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原神:公子究竟要不要抽?開服老玩家告訴你答案!

2021-04-06 23:10 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導(dǎo)讀:

那么,給玩家培養(yǎng)的方向就成了一道“開放式”的答卷。有人能養(yǎng)成主C,有人卻只能放倉庫!那么,咱們就來理智分析下公子的優(yōu)點(diǎn)以及缺點(diǎn)吧。希望能給大伙一點(diǎn)參考。

從公子的缺點(diǎn)來看

首先由于公子技能是無法掛水的,所以公子定位是站場主c。不過公子有一個(gè)致命的缺點(diǎn):1命公子可以降低20%的技能冷卻時(shí)間,6命公子才能完全清除冷卻時(shí)間,因此未滿6命的公子由于E技能CD過長,沒辦法長時(shí)間戰(zhàn)場。

其次,公子是5星水元素弓箭角色,E技能可以切換近戰(zhàn)/遠(yuǎn)戰(zhàn)攻擊狀態(tài),總得來說,公子還是個(gè)比較吃練度的角色,尤其是低命公子練度提升、角色天賦提升都是很重要的。

0命公子更是需要操作,尤其是E技能需要玩家自己卡好CD,否則用過了續(xù)不出E的雙刀就會(huì)進(jìn)入真空期,而公子備受爭議的一部分原因也正是在于此,CD太長了,對(duì)于那些“哪里亮了點(diǎn)哪里”的玩家,真空期完全只能靠平A來打傷害。

尤其據(jù)傳下個(gè)版本的深淵BUFF就是遲滯之水了,全技能CD+150%,好巧不巧公子還是個(gè)水C,所以玩家們更是紛紛吐槽公子對(duì)平民玩家不太友好,0命跟6命完全是兩個(gè)人。

從優(yōu)點(diǎn)來看

很多人吐槽公子打單很刮痧,那是因?yàn)槟銢]有g(shù)et到公子的正確用法,其實(shí)公子的傷害大部分都來自于斷流。

處于斷流影響下的敵人受到公子的各種攻擊時(shí),將產(chǎn)生水元素范圍傷害效果。因此,處于斷流影響下的敵人越多,傷害也就越高,而且公子暴擊越高更容易觸發(fā)斷流。所以就從輸出方式來看,公子更適合打群怪而不是單體,這也是公子一個(gè)突出優(yōu)點(diǎn)。

不過,不過斷流狀態(tài)下,對(duì)怪物掛水的能力還是非??捎^的。不管是做主C速切戰(zhàn)場輸出,還作為副C當(dāng)工具人使用。其實(shí)公子都能拿得出手。所以說,從傷害的角度來看,公子的實(shí)力并不是很差。

有一說一,從角色培養(yǎng)方面來看,公子突破需要的材料也比較簡單容易獲得,其中可能也就打純水精靈稍微有點(diǎn)挑戰(zhàn)性,因此當(dāng)你抽到公子后培養(yǎng)起來也還是比較簡單的,并且個(gè)人覺得公子的強(qiáng)度也還是標(biāo)準(zhǔn)5星C。

陣容搭配

達(dá)達(dá)利亞作為水元素角色,我們首先想到的就是如何配合其他元素來打反應(yīng)。

水元素+火元素=蒸發(fā)(2倍傷害)

水元素+雷元素=感電(持續(xù)性傷害)

水元素+冰元素=冰凍(凍結(jié)目標(biāo))

水元素+風(fēng)元素=擴(kuò)散(擴(kuò)散元素傷害)

公子這個(gè)角色常見的地方就是核彈,因此公子完全可以搭配擁有脫手技的香菱來打出蒸發(fā)核彈,其次再搭配砂糖打元素反應(yīng),除此之外,班尼特、可莉和公子配合打蒸發(fā)反應(yīng)也是很不錯(cuò)的。

另外,從水屬性能相互充能的角度來看 ,公子也可以搭配行秋。行秋除了能給公子掛水回復(fù)血量加減傷外,當(dāng)行秋的元素戰(zhàn)技命中敵人后會(huì)掉落4-5個(gè)水元素微粒,吸收后能極大改善公子的充能問題。并且解鎖第2命之座的行秋,還能降低敵人15%的水元素抗性,也算是從另一種程度上提升了公子的傷害。

總結(jié)

公子達(dá)達(dá)利亞優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯,單體刮痧,群體無敵,雖然E技能CD確實(shí)挺長的,不過畢竟是五星角色,實(shí)力還是擺在那里的,只要搭配合理,操作得當(dāng),這個(gè)角色打瞬間爆發(fā)傷害的能力是非常強(qiáng)的,養(yǎng)過的玩家都懂!所以,不要再去看那些帶節(jié)奏的攻略了,每個(gè)角色都有自己的特點(diǎn),只是看玩家怎么開發(fā)罷了。

我是拾柒,一個(gè)勤奮的日更作者,關(guān)注我,了解更多游戲背后的趣事。



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