獵人牌,其一

估計等大家看完怪物牌的梗概就會覺得這牌面設計的也太變態(tài)了,雖說背景是怪物獵人但也不能這么離譜吧,這里大家放心,因為經(jīng)過我這個作者自己實際測試,大部分情況下,怪物牌的強度在獵人牌的面前根本就不夠看,因為實際上獵人單牌的強度要遠比怪物牌的強度要高太多了,獵人的職業(yè)按“怪物獵人p3”中取材,分別是“雙刀”“太刀”“大劍”“弓箭”“盾槍”以及“狩獵笛”,都是“怪物獵人p3”中的經(jīng)典職業(yè),那為什么沒有兩個“弩槍”以及“銃槍”呢,某燕其實本來對弩和銃槍的創(chuàng)作熱情是很高的,想著挑戰(zhàn)一下自己,但還是沒想到,后續(xù)在創(chuàng)作到“道具”這一要素的時候,“彈藥”的創(chuàng)作難度遠遠大于預期,其他職業(yè)技能的設計都是玩技能,就這倆擱著玩彈藥,屬實是不太好,再者就是在《怪獵殺》中,“道具”的設定還不夠成熟,所以最后沒辦法只好含淚閹掉了這部分,后續(xù)作“怪物獵人4g”上市后,我是打算有加入“蟲棍”和“盾斧”的,后續(xù)則是因為種種原因放棄了(主要是因為懶),但我記得還有一部分原因是沒有找到合適的素材,因為獵人職業(yè)牌的話就不能和怪物牌一樣,找個對應怪物的圖片就可以當素材使用,你必須要有中立性,動作不夸張,與其他職業(yè)圖片畫風保持一致等等,所以之前這6個職業(yè)我都是打包一起找的素材(包括弩槍和銃槍),所以后續(xù)再找畫風一樣的蟲棍盾斧就顯得有點困難了,不過這個東西的話倒也不是很急,無非就是尋找素材設計技能,最后再從第一個怪開始設計合成裝備而已,不算很難(吐血),以后有機會的話我們再作擴充包做出來給大家。
有點跑遠了昂,那么話回正題,今天先來展示一下獵人牌中的“雙刀”和“大劍”,為什么先展示這兩個呢,因為這兩個是我目前設計自我感覺還算不錯的兩個。


先來看卡面,和怪物牌一樣,獵人牌的左上角是獵人的等級,而右上角是攻擊距離,雙刀和盾槍的攻擊距離為最短一檔,為1,這意味著他們大概率是打單挑很強,而打團體戰(zhàn)較弱的職業(yè),而大劍和太刀為2,攻擊距離中規(guī)中矩,弓箭的攻擊距離理所當然給到了最高,為5;然后在卡面上展示的技能,為獵人在Hr5,也就是度過新手期,到達等級5后的第一個技能,且每個職業(yè)的Hr5的技能都是最具職業(yè)特色的技能,以雙刀和大劍為例,雙刀的技能特色就是增加“釋殺上限”,即“連殺”,而大劍的技能特色就是“加傷”,即“一擊高傷”,且可以通過技能配合將怪物牌造成強制翻面,即完成游戲中大劍的“停龍車”特色動作;每個職業(yè)Hr5的技能設計除去鮮明的職業(yè)特色以外,其設計特點也都是以“疊加標記,觸發(fā)新的技能”為特色,單個技能操作上限高,與其他小技能配合完全,因為我個人感覺玩標記的技能是《三國殺》中設計最好,最有操作感,也是最有特點的設計思路,所以我在設計獵人牌技能的時候,特意將每個職業(yè)的“Hr5”設定為“職業(yè)特色技能”,且都是玩標記的核心技能,而“Hr10”等級的技能,因為基本上已經(jīng)是在游戲的末期了嘛,所以“Hr10”的技能被我定義為“最終技能”,即大招,而其他的技能都是小技能,類似于三國殺的“無雙”那樣,雖然簡單,但配合起來也很強大。
來完整展示一下兩個職業(yè)的技能,做個簡單的點評。

雙刀技能的設計思路就是兩個,一個是連殺,另一個是強命,所有的技能都是基于此基礎上進行輔助和設計的,雙刀的Hr10大招的靈感來源是徐氏,將牌堆底的將近20張殺甩一個怪物臉上何其地爽,然后這個技能還可以和Hr3的洗牌技能相配合,提前在牌堆底埋殺,所有職業(yè)Hr10的大招都是限定技,即一把游戲只能使用一次的技能。
而大劍的設計思路就是單殺傷害,痛苦賣血瘋狂疊加傷害,符合原作中大劍的職業(yè)特點,大劍的技能賣血較多,所有在Hr10的設計了一個一次性恢復的技能,(另,這個技能我比界張飛設計地早,雖然我整體游戲有抄襲嫌疑沒得洗,但這一點我還是想點出來。)