三國殺OL武將技能修改評析(踏頓,王允)
王允,男,群,4勾玉
連計:出牌階段限一次,你可以棄置一張手牌,令一名其他角色使用牌堆中的一張隨機武器牌。其選擇一項:1.其對你指定的一名角色使用【殺】;2.你將其裝備區(qū)里的武器交給一名角色。
謀逞:覺醒技,回合開始時,若一名角色曾因響應(yīng)“連計”而使用的【殺】造成過傷害,你失去“連計”,獲得“矜功”。
◇矜功:出牌階段限一次,你可以將一張裝備牌或【殺】當一張錦囊牌使用(三選一)
☆上一版?zhèn)魉烷TCV6529403
☆和上一版相比,修改點:
將覺醒條件修改。從發(fā)動過三次“連計”變成“連計”造成過傷害。
★又一次加快了覺醒。遇到強命隊友可以第二回合覺醒。
★所以為什么不直接開局矜功呢?可能是因為單挑不會覺醒?
★現(xiàn)在依然保持著單挑不能覺醒的特色。
★關(guān)于連計和矜功我是不想再說了,本身也沒改。如果每改一次王允都重復一遍的話,我也沒新詞。

蹋頓,男,群,4勾玉
亂戰(zhàn):游戲開始時,你令“亂戰(zhàn)”數(shù)為0;當你造成傷害后或受到傷害后,你令“亂戰(zhàn)”數(shù)+1;你使用【殺】或黑色普通錦囊牌可以多選擇X名角色為目標;當你使用【殺】或黑色錦囊牌指定目標后,若此牌的目標數(shù)小于X,則X減半(向下取整)。(X為“亂戰(zhàn)”數(shù))
※恭喜踏頓喜提修改。
☆修改點:
1.新增受到傷害增加亂戰(zhàn)。
2.清零改為減半。
★1是開源,2是節(jié)流。非常地可持續(xù)發(fā)展。
☆其實我感覺時機不是造成傷害后和受到傷害后,因為踏頓被打是先加標記后進瀕死。所以時機比較像傷逝,但是實戰(zhàn)中和受到傷害后區(qū)別不大。
★主效果還是多目標,所以單挑依然是白板。
★前期通過蹭南蹭萬,攢一兩個亂戰(zhàn),然后就靠自己來循環(huán)標記。
★雖然有了開源,但由于是被動觸發(fā),所以會有些不動白。當然不動白比純白要好點,畢竟不動白沒人殺,能保證一定的生存能力。
●總結(jié)
★中期爆發(fā)力更強,標記持有率更高。但是并沒有改變短手和摸牌白兩大本質(zhì)。