)于如何制作出密室逃脫VR游戲,來自育碧Dusseldorf工作室的Cyril Voiron分享了自己的成功經(jīng)驗。




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Voiron表示:“我們的運作有點像初創(chuàng)公司中的小公司。我們只有21個人,團(tuán)隊雖小,效率很高,我們想要像初創(chuàng)公司一樣改變世界?!?/p>


據(jù)Voiron介紹,第一款基于《刺客信條》劇情的“密室逃脫”游戲的概念最早誕生于2017年。同年6月,育碧開始成立團(tuán)隊,7月開始構(gòu)建游戲原型(當(dāng)時8名團(tuán)隊成員)。同年10月,項目獲批后,團(tuán)隊開始正式研發(fā)游戲(10個成員)。


次年6月,第一款游戲《逃出失落的金字塔》上市(當(dāng)時該團(tuán)隊有16人)。此后,團(tuán)隊開始研發(fā)第二款游戲,并于2019年上市,名為《走出美杜莎之門》。到2020年,育碧希望推出第三款游戲,理想的團(tuán)隊規(guī)模是23人。



小團(tuán)體如何快速推出線下VR體驗?


為保證小團(tuán)隊的效率,育碧Dusseldorf工作室做出承諾,首先公司承諾只制作多人游戲的體驗,并且專為2或4人而設(shè)計,因為鏡像謎題比重新為大型團(tuán)隊游戲設(shè)計關(guān)卡要簡單。


另一個關(guān)鍵點是在早期做出選擇,育碧選擇減少游戲目標(biāo)平臺的數(shù)量,只將重點放在幾個合適的設(shè)備上。所以Voiron表示:“我們決定,以后只針對線下VR體驗推出游戲”,并解釋說,育碧Dusseldorf工作室的游戲只支持HTC Vive和Oculus Rift?!斑@對我們是有利的,因為這意味著我們可以為每個合作伙伴提供相同的最小pec(電子線路程序包),并有效減少花費在優(yōu)化上的時間?!?/p>



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密室逃脫VR團(tuán)隊的制作方法相當(dāng)高效,他們強調(diào)以最快速度做出可玩版本,并進(jìn)行定期的一次性測試,Voiron強調(diào)這是團(tuán)隊成功的關(guān)鍵原因。


“我們確保從一開始就做了所有的游戲測試,這實際上給了我們很多關(guān)于游戲質(zhì)量和體驗內(nèi)容的反饋信息, ”他補充道。


據(jù)Voiron透露,VR 密室逃脫游戲有廣泛的玩家群體。線下VR體驗店可以吸引各個年齡段的人群,而VR密室逃脫游戲的玩法相對簡單,適合初次體驗VR游戲的玩家。



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然而,因為線下VR體驗具有獨特的特點,因此團(tuán)隊也會受到一些約束:玩家通常會預(yù)訂游戲時間(每次60分鐘),而且他們的心態(tài)通常與在家玩游戲的人不同。在線下的玩家通常是為了社交才一起玩游戲,所以團(tuán)隊決定專注于創(chuàng)造多人VR游戲體驗。


為了鼓勵玩家進(jìn)行合作,開發(fā)團(tuán)隊制定了一條規(guī)則:玩家不能獨自解決游戲謎題。


Voiron說:“如果您曾嘗試我們的密室逃脫游戲,您會發(fā)現(xiàn)每個玩家都有發(fā)揮空間。我們就是想設(shè)計出這樣的體驗,在最后,團(tuán)隊中的任何成員都可以說:‘伙計們,多虧有我!’”



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為了吸引玩家,團(tuán)隊將游戲設(shè)計成大型且有趣的探索游戲。這個想法是為了利用VR的一個核心吸引力:訪問一個新奇而有趣的虛擬新世界。


Voiron說:“VR可以把玩家?guī)У讲煌牡胤?。我們想讓他們體驗一些超越生活的內(nèi)容,做一些在現(xiàn)實生活中不太可能的事情……同時,我們需要讓每個人都能接觸到它?!?/p>



讓游戲過程更容易掌握

Voiron說,為了讓游戲體驗更容易被玩家理解(并且更吸引人),團(tuán)隊堅持了一些核心設(shè)計原則。


首先,“我們的游戲并沒有暴力的內(nèi)容,游戲過程中玩家不需要殺人。我們覺得這很重要,尤其是對我們的目標(biāo)受眾來說?!?/p>


第二,“我們給玩家做了一個完整的虛擬化身,”Voiron自豪地說。游戲讓玩家能夠在虛擬世界中穿戴富有異國風(fēng)情的服裝和飾品。Voiron說這比團(tuán)隊預(yù)期的更有效,更受歡迎。



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最后,團(tuán)隊把密室逃脫游戲中的動作進(jìn)行了多種優(yōu)化,如交談、攀爬、抓取、投擲等動作更為自然,使新手更快適應(yīng)游戲,更好地沉浸在體驗中。


盡管如此,為了方便玩家操作,團(tuán)隊還是構(gòu)建了一個非自然的“傳送”移動選項,目前正在討論是否投入使用。


Voiron說:“我們是為了合作伙伴才這么做的”。不過他也詳盡地解釋了傳送系統(tǒng)的設(shè)計過程,這并不是VR游戲中常見的傳統(tǒng)兩鍵式傳送系統(tǒng)。“如果您是嘗試VR游戲的玩家,只有60分鐘的時間來學(xué)習(xí)操作,你可以在60分鐘內(nèi)學(xué)會如何使用一個按鈕。如果是兩個按鈕會比較麻煩?!?/p>



VR密室逃脫游戲的設(shè)計經(jīng)驗

在第一款游戲發(fā)布后,育碧看到了用戶反饋,并對其第二款游戲的配置做出一些顯著改變。


Voiron說:“我們排列好了《Medusa》的關(guān)卡,在每個階段的開始,玩家將和4位玩家一起開始游戲,并可以決定游戲地點?!?/p>


Voiron表示,同時,玩家還要學(xué)會隨時保持在彼此的視線內(nèi)?!爱?dāng)你在虛擬現(xiàn)實中迷失時,你會感到真正的迷茫,這是很糟糕的經(jīng)歷……但只要你能看到其他玩家,你仍然可以說話,他們就可以幫助你。”


育碧所推出的第一款線下VR體驗的平均游戲時間是44分鐘,Voiron說“太短了……太多的人能夠在30分鐘內(nèi)完成,游戲時間太短了。”



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而第二款游戲,平均完成時間被提升至54分鐘,Voiron表示育碧的VR合作伙伴對此更加滿意。


有趣的是,Voiron說設(shè)計團(tuán)隊也改變了游戲結(jié)束后玩家合照的流程:在第一版《刺客信條》VR游戲中,玩家可以拍攝自己的真實照片(與游戲中服裝道具對應(yīng)的真實世界照片),在這一點上,育碧在第二版游戲中做出了改進(jìn),玩家可以與化身合照,這更受玩家歡迎。


但Voiron表示,最讓人驚訝的可能是,VR密室逃脫大受歡迎,而最喜歡它的受眾群體出乎意料的是情侶。


Voiron總結(jié)道:“在傳統(tǒng)的密室逃脫游戲中,4人團(tuán)隊較多,VR街機模式下,2人團(tuán)隊較多。我們意識到VR密室逃脫可能是情侶之間的一場奇妙冒險……所以我總是告訴我們的合作伙伴,要想辦法把目標(biāo)對準(zhǔn)情侶,因為這是他們真正可以一起做的事情?!?/p>


來源:gamasutra



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