《全員加速中2023》第四期任務分析
《全員加速中2023》第四期總評
提示:這是一個關于任務活動以及游戲設置的討論,不涉及關于特定明星、隊員的內(nèi)容
爭議點一、卡點任務算不算成功,放出的獵人為什么又回收
??? 這種情況至今為止每個主辦方都有自己說法,沒有一個公認的判定標準。一種觀點是點判說,認為卡點完成判定后,過場環(huán)節(jié)導致超時,獵人已經(jīng)進入場地,算失敗,比如茂茂逃走中第三季第二期任務三(BV1cM4y1Z7Q2)、林楠逃走中第一季第一期任務三(BV1ze4y1D7fs),另一種是事判說,認為因為NPC過場動作屬于隊員行動以外的因素,因此算任務成功。
??? 回到本期正題,本期中任務四包含著兩個目標點,阻止獵人和恢復燈光。這其實體現(xiàn)了節(jié)目組設置上存在的一個問題,那就是:任務不用獵人催就沒有人去做。
在第一季的第四期,節(jié)目組只是發(fā)布“恢復燈光”的通知,隊員便會搶著去做。而從第二季開始則出現(xiàn)了“不放獵人就躲著,與我無關”的現(xiàn)象。本質(zhì)上是近些年綜藝節(jié)目對象的轉(zhuǎn)變:第一季的時候是真正在做一個大型游戲,考慮觀眾體驗,也同樣考慮玩家體驗。《全員加速中》是隊員的,是觀眾的,隊員不是來作秀的,而是真正把自己投入在游戲當中,認真參與每個環(huán)節(jié),完成每個任務。第二季開始,節(jié)目轉(zhuǎn)變成了一種流量導向,娛樂導向。第二季是一種合家歡風格,不僅節(jié)目的表現(xiàn)上失去了緊迫感,隊員的態(tài)度也從原來的全力以赴變成了劃水聊天,第二季最后一期雖玩法恢復了第一季風格,但是任務還是充滿了“放出100具獵人”的夸張逼迫。到了第三季,想要恢復第一季玩法,怕隊員不做任務氛圍低沉,就補充了放獵人的威脅,卡點完成有爭議后又怕全軍覆沒某些粉絲鬧事,收回獵人。便是網(wǎng)友們說的“放出獵人又收回”的bug。
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爭議點二、部分隊員做任務的片段被剪輯,而且很可能是惡意剪輯
??? 據(jù)我目前的了解,國內(nèi)綜藝是有固定時間的,不能像日版一樣動不動三個小時五個小時的。90分鐘的節(jié)目,許多鏡頭不能全部播出,只能通過加更版放映。出現(xiàn)的問題是:隊員做任務,躲獵人的高光鏡頭被剪輯掉,轉(zhuǎn)而放入了吹水聊天的鏡頭。節(jié)目組這樣的做法本末倒置,正片中應該播放與游戲、競賽相關的鏡頭,聊天玩梗的內(nèi)容更適合作為加更版的花絮。
??? 此外,在剪輯上可以看出節(jié)目組在刻意地去對應時間。有時,會有兩個甚至更多的名場面幾乎同時發(fā)生,這種情況如果依然要求時間的嚴格對應,觀感就會嚴重下降。事實上,只有隊員被抓、任務完成、場地內(nèi)出現(xiàn)倒計時等使畫面與游戲時間產(chǎn)生關聯(lián)的鏡頭才需要對應時間,在其他情況下,考慮到最終觀感,可以適當調(diào)換順序(但不能出現(xiàn)“后半場的鏡頭移至前半場”的時空錯亂問題,只能是時間相近的兩個或多個事件調(diào)換)。
??? 剪輯上存在問題是毋庸置疑的,但是否為“惡意剪輯”仍無法判斷(“惡意”是指以使對方正當權益受到損害為目的)。
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但是可以說,這一期是前四期里質(zhì)量最好的一期。
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Q&A:
1.為什么后來只有5具獵人
A:場地合并后,因為團隊競技而釋放的黃隊獵人可能被收回了(為了平衡游戲)
2.任務隊員被 “保送”?
A:只是因任務而“中場加入”,原版也有解救隊員的環(huán)節(jié)
3.找回損壞芯片的任務,出現(xiàn)第二期任務三的問題(憑空出現(xiàn)劇情道具)?
A:本期情況不一樣,是因為數(shù)字生命人的原因損壞的,加速之城找回環(huán)節(jié)合理。
4.任務一黃隊有幾個盒子來源不明?
A:爭議二提到的剪輯問題,這個隊員做任務的鏡頭沒展示