AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于DIY調(diào)查員武僧的閑聊七:一張還是兩張?
新循環(huán)即將加入到環(huán)境,最近會將過往的經(jīng)驗(yàn)逐漸review一輪,形成固化結(jié)論
先從變化不大的武僧開始
Hallowed Mirror(3)
Combat Training(3)
On the Hunt(3)
On the Hunt(3)
First Watch
"Fool me once..."
Nimble
Taunt(3)
Taunt(3)
One-Two Punch(5)
One-Two Punch(5)
Vicious Blow(2)
Vicious Blow(2)
Eureka!
Eureka!
Survival Instinct(2)
Survival Instinct(2)
Resourceful
Resourceful
Take Heart
Take Heart
Overpower(2)
Overpower(2)
Perception(2)
Perception(2)
Laboratory Assistant
Laboratory Assistant
Dream-Enhancing Serum
Premonition
Premonition
——
Quick Thinking
Manual Dexterity(2)
Manual Dexterity(2)
Guts(2)
Guts(2)
——
Stick to the Plan
Versatile
Charisma
Observed
Keen Eye(3)
遭遇管理方面,將On the Hunt(3)增加到兩張,同時(shí)去掉了Purifying Corruption
對于On the Hunt(3),盡管我最初的判斷就比較樂觀,但從結(jié)果來看,此卡表現(xiàn)出來的作用比預(yù)估中的還要更高
相對于性質(zhì)類似的"I've had worse…",能夠主動打出變現(xiàn)是極大的優(yōu)勢,通過循環(huán)此卡極大降低了我們抽出詭計(jì)卡的頻率,因此就遭遇對抗方面作用也更加明顯
此卡同時(shí)也極大緩和了卡組整體的資源壓力,解放了額外卡位
再加上圖標(biāo)也是相性較高的3種類,目前的結(jié)論是必須要帶滿
而對于Purifying Corruption,基于的是水漲船高的現(xiàn)狀,其他顏色調(diào)查員的遭遇抵抗能力經(jīng)過新循環(huán)擴(kuò)展之后也都有所加強(qiáng),使得我們更多地管好自己就夠了,弱化了此類卡的價(jià)值
關(guān)于之前減少Resourceful的判斷,顯然也明顯錯了。對武僧這種情況來說,Resourceful提供的選擇靈活性會被放大,因此至少重要程度不應(yīng)該低于Survival Instinct(2)
但最終Survival Instinct(2)也沒有減少,因?yàn)樵谧非笊舷薜目紤]中,此卡要同時(shí)有兩張?jiān)谑植拍艽虺錾舷?/p>
關(guān)于額外卡位,除了動不了的Laboratory Assistant和Dream-Enhancing Serum以外,拋棄了其他資源牌,改為兩張保證穩(wěn)定性的Premonition
我們雖然具有四色高級技能卡,但因?yàn)槌?才能多抓一張牌,而4種類就是多抓4張,因此保證超2還是很關(guān)鍵的
即使能夠成功Empower,在看到修正值負(fù)值較大的token時(shí)只靠投入仍然難以保證超2,此時(shí)就可以使用Composure的投幣能力,起碼保證拳和腳能夠超2
基于這個考慮,我也考慮過保留Daring到通關(guān),但實(shí)際出現(xiàn)必須投幣的概率理論上并不高,因此最終還是選擇淘汰掉不能參與Empower的Daring
如果覺得Composure提升屬性有局限性,試圖追求全屬性強(qiáng)勢的話,也可以考慮Key of Ys,但同時(shí)就需要其他牌來應(yīng)對過穿卡組的恐懼(例如"I've had worse…")
一般認(rèn)為沒有必要,腦和書的檢定我們起碼是能過的,能應(yīng)急就夠了,非要追求超2效率并不高
而看到大失敗的話則正好使用Take Heart續(xù)航
這就是一張一弛的進(jìn)攻節(jié)奏,精確高效地分配有限的資源。這方面Premonition非常重要且難以替代
當(dāng)然,能夠放棄紫色的遭遇反制卡也是基于On the Hunt(3)和First Watch形成的強(qiáng)大的遭遇管理能力
以上這些細(xì)微的卡位調(diào)整,可以衍生出一個問題
一般我們對一張卡帶或不帶的判斷都是明確的,但帶一張還是兩張很多時(shí)候并不明確
本次姑且順帶聊一下一張還是兩張這個問題
還是以上邊這個卡組為例
First Watch——出門兩張,最終一張
出門兩張是因?yàn)閱慰ㄙ|(zhì)量很高,且符合我們的主要戰(zhàn)術(shù),需要多帶提高打出頻率
而能夠減少到一張是基于一個前提:此卡每輪只需要打出一張。即使同時(shí)有兩張?jiān)谑忠矝]有意義
而只要我們能夠在每輪過穿卡組保證重新抓到此卡,那么帶有一張就足夠保證最大的打出頻率,第二張就失去了意義
定性描述的話,這種情況屬于“無法提升上限”
Nimble也是同理。后期過牌效率提升之后,即使只帶一張也足以保證較高的使用頻率,而需要來回走路的情況本身也并不多
同理還有Combat Training(3)。其提供的屬性和投幣能力,在我們需要用到的時(shí)候再打出就夠了。抵擋狀態(tài)反而可以當(dāng)作添頭
同一時(shí)間只能打出一張,只要能保證需要的時(shí)候在場,以及能快速再次抽到就可以只帶一張
Resourceful——始終兩張
Resourceful可以置換為Take Heart和Survival Instinct(2)(以及前期的"Not without a fight!"),因此只要在手就等同于保留了隨機(jī)應(yīng)變的潛力
假設(shè)我們Take Heart和Survival Instinct(2)都只帶有一張,再帶有兩張Resourceful,其實(shí)等效于兩卡分別各帶有了3張
單從這個角度來看,此卡應(yīng)該是最不應(yīng)該減少的
當(dāng)然,這種潛力有前置條件,即需要其他牌進(jìn)棄牌堆。但對于調(diào)度能力很強(qiáng)的武僧來說,這方面基本不成問題
而在卡組中存在Resourceful的情況下,其他紅色牌存在與否的關(guān)系到可用選項(xiàng)有多寬,而一張還是兩張的區(qū)別則相對弱化(Resourceful成為了其公共交集)
之前在聊Tommy的時(shí)候(cv13742355)也提過,Resourceful可以計(jì)算為武器、資源和屬性值
對于武僧來說,此卡其實(shí)還有Empower方面的優(yōu)勢,因此保留兩張
Survival Instinct(2)——兩張
那按上邊說的,此卡是不是帶一張就行?并不行
此卡保留兩張是基于另一個考慮,即追求上限
武僧經(jīng)典的Taunt(3)加此卡的組合,期間并沒有任何額外檢定可以利用,即使我們使用Resourceful回收也必然會慢半拍
最大效率為兩個行動aoe打2,若想做到,必須帶有兩張此卡
這個維度和上述的維度,也是組卡的時(shí)候最??紤]的兩個維度
諸如Taunt(3)、One-Two Punch(5)、Vicious Blow(2)都和此卡同理
而高級技能卡因?yàn)橥度胍?guī)則制約,導(dǎo)致想每個檢定都投入一套的話也必須全部帶有兩張,因此也可以算作此類情況中
除以上維度以外,更常用的判斷基準(zhǔn)是卡的加入是否會增加卡組整體的負(fù)擔(dān),對于不會增加甚至可以降低卡組負(fù)擔(dān)的卡,通常也是帶有兩張
例如Take Heart和Eureka!,其存在是為了保證其他牌能夠高效運(yùn)作
將以上這些維度類比,理應(yīng)能解釋現(xiàn)存的絕大多數(shù)現(xiàn)象