群星3.9新傳統(tǒng)(敵視)評測

開門效果:(隱藏效果:宿敵數(shù)+1),每有一個宿敵,人口自然增長速度和組裝速度+3%,解鎖議程“第二次打擊”
閉門效果:特使+1,解鎖敵意外交姿態(tài)

左一,隨機應變:每個宿敵+0.5領袖容量

左二,完美的叛逆者:在海星共同體提出否決的意見時外交權重+50%

右一,競爭:當軍事弱于任何一個宿敵時,艦船建造花費-10%,艦船建造速度+10%
當科技弱于任何一個宿敵時,研究人員(不包括騎士靈能使這些)崗位維護費-15%,研究實驗室(僅指研究實驗室)建造和升級速度+100%(蠢驢文本錯誤)
當經濟弱于任何一個宿敵時,勞工產出+10%(格式塔為低級子個體)

右二,超越:對宿敵傷害+15%

右三,蓋過:每打贏一場羞辱戰(zhàn)爭時,每有一個宿敵便獲得2%的凝聚力和科研產出buff(測試版蠢驢多扣了一個0,實際是20%)


外交姿態(tài):敵對
這個帝國想和所以可能的帝國競爭
這個外交姿態(tài)將會使宣布宿敵的評價多扣除100
可以對宛如神明的對手宣布宿敵(包括除機械爹以外的一切墮落,并且可以無視關系宣布宿敵)
其他帝國對我們宣布宿敵的要求也被放寬了
最大宿敵數(shù)+2
每有一個宿敵可以獲得20凝聚力收入(吃buff)
邊境摩擦+100%
每有一個宿敵外交權重+5%

議程,二次打擊
提出效果:亞光速+10%,艦船行動中失蹤時間-10%
完成效果:亞光速+25%,艦船超空間托莉機會+1,移除對宿敵的停戰(zhàn)時間


總結:這個傳統(tǒng)節(jié)奏性很強,最適合在2槽點,因為2槽閉門20年左右,正好可以開到幾個墮落和ai,無論是種田還是早戰(zhàn),敵意給的buff都很強(0ai除外)(你在墮落4跳之外墮落不會打你)
敵意傳統(tǒng)主要收益是開門和閉門,開門12%人口組裝和自然增長可以說給的很多了,閉門整體buff收益多了50%以上,因此敵意不適合和其他傳統(tǒng)交換著點,二槽可以說是理想解了,宣一個墮落宿敵掛著,就能完美吃到右一的buff,宣6宿敵更是可以拿到3影響力,120凝聚力,18%人口組裝和自然增長,3領袖上限,艦船建造花費-10%,艦船建造速度+10%,研究人員崗位維護費-15%,研究實驗室建造和升級速度+100%,勞工產出+10%這樣的夸張buff,每10年打一場羞辱戰(zhàn)12%的凝聚力和科研收入也不差。整體來說,敵意傳統(tǒng)前期和中期可以說是至少a級以上的傳統(tǒng),而后期墮落死了之后,也沒有ai可以宣宿敵,幾乎相當于白板傳統(tǒng),甚至比后期的繁榮還要弱。我個人推薦是二槽點,然后找遠處帝國(最好是墮落)掛著吃buff。
