最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

巴洛克發(fā)布前采訪匯編(一)

2023-02-22 12:58 作者:月面影像i-p-s  | 我要投稿

Baroque Pre-release Interview Compilation

(這是巴洛克發(fā)布前在日本世嘉土星雜志上登載的采訪內(nèi)容,標(biāo)出的日期實際上是周刊的期數(shù)。)

?【米光一成于1996年8月23日首次介紹該企劃】

常規(guī)的游戲會使用與電影和小說相同的技法來推進情節(jié)。即使是一個包含多個結(jié)局的游戲,你依然可以這么說——玩家只是在沿著一條豎直向前的道路往下走。我一直以來所思考的是,是否有更多的方法來講述一個故事——于游戲這種媒介而言獨一無二的方法。這一次,我想來探討這一理論。

情節(jié),簡單來說,是關(guān)于一個沒有記憶的男人,取而代之的是罪惡感和愧疚感。他并不知道的是,他必須拯救趨于瘋狂的世界。這差不多就是故事的簡要版本。他不知道自己究竟犯下了什么罪,但他希望能有什么方法來徹底消除這些罪惡感和愧疚。不斷地搜尋線索,你會明白——這是顯而易見的——通過治愈這個癲狂的世界,你的罪將會被解除,你也將治愈你自己。我們現(xiàn)在致力于創(chuàng)造的是,如果你在某種程度上跟著時間線走,便會經(jīng)歷的分布在一大段時間中的各種各樣的事件。迄今為止,游戲遵循與電影和小說相同的模式。這是在說,如果你在結(jié)束游玩之前,最終沒有理解這一作品給出的種種伏筆或訊息的話,那你就不可能理解情節(jié)中的秘密。不過,依照這個游戲的設(shè)定,你會許多次經(jīng)歷相同的事件,盡管只是從同一個主角的視角。我希望玩家在每一次都能發(fā)掘出各自不同的東西。

當(dāng)說到圖像時,我希望能實現(xiàn)這一等級的美:它先前從未被制造出。最最重要的,我們的目標(biāo)是制造出一些在它自己的定位而言獨一無二的東西。相較于僅僅專注于美麗的圖像和悅耳動聽的音樂,我們也致力于制作在各種意義上充滿趣味的事物。我正在懷著極大熱情去制造一些新奇的事物,與此同時我們不斷回到最基本的概念以開始這項工作,我有一種預(yù)感,它將會成為某種先前從未出現(xiàn)過的作品。

?【這個游戲仍處于非常早期的開發(fā)階段,在1997年一月與米光一成的訪談中得到了進一步揭露】

請跟我們談一談你即將發(fā)布的1997年RPG“バロック”。首先,它目前的開發(fā)狀況是怎樣的?

米光:我們正在進行3D引擎方面的工作,它是我們游戲的整個基礎(chǔ),同時還有兩項表層的元素——角色以及選項界面。引擎的基本編程完成后,我們就會開始優(yōu)化,光照調(diào)整,將角色展示在環(huán)境中以測試視覺元素,諸如此類的工作。設(shè)計者的工作量增加了很多,因為我們這次使用了3d地圖數(shù)據(jù)。并且我們在房間內(nèi)部結(jié)構(gòu)的呈現(xiàn)方式上存在疑問。我在想它是不是真的能在Saturn上很好地運行(笑聲)。無論如何,如果我們能以現(xiàn)在的品質(zhì)加載這些房間,那我想它看起來會很出色。

Necrozaria, 一個廢案異形,僅僅被描述為“一只形似蒙面木偶的骷髏?!彼亲畛踅衣兜囊慌愋沃?,與它同時的還有一個配色(與游戲中)不同的Hungones。


關(guān)于游戲系統(tǒng)?

米光:完全3D化。游戲或多或少發(fā)生在一個叫做“神經(jīng)塔”的地方,但目前我們開始了處于它外面的內(nèi)容。并不像一個傳統(tǒng)的地牢,它并沒有狹窄彎曲的道路——代之以由門聯(lián)結(jié)起來的許多房間。主角不會出現(xiàn)在屏幕上,并且,故事會始終以他的視角推進。關(guān)于這個話題我不能說太多,因為主角失去了全部記憶。在目前的計劃中,他直到結(jié)局都不會說出一個單詞。舉個例子,在《勇者斗惡龍》里,我想,有對于主要角色在說話的暗示,即使并沒有信息明確顯示在屏幕上,但BAROQUE將會真正意義上在整個故事流程中缺少指導(dǎo)你的聲音,主角處于一種近乎于“零”的狀態(tài)。當(dāng)然,他已經(jīng)失去了關(guān)于這個世界的記憶。當(dāng)然,玩家也會分享這份無知,所以,我們的策略是將主角和玩家放在同一位置,來創(chuàng)造對主角處境的共情。

所以這個故事也是不同尋常的嗎?

米光:是的。故事的走向會不同于現(xiàn)存的游戲,所以它可能會難以理解(笑聲)?;谥鹘切袆拥暮蠊瓦@個世界的狀態(tài),其他角色的行為和情感會發(fā)生變化。故事中會充滿像這樣的因人而異的變化。

你在屏幕上展現(xiàn)出了哪種東西?

米光:我們的重點是,使地圖和角色看起來具有真實感。我們在嘗試最小化那些會讓人感到處于游戲世界之中的元素…比如沒有道具產(chǎn)生的非自然的光效。我想避免花哨或非自然的視覺效果,所以我正在學(xué)習(xí),怎樣才能通過在Saturn上的編程實現(xiàn)這一目標(biāo)。

在游戲的開發(fā)工作中,有什么是你格外關(guān)注的嗎?

米光:對我個人來說,玩家在游戲中失去做決定的可能,這種感覺很難受。例如,如果在玩家面前有一個按鈕,易于緊張的人會感到焦慮,與此同時那些不會擔(dān)憂任何事的人只會簡單地走過它。為你自己做出這些選擇的能力正是我現(xiàn)在努力的方向??偸且曰有缘摹⒖旃?jié)奏的途徑來實現(xiàn)。盡管,我猜這只是因為我是個缺乏耐心、急性子的人(笑)。

整個游戲的氛圍十分獨特,你構(gòu)筑它的秘訣是什么?

米光:我使用各種電影作為范例,好讓員工們能有一致的概念。我展示的三部電影是《銀翼殺手》、《黑店狂想曲》,還有短片集錦(omnibus film)《MEMORIES》中的《Cannon Town》。關(guān)于主色調(diào),我想游戲至今為止跟隨著好萊塢電影的腳步——這并不是在說“明亮,英雄冒險,并且歡快”。無論如何,BAROQUE看起來沉悶陰郁,就像一部東歐或丹麥電影。再深入地用電影作比較,它有一種“黑色電影”的氛圍。某個腐爛城市的雨夜。黑暗中閃耀的燈光…我猜你會說它有一種近未來的氣氛?這是一幅未來的圖景,在歪曲的世界的街道上,許許多多腐朽頹敗、分崩離析的結(jié)構(gòu)。這就是BAROQUE的世界所擁有的圖像。

這是一個十分迷人的世界觀。我聽說你甚至為比方說“神經(jīng)塔”等等的元素制作了模型?

米光:CG設(shè)計師正在基于這些雕塑構(gòu)建模型。我們用它們來更好地理解空間中的光線是怎樣落在三維物體上的。這些作品的制作者者是鬼頭先生(模型師鬼頭榮作,負(fù)責(zé)BAROQUE的模型設(shè)計和制作)。當(dāng)下我們有許多設(shè)計師參與進來,包括鬼頭先生,也有國外的人們。就它的核心而言,這是一個BAROQUE游戲,所以我想,如果它能在各種方向上得到擴充的話會很不錯。比方說,經(jīng)由鬼頭先生富有魅力的模型。

關(guān)于游戲的主題?

米光:在我的職業(yè)生涯中,我總是在一開始致力于做出嚴(yán)肅的內(nèi)容,然而,總是在最后變得有些滑稽可笑,由于種種原因(笑)。這一次,無論如何,并沒有這樣的想法。這游戲不會是一場關(guān)于"愛與勇氣"的直白明了的冒險旅程,就像平常的RPG,它是為那些想被觸動的人制作的作品。為了生存下來,人們習(xí)以為常地使用電力,殺死動物來食用。通過這樣的方法,我們只承擔(dān)著關(guān)于我們的罪的模糊認(rèn)知。我認(rèn)為這就是游戲中的概念的起源。所以,我們怎樣才能從這之中解放?當(dāng)他們決定應(yīng)當(dāng)走哪一條路的時候,我希望能喚起人們的同理心。

最后,你在未來有什么計劃嗎?

米光:我覺得只用一段話來概括的話,那它們會變得非常棱模兩可,但我希望我最終能以某種形式來分享我在未來的計劃。

?【到了三月,特定的故事細(xì)節(jié)開始出現(xiàn)】

大熱波是什么?它是一場核爆炸嗎?

它不是核爆。有時被稱作“涅槃死亡”(Nirvana Death,原文即為英文),是這個現(xiàn)象扭曲了部分的世界。

異形是什么?它們有多少?

他們是外形奇異的人類。因此,為什么不叫他們“異形”呢?這就是我們在開發(fā)過程中所想的。他們有22種左右,并且在游戲中作為敵人出現(xiàn)。

神經(jīng)塔是什么?計劃中它們有怎樣的平面布局?

神經(jīng)塔是什么?抱歉,這是游戲情節(jié)的一個重點,我不能在這里透露。平面布局是不斷變化的。

主角是誰?玩家能為他起名嗎?

是個沒有記憶,取而代之的是罪惡感的男人。由玩家來決定他的名字。不過,沒有名字的話不方便稱呼他,所以我們暫時稱他為“Takeshi-kun”。

天使們都是怎樣的人?他們的目的是什么?

那些戴著雙翼的人只愿意這么稱呼他們自己?!八麄兊哪康氖鞘裁础保@一問題是故事的關(guān)鍵部分。

你的工作環(huán)境怎么樣?

很不錯。

開發(fā)團隊總共的規(guī)模?

很多人。我不能全部數(shù)清,因為有非常多的人與我們合作。主要開發(fā)單位目前大概有13人。

你在哪里進行開發(fā)?

東京和廣島。

“Sting”是什么類型的公司?

是一個“激發(fā)興奮!”的公司!歡迎所有人!只要你有野心和技藝!

開發(fā)狀況怎樣?

哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

[雖然米光先生的笑聲令人誤解,實際上,開發(fā)工作正在夜以繼日地進行。]


——監(jiān)督米光先生的談話(1997年8月22日)
?

“這個場景在哪里?”

?



“我就要做完整件事了!”眼下很難有這種想法。感覺就像我正被困在一個渦流游泳池的中心。用語言來表達(dá)它是件艱難的事,但這正是成為其中的一部分會有的驚心動魄的產(chǎn)物,就仿佛我在培養(yǎng)某些突變生物。從最開始便定下的原則,比如“多層展開”,“構(gòu)造變化”,“自由”,“空間”,以及“戰(zhàn)略”,并沒有改變,然而,其他所有的事物——除了我的持續(xù)性頭痛——都發(fā)生了變化。

你可以稱它為“我生命的禪宗花園” 。即使我們玩的是同一個游戲,似乎我感受到的與其他人感受到的并不相同。所以我希望每個玩家的自我意識將會通過在游戲中的體驗得到反映。在更極端的案例中,有些人在游玩時大笑,而其他人感到恐懼;這個游戲會喚起很多很多各不相同的情緒。對于那些讀出了別樣的用意,并且從BAROQUE中取走了一些東西的用戶,我首先不得不為這一目的恰當(dāng)?shù)販?zhǔn)備材料。我不能僅僅只擁有無數(shù)的噱頭和世界深度,它必須有將一切事物捆回到一起的可能性。我們到底能夠創(chuàng)造出多少將會真正影響玩家的感受的元素?這正是目前我所處的方位。

在納斯卡荒原上,你能看到的只有成列的石塊,但當(dāng)你擯棄物理的角度,并且從更為精神的角度檢視事物時,你會升上天空,之后便能以完全嶄新的視角看見萬事萬物。重復(fù)它們,一遍又一遍,這個故事將會依照玩家的回應(yīng)和感受而發(fā)生改變——我想這就是難以從游戲之外實現(xiàn)的東西。我希望這將是在游戲中講述故事的一種全新的道路。
??? ?
我經(jīng)常對講述像《財寶獵人G》那樣直白明了的冒險故事感興趣,但這一次我將會嘗試一種不同的方法論。在《財寶獵人G》時期,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是《最終幻想》,身處其中的焦慮更多地是有關(guān)于“我目前有60個點數(shù)”以及“我應(yīng)該練到什么等級?”

無論如何,就算這里并沒有故事,我們也在嘗試著使它能夠僅依靠本身的游戲機制而站得住腳,在我們剛好能夠移除整個故事的關(guān)鍵點上。憑借如此的投入和奉獻(xiàn),所有的員工都在向前推進。

巴洛克發(fā)布前采訪匯編(一)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
万山特区| 巍山| 无锡市| 岐山县| 禹城市| 西吉县| 海宁市| 精河县| 安国市| 昭平县| 柏乡县| 西乡县| 池州市| 和平县| 武隆县| 攀枝花市| 固原市| 志丹县| 东兴市| 长治县| 米易县| 马尔康县| 潼南县| 巢湖市| 兰溪市| 屏东市| 松溪县| 上林县| 曲水县| 昆明市| 丰宁| 普兰县| 朝阳区| 桂阳县| 洪雅县| 五寨县| 宕昌县| 玛纳斯县| 双鸭山市| 松阳县| 天全县|