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花了125萬學費在美國大學學了什么?交互/平面設(shè)計大學課程大綱

2023-04-02 18:25 作者:小小思想家ya  | 我要投稿

美國本科設(shè)計課程有哪些

筆記開始之前,求個三連

Tina的專業(yè)是交互設(shè)計,跟平面一樣也有比較多的通識課程和平面課程;目前在加州ArtCenter College of Design讀大四,美國前幾的藝術(shù)院校,我覺得很有代表性的。

本期視頻(BV1es4y1U7BD)以交互設(shè)計和平面設(shè)計學生學的東西為主

背景

Tina的學校和別的學校不太一樣地方:垂直性

別的學校和國內(nèi)的美院和設(shè)計學校的整體課程比較大,比如視傳就是一個囊括很多,但是在Tina的學校還會分為好多系(就是樹干和樹干加樹枝的區(qū)別)。




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01:01
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位置

低年級課程(前四個學期)

一、交互設(shè)計前兩年學設(shè)計的基礎(chǔ),基本內(nèi)容有:

(1)通識設(shè)計基礎(chǔ):

色彩、平面構(gòu)成、字體等都要學,區(qū)別在于學的深淺程度

(2)本專業(yè)的基礎(chǔ):

  • 按交互設(shè)計,學用戶調(diào)研、寫基礎(chǔ)代碼等;

舉例:

基礎(chǔ)課,兩個部分,一個是講用研(用戶研究)的,叫做Interaction Design 123

  • 1的話,是一個通識,就是讓你體驗一下整個交互設(shè)計從0到1,從一個idea然后做到一個完整的一個prototype(原型)出來;
  • 2的話,開始講的是用眼里面很細節(jié)的一個section(部分),就是整一個學期都在講信息架構(gòu);
  • 3的話,講用戶調(diào)研和用戶模型,即帶著邏輯去思考,而不是去編一個東西,學到的東西更多。

另外一個系的課程,就是interactive prototyping,課程的主要目的是做一些(不是UI)比較關(guān)注界面上的東西。

  • 1和2的話,學了HTML 、CSS、和Javascript.
  • 3的話,也是從0到1做一個project((項目),側(cè)重點不是在用戶研究的部分,而是在story telling(講故事),把它做成一個有商業(yè)性的、完整的項目。

學校常見的情況就是低年級的課,會比較出作品,然后申請實習,但是到了高年級的課,至少有一個課是比較出作品的,然后可以拿去找工作。

可以一直改自己的一個舊作品


其他的課程:Circuit Pythona(做手工模型和材料的探索),還會上和平面設(shè)計共同的基礎(chǔ)課。


  • 按平面設(shè)計,做字體和寫字、如何拍照、運用照片去表達故事等。

舉例:

經(jīng)典課程design one和design two,這兩個就是講色彩和平面構(gòu)成的。


二、平面系的主課

分為兩個部分,一個是type,另一個是communication design(CD)。其中,type更偏向你作為設(shè)計師的一個基本功的層面,而CD更偏向于你作為設(shè)計師的一個如何跟人溝通的一個層面。

(1)type的課程,主要講字體的排版

  • 1和2比較基礎(chǔ)的,就是在一個很小的地方,用最基礎(chǔ)的元素去做好所有的設(shè)計。一個學期用同樣一組信息然后從頭排到尾。

每周作業(yè)都是做15張

很枯燥,但也很鍛煉基本功和對整個版面的一個感知。

  • 3的話,開始做雜志,比較復雜多樣性。
  • 4的話,做一本完整的書
  • 5的話,senior studio(高年級主課),也是做一個完整的品牌系統(tǒng),作業(yè)量會很大,一般需要三四十個小時完成,完成之后可以拿這個作品去找工作。

用更多的字體的內(nèi)容去做,還要做一些motion的一些字體。

(2)communication design(CD)的課程

其側(cè)重點是在如何表達,即你自己要表達什么以及你理解的你的客戶要表達什么。

  • CD two的主要側(cè)重點是老師會比較鼓勵你自己去做一些圖片,怎么樣用材料然后去拍照,用掃描儀等,去做自己的一個圖片。
  • CD3主要就是講怎樣去用圖片講故事。
  • CD4就是做一個很完整的一個視覺系統(tǒng)。

注:不屬于本視頻的內(nèi)容

老師在上課方面上,除了教你怎么做這個東西之外,還會實際的去教你怎么樣去表達你的想法;在教職場方面上,教你怎么樣和別人溝通,在面試的時候怎么樣去表達自己“你看起來是一個有價值的人”而不是“在一個很低的position(位置)表達你很想要獲得工作”。老師還會用在職場上的經(jīng)驗教你怎么在職場上展現(xiàn)你的價值。

還有一個就是,很多設(shè)計師很容易陷入一個誤區(qū),就是展示自己會什么技能(會做UI、UX或會做炫酷動效),但是會忘了去展示我是誰,就是“你喜歡什么”和“你和一個公司的文化是否match(匹配)”,當你可以展現(xiàn)出你和這個公司的文化是契合的時候,這個時候才是你和同一個學校畢業(yè)的同學拿到這份實習或工作決勝的地方。



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06:26
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位置

高年級課程(后四個學期)

一、交互設(shè)計

體量較小,一般一年二三十個新生,開設(shè)的課程相對比較有限一點,就是只有一個path(行動計劃),目前正在改革中,從商業(yè)落地到technology的風格轉(zhuǎn)變。

(1)近兩年的風格是technology,就是AR、VR

(2)前幾年的風格是商業(yè)落地

二、別的系

product、illustration、graphic、entertainment、trans等,人多,所以開的課程比較多,這樣就有更多的選擇。

(1)產(chǎn)品系

做家具和燈飾、鞋子和衣服、珠寶等

(2)平面系

有做packaging(包裝)、editorial print(雜志書本)、Transmedia(跨媒體)、visual interaction track(視覺交互軌跡)、motion(運動)


(3)技術(shù)類課程

advanced interaction studio,課程內(nèi)容是對未來進行想象,有的人會運用unity搭建想象的模型,也有的人會用Blender做出模擬的視頻。

(4)AR和VR課

在里面搭建一個世界,一般用的比較多都是unity.

(5)AI課

訓練用AI生成一些東西。

交互設(shè)計的課偏實驗性質(zhì)點


三、平面系的分類

(1)比如track

一般到TERM5和TERM6大三的時候去開始選的,即我未來想從事什么方向,那么我的作品集就會往這個方向發(fā)展。

(2)比如package

除了要上CD和type的十節(jié)課之外,還要上package design、package design two、advanced package studio的課程

(3)再比如上print

很多時候會上printmaking,就是怎么樣自己動手做絲網(wǎng)印刷或者各種resource印刷;另外要上advanced print studio.

(4)motion的話

就要上motion design one、motion design two.

(5)做3D方向的

會上3D motion graphic、C4D、advanced motion studio(類似畢業(yè)課那種畢業(yè)作品的那樣子的一節(jié)課程)。

(6)Transmedia的話

有intro to Transmedia,就是做裝置的,還有進階的裝置叫mediatecture,就是要用到的技能更復雜點

四、其他課程

(1)TDS

就是trans disciplinary studio,跨學課,不同的系可以一起上,給定一個主題,可以跟不同的系的人一起做作品。比如企業(yè)來學校做贊助,企業(yè)給主題,學生圍繞給定的主題來做,算是一種實習,結(jié)課后經(jīng)常會買斷學生作品。

(2)分鏡的課

除了基礎(chǔ)練習之外,一個學期只做了兩個分鏡版(四格和六格)。比如做logo reveal(logo露出),就是展示一個品牌的logo。首先要有一個完整的故事概念,這四個frame(畫面)是在表達什么,用比喻來表現(xiàn)你的這個概念,要有各種參考元素,要講每一頁怎么動,它代表了什么等細節(jié)。

(3)brand concert

老師是教廣告,課程就是去討論不同的品牌他們是怎么樣去吸引用戶的。

(4)文化課

科學、人文歷史、商業(yè)基礎(chǔ)通識課。

(5)professional系列(職業(yè)規(guī)劃)

教你怎么樣去做presentation,作業(yè)是看別人的presentation,分析他的語氣和動作,整個結(jié)構(gòu)為什么好;做簡歷;做模擬面試并上臺演講等 。

還有領(lǐng)導力,講如何培養(yǎng)自己創(chuàng)意力。


Tina的總結(jié)

總的來說,Tina的學校的風格偏向商業(yè)落地的,但不是純商業(yè)的學校,課程會鼓勵你自己表達一些自我的和去做實驗性的嘗試。所以是除了是商業(yè)落地性,學校還帶有學術(shù)性和實驗性的風格。

不過,不同學校的藝術(shù)風格是不一樣的。如果對于國外的學校感興趣的話,一定要做好攻略!就是學什么風格的藝術(shù)學校。








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